ASUS banner
ASUS banner
Тест видеокарт и новости IT технологий Тест видеокарт и новости IT технологий
  • Таблица соответствия GPU к CPU
  • Главная
    • Выбор видеокарты
    • Сводная иерархия видеокарт
    • Майнинг
  • Тесты
    • Action / FPS / TPS
    • RTS / Стратегии
    • RPG/Ролевые
    • Racing Simulators / Гонки
    • MMORPG / Онлайн-игры
    • Видеообзоры
    • Ретро тесты
    • Игровые превью
    • История
    • Тест APU
    • Тест видеокарт
    • Мониторы
    • Обзоры игр
    • Сводная иерархия видеокарт
    • PlayStation
    • Nintendo
    • Блоги
    • Материнские платы
    • IT
    • User Tests
  • Новости
    • Пресс-релизы
    • Железо
    • Игры
    • Игровые новости (архив)
    • Новости (архив)
    • Железные новости (архив)
    • Архив новостей
    • Софт
  • NVIDIA
    • Драйверы
    • Видеокарты NVIDIA
    • О компании NVIDIA
    • GeForce Riva series
    • GeForce 2 series
    • GeForce 3 Series
    • GeForce 4 Series
    • GeForce FX Series
    • GeForce 6 Series
    • GeForce 7 Series
    • GeForce 8 Series
    • GeForce 9 Series
    • GeForce GT 200 Series
    • GeForce GTX 4XX Series
    • GeForce GTX 5XX Series
    • GeForce GTX 6XX Series
    • GeForce GTX 7XX Series
    • GeForce GTX 9XX Series
    • GeForce GTX 1ХXX Series
    • GeForce RTX 2ХXX Series
    • GeForce RTX 3ХXX Series
    • GeForce RTX 4ХXX Series
    • GeForce RTX 5ХXX Series
    • GeForce RTX 6ХXX Series
  • AMD
    • Драйверы
    • Видеокарты AMD
    • О компании AMD
    • Rage series
    • Radeon series
    • Radeon 7xxx series
    • Radeon 8xxx series
    • Radeon 9xxx series
    • Radeon Xxxx series
    • Radeon X1xxx series
    • Radeon HD2xxx series
    • Radeon HD3xxx series
    • Radeon HD4xxx series
    • Radeon HD5xxx series
    • Radeon HD6xxx series
    • Radeon HD7xxx series
    • Radeon R 2XX series
    • Radeon R 3XX series
    • Radeon R 4XX series
    • Radeon R 5XX series
    • Radeon R 5XXX series
    • Radeon R 6XXX series
    • Radeon R 7XXX series
    • Radeon R 9XXX series
  • Драйверы
    • Драйверы NVIDIA
    • Драйверы AMD
    • Драйверы S3
    • Драйверы 3dfx
    • Драйверы Matrox
    • Утилиты
      • MSI Afterburner
      • Nibitor
      • Nvflash
      • RaBiT
      • BiosEdit
      • RadEdit
  • Retro 3D
    • Общее о видеокартах
    • Предистория GPU
    • IBM MDA
    • IBM HGC
    • IBM CGA
    • IBM EGA
    • Сводная иерархия видеокарт
    • DirectX 7 Shaders ver 1.0
    • DirectX 8-8.1 Shaders ver 1.1-1.3
    • DirectX 9.0 Shaders ver 2.0
    • DirectX 9.0b-9.0с Shaders ver 2.0b
    • DirectX 9.0с Shaders ver 3.0
    • DirectX 10-10.1 Shaders ver 4.0-4.1
    • DirectX 11 Shaders ver 5.0
    • S3/Matrox/3DFX
    • Видеокарты 3dfx
    • О компании 3DFX
    • Voodoo
    • Voodoo Rush
    • Voodoo Banshee
    • Voodoo 2
    • Voodoo 3
    • Voodoo 4
    • Voodoo 5
    • Видеокарты Matrox
    • О компании Matrox
    • Matrox G100
    • Matrox G200
    • Matrox G400
    • Matrox G500
    • Matrox Parhelia
    • Matrox G600
    • Matrox G700
    • Драйверы
    • Видеокарты S3
    • О компании S3
    • S3 Trio
    • S3 ViRGE
    • Savage3D
    • Savage 4
    • S3 Savage 2000
    • S3 Graphics DeltaChrome
    • S3 Chrome S
    • Chrome GTX
    • Драйверы
  • Забыли пароль?
  • Забыли логин?

Билл Гейтс и Линус Торвальдс впервые встретились публично

gamegpu Железо 22 июня 2025

Билл Гейтс и Линус Торвальдс, два титана индустрии, впервые пересеклись лично за ужином, организованным техническим директором Microsoft Azure Марком Руссиновичем. Впервые за более чем 50 лет параллельной карьеры они оказались в одном кадре, что уже вызвало оживление в IT-сообществе.

1750435121315

Фото с мероприятия было опубликовано в LinkedIn и показало Гейтса, Торвальдса и ветерана Microsoft Дэвида Катлера за одним столом. О чём шла речь за ужином — неизвестно, но Руссинович с иронией подчеркнул, что «важных решений по ядру принято не было», намекая на вечную оппозицию между Windows и Linux.

Встретились два противоположных подхода: закрытая коммерческая модель Гейтса и идеология открытого кода Торвальдса. Гейтс строил экосистему через контроль и лицензии, а Линус — через свободу, приоритет разработчиков и открытую архитектуру. Их идеологическое расхождение долго мешало даже нейтральной встрече, но теперь лёд, кажется, тронулся.

Unreal Engine 5.6 показал +35% к производительности — сравнение с UE 5.4

Unreal Engine 5.6 показал +35% к производительности — сравнение с UE 5.4

gamegpu Железо 22 июня 2025

pic Games выпустила Unreal Engine 5.6 с акцентом на стабильность и рост производительности. Тесты от MxBenchmarkPC доказали эффективность обновлений: до 35 % прироста FPS в CPU-зависимых сценах и до 25 % в GPU-нагруженных эпизодах.

Использовалась технодемка Paris от Scans Factory, запущенная на одной системе с UE 5.6 и UE 5.4 при одинаковых настройках и активированном Lumen. Результат — повышение стабильности кадров, улучшенное распределение нагрузки, более предсказуемый фреймтайм. Отдельно отмечено улучшение глобального освещения Lumen без потери качества теней и геометрии.

Тест проходил на видеокарте RTX 5080, и именно на ней заметна повышенная эффективность нового движка, даже несмотря на рост энергопотребления. В The Witcher IV, который уже показали на UE 5.6, такие оптимизации позволят достичь 60 FPS на PS5.

Meta Quest 3S Xbox Edition: утечка особой версии VR-шлема с Game Pass и контроллером

gamegpu Железо 22 июня 2025

Ограниченная версия Meta Quest 3S Xbox Edition появилась на фотографиях в сети, и, по сообщениям, может поступить в продажу уже 24 июня. Устройство представляет собой фирменную чёрно-зелёную модель с аксессуарами в стиле Xbox, включая контроллер и ремешок.

Gt6kK5FWAAAfSBI

В комплект войдут: сам шлем, Xbox-контроллер, ремешок Elite Strap и подписка Xbox Game Pass Ultimate на 3 месяца. Характеристики соответствуют стандартной версии Meta Quest 3S — 128 ГБ встроенной памяти, тот же процессор, и поддержка Cloud Gaming. Цена устройства составит $399.

Meta и Microsoft активно развивают совместимость платформ. Xbox Cloud Gaming работает на Quest с 2023 года, позволяя стримить игры с сервиса на виртуальном 2D-экране с разрешением 1080p и 60 FPS. Выход специальной версии — очередной шаг Microsoft к тому, чтобы доставить Xbox на любой экран, включая VR-гарнитуры.

Самый быстрый в мире дисплей передаёт миллион кадров в секунду

gamegpu Железо 21 июня 2025

Компания X Display Company (XDC) представила дисплей с частотой до 1 миллиона кадров в секунду, предназначенный не для глаз человека, а для оптической связи между серверами. Это решение открывает путь к беспроводной передаче данных в ИИ-кластерах, устраняя необходимость в тяжёлой оптоволоконной инфраструктуре.

xdisplay data center

Дисплей создаёт оптический канал между машинами, передавая данные с помощью тысяч микро-излучателей, работающих в разных диапазонах волн и кадров. Приём осуществляется высокоскоростной камерой, способной считывать отдельные кадры в реальном времени. Такое соединение способно адаптироваться к нагрузке и обеспечивает в 2–3 раза большую энергоэффективность, чем существующие 800G-оптические трансиверы.

XDC предлагает новый тип связи — “дисплей–камера”, в котором каждый кадр — это единица информации. Платформа уже сейчас готова для масштабируемых, модульных и энергоэффективных дата-центров, а в будущем может достичь скорости передачи в терабит/с и выше, открывая дорогу к оптическим вычислениям, LiFi, VLC и другим технологиям.

Китайский чип для фотонной передачи данных ускорит обучение ИИ-моделей

gamegpu Железо 21 июня 2025

Исследователи из Китая представили фотонный мультиплексор на кремниевой подложке, позволяющий передавать данные со скоростью до 38 Тбит/с на одном чипе. Разработка предназначена для высокоскоростной оптической передачи внутри ИИ-серверов, суперкомпьютеров и дата-центров, и уже продемонстрировала потенциал для передачи 4,75 трлн параметров моделей в секунду.

Chinese researchers develop ultra high capacity chip

Команда из университета Фудань реализовала многомерную мультиплексную передачу, соединив несколько мод оптического сигнала на одной подложке с минимальными задержками и энергопотреблением. Это стало возможным за счёт интеграции фотонных технологий с кремниевой архитектурой, что особенно актуально на фоне дефицита полосы пропускания для взаимодействия ИИ-чипов нового поколения.

Разработка может заменить традиционные CMOS-каналы связи в ИИ-серверах, обеспечивая резкое снижение задержек и рост надёжности в больших кластерах. Эксперты считают, что массовое внедрение возможен в течение 3–5 лет, особенно с учётом растущих требований к скорости передачи и энергоэффективности в задачах генеративного ИИ и параллельных вычислений.

  1. Intel передаёт маркетинг Accenture и ИИ, массовые увольнения до 11 июля
  2. Новый AI-завод в Чжубэе уже полностью загружен заказами NVIDIA
  3. Microsoft начала удаление устаревших драйверов из Windows Update
  4. ASUS представила ROG NUC 2025 — компактный ПК с RTX 5080 и Arrow Lake-HX

Страница 463 из 1407

  • 458
  • 459
  • 460
  • 461
  • 462
  • 463
  • 464
  • 465
  • 466
  • 467

Copyright © 2009 - 2026  gamegpu.com
Все права защищены. Полное или частичное использование материалов www.gamegpu.com только при условии ссылки на наш сайт как на источник

Использование наших тестовых результатов или создание графиков на их основе требует указания активной индексируемой ссылки на наш ресурс. Мы отслеживаем даже измененные данные и в случае нарушения без предупреждения подадим запрос на блокировку через Google.

Размещение SEO статей Баннерная реклама Размещение пресс-релизов Коллаборация для производителей и интернет-магазинов
Перспективность тестирования игрового железа на нашем сайте
Тест видеокарт и новости IT технологий Тест видеокарт и новости IT технологий
  • Таблица соответствия GPU к CPU
  • Главная
    • Выбор видеокарты
    • Сводная иерархия видеокарт
    • Майнинг
  • Тесты
    • Action / FPS / TPS
    • RTS / Стратегии
    • RPG/Ролевые
    • Racing Simulators / Гонки
    • MMORPG / Онлайн-игры
    • Видеообзоры
    • Ретро тесты
    • Игровые превью
    • История
    • Тест APU
    • Тест видеокарт
    • Мониторы
    • Обзоры игр
    • Сводная иерархия видеокарт
    • PlayStation
    • Nintendo
    • Блоги
    • Материнские платы
    • IT
    • User Tests
  • Новости
    • Пресс-релизы
    • Железо
    • Игры
    • Игровые новости (архив)
    • Новости (архив)
    • Железные новости (архив)
    • Архив новостей
    • Софт
  • NVIDIA
    • Драйверы
    • Видеокарты NVIDIA
    • О компании NVIDIA
    • GeForce Riva series
    • GeForce 2 series
    • GeForce 3 Series
    • GeForce 4 Series
    • GeForce FX Series
    • GeForce 6 Series
    • GeForce 7 Series
    • GeForce 8 Series
    • GeForce 9 Series
    • GeForce GT 200 Series
    • GeForce GTX 4XX Series
    • GeForce GTX 5XX Series
    • GeForce GTX 6XX Series
    • GeForce GTX 7XX Series
    • GeForce GTX 9XX Series
    • GeForce GTX 1ХXX Series
    • GeForce RTX 2ХXX Series
    • GeForce RTX 3ХXX Series
    • GeForce RTX 4ХXX Series
    • GeForce RTX 5ХXX Series
    • GeForce RTX 6ХXX Series
  • AMD
    • Драйверы
    • Видеокарты AMD
    • О компании AMD
    • Rage series
    • Radeon series
    • Radeon 7xxx series
    • Radeon 8xxx series
    • Radeon 9xxx series
    • Radeon Xxxx series
    • Radeon X1xxx series
    • Radeon HD2xxx series
    • Radeon HD3xxx series
    • Radeon HD4xxx series
    • Radeon HD5xxx series
    • Radeon HD6xxx series
    • Radeon HD7xxx series
    • Radeon R 2XX series
    • Radeon R 3XX series
    • Radeon R 4XX series
    • Radeon R 5XX series
    • Radeon R 5XXX series
    • Radeon R 6XXX series
    • Radeon R 7XXX series
    • Radeon R 9XXX series
  • Драйверы
    • Драйверы NVIDIA
    • Драйверы AMD
    • Драйверы S3
    • Драйверы 3dfx
    • Драйверы Matrox
    • Утилиты
      • MSI Afterburner
      • Nibitor
      • Nvflash
      • RaBiT
      • BiosEdit
      • RadEdit
  • Retro 3D
    • Общее о видеокартах
    • Предистория GPU
    • IBM MDA
    • IBM HGC
    • IBM CGA
    • IBM EGA
    • Сводная иерархия видеокарт
    • DirectX 7 Shaders ver 1.0
    • DirectX 8-8.1 Shaders ver 1.1-1.3
    • DirectX 9.0 Shaders ver 2.0
    • DirectX 9.0b-9.0с Shaders ver 2.0b
    • DirectX 9.0с Shaders ver 3.0
    • DirectX 10-10.1 Shaders ver 4.0-4.1
    • DirectX 11 Shaders ver 5.0
    • S3/Matrox/3DFX
    • Видеокарты 3dfx
    • О компании 3DFX
    • Voodoo
    • Voodoo Rush
    • Voodoo Banshee
    • Voodoo 2
    • Voodoo 3
    • Voodoo 4
    • Voodoo 5
    • Видеокарты Matrox
    • О компании Matrox
    • Matrox G100
    • Matrox G200
    • Matrox G400
    • Matrox G500
    • Matrox Parhelia
    • Matrox G600
    • Matrox G700
    • Драйверы
    • Видеокарты S3
    • О компании S3
    • S3 Trio
    • S3 ViRGE
    • Savage3D
    • Savage 4
    • S3 Savage 2000
    • S3 Graphics DeltaChrome
    • S3 Chrome S
    • Chrome GTX
    • Драйверы