Google продолжает внедрять AI Overviews — ИИ-сводки, появляющиеся над обычной выдачей. Эти блоки генерируются автоматически и часто содержат фактические ошибки, вытесняя ссылки на реальные сайты.
Так, на простой запрос «Сегодня среда?» AI выдал: «Нет, сегодня не среда. Сегодня среда, 4 июня 2025 года.» Такие сбои происходят регулярно. Ответы не подписаны, не проверяются и формируются без ссылок на источники, что делает их ненадёжными.
Цель — удерживать пользователя в экосистеме Google и забирать весь рекламный доход себе. Это ставит под угрозу модель открытого интернета: если сайты теряют трафик и доход, ИИ просто нечем будет обучать.
Компания представила Unreal Engine 5.6 — крупнейшее обновление движка, ориентированное на стабильные 60 FPS в крупных проектах, включая The Witcher 4. Среди главных нововведений: улучшенный Lumen, поддержка path tracing, а также полное редактирование MetaHuman внутри движка без DCC-инструментов. Обновление уже доступно для скачивания.
Оптимизация для 60 FPS — ключевой приоритет релиза. Разработчики переработали Hardware Ray Tracing и глобальное освещение в Lumen, снизив нагрузку на CPU и ускорив стриминг геометрии. Поддержка Fast Geometry Streaming и обновлённые device profiles позволяют достичь стабильной частоты кадров даже в больших открытых мирах на современных платформах.
MetaHuman теперь встроен в движок. Пользователи могут создавать персонажей с нуля без выхода из UE5.6, редактировать тела и лица с помощью новой системы Outfit и использовать анимации, захваченные с обычных камер и смартфонов. MetaHuman Animator также получил поддержку захвата по аудио.
Анимация и риггинг стали быстрее: добавлены Motion Trails с новыми режимами отображения, улучшен Curve Editor, появились физические ригы (Control Rig Physics), морфинг и реалистичные ragdoll-анимации. Эти инструменты упрощают создание кинематографических сцен.
Мировое строительство ускорено благодаря обновлениям Procedural Content Generation (PCG): быстрее работает генерация биомов, улучшен GPU-рендеринг инстансов, добавлена многопоточность и новые плагины для управления плотными сценами.
The Witcher 4 Tech Demo продемонстрировал возможности движка на PS5 Pro: реалистичное глобальное освещение, трассировка лучей, динамичные тени и полная поддержка Nanite. Это первый крупный проект, использующий все возможности UE 5.6, включая MetaHuman и HWRT.
31 мая Microsoft выпустила внеочередное обновление KB5062170 для Windows 11 (версии 22H2 и 23H2), устраняющее критическую ошибку, возникавшую при установке майского патча безопасности KB5058405. Проблема сопровождалась сбоем с кодом 0xc0000098 и мешала корректной установке обновлений.
Обновление не устанавливается на системы, где KB5058405 был установлен без ошибок. В противном случае установка KB5062170 потребуется — оно содержит все улучшения предыдущего патча KB5058502 и дополняется исправлением проблемы загрузки.
Основные изменения:
Исправлена ошибка восстановления 0xc0000098 при установке KB5058405.
Объединены все исправления из KB5058502 (превью).
Включено обновление компонента обслуживания Servicing Stack Update KB5058546 (до версий 22621.5412 и 22631.5412).
Установка требует перезапуска устройства.
Обновление рекомендуется в первую очередь для VDI-сред: Azure Virtual Desktop, Hyper-V, Citrix и др.
Проблем с безопасностью или новыми функциями в этом обновлении нет — это исключительно исправление ранее выявленных сбоев.
Несмотря на прошедшие три месяца с момента релиза, видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT не фигурируют в майском отчёте Steam Hardware Survey. При этом куда более новая GeForce RTX 5060 Ti уже зафиксирована с долей 0,21%, став первым представителем RTX 50-й серии в списке.
На данный момент линейка RTX 50 включает как минимум шесть GPU: RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070, 5060 Ti и 5060. В то же время у AMD — только RX 9070 и RX 9070 XT, причём их реальное распространение до сих пор не достигло даже 0,15%. Вполне возможно, что они попадают в категорию «Other» (9,32%), но это всё равно свидетельствует о крайне слабом проникновении RDNA 4 на рынок.
Стоит отметить, что GeForce RTX 5090 тоже пока не появилась в статистике — вероятно, из-за дефицита и высоких цен. RX 9060 XT, чьи продажи стартуют через пару дней, станет первой массовой попыткой AMD побороться за мейнстрим, и именно её появление в июньском отчёте покажет реальный интерес пользователей к RDNA 4.
Разработчики AIDA64 выпустили первую бета-версию следующего поколения утилиты, в которой появилось предварительное упоминание процессоров AMD Ryzen 10000 для настольных, мобильных и серверных систем. В списке изменений версии 7.99.7801 beta от 2 июня 2025 года добавлена строчка с «preliminary support for next-generation AMD desktop, server and mobile processors».
Это первый формальный сигнал о подготовке новых чипов на архитектуре Zen 6, которые, по имеющимся утечкам, будут использовать 12-ядерные чиплеты, а также выпускаться по техпроцессу TSMC N3P (3-нм класс). Ключевое преимущество — сохранение совместимости с сокетом AM5, что позволит владельцам материнских плат нынешнего поколения перейти на новое поколение CPU без замены платформы.
Также в логе AIDA64 упомянуты серверные и мобильные решения на базе Turin и Shimada Peak, что подтверждает работу AMD сразу по нескольким направлениям. На фоне этих новостей всё более вероятным выглядит анонс на Computex 2026, поскольку AIDA64 традиционно вносит такие правки примерно за год до релиза оборудования.
Использование наших тестовых результатов или создание графиков на их основе требует указания активной индексируемой ссылки на наш ресурс. Мы отслеживаем даже измененные данные и в случае нарушения без предупреждения подадим запрос на блокировку через Google.