enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Rome Demo Unreal Engine 5.4 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

UnrealGame Win64 Shipping 2024 11 05 20 08 52 199

Мы выполнили тестирование Rome Demo Unreal Engine 5.4 на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.

Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр! 

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

В нашем обзоре мы представляем вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – это просторный корпус формата Mid Tower, выполненный в белом цвете с большим окном из закалённого стекла на боковой панели. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, а также видеокарт длиной до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащён отличной системой охлаждения с возможностью установки до 9 вентиляторов, а также поддерживает системы жидкостного охлаждения с радиаторами размером до 360 мм. Для удобства сборки корпус имеет съёмные пылевые фильтры и достаточное пространство для укладки кабелей.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

В нашем обзоре мы представляем вам блок питания Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W обладает мощностью 1200 Вт, сертификацией 80 Plus Gold, что гарантирует высокий уровень энергоэффективности до 92%. Он оснащён модульной кабельной системой для удобства укладки проводов и минимизации нагромождения в корпусе. Блок питания поддерживает защитные функции, такие как OVP (защита от перенапряжения), SCP (защита от короткого замыкания) и OCP (защита от перегрузки по току).

Блок питания также поддерживает стандарт ATX 3.0, что важно для современных систем с высокопроизводительными компонентами, такими как видеокарты последнего поколения. Стандарт ATX 3.0 обеспечивает более стабильную подачу энергии, улучшенную работу с пиковыми нагрузками и поддержку разъёма PCIe 5.0, который необходим для новейших видеокарт с высокими требованиями к мощности, таких как NVIDIA RTX 40-й серии. Это делает Deepcool PX1200G оптимальным выбором для геймеров и профессионалов, которым требуется надёжное и эффективное питание для их мощных систем.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Также мы рассмотрим Deepcool LT720, систему жидкостного охлаждения с радиатором на 360 мм. Deepcool LT720 имеет три 120 мм вентилятора с адресной подсветкой ARGB, обеспечивающих эффективное охлаждение и стильный внешний вид. Охладитель поддерживает платформы Intel LGA1700 и AMD AM5, что делает его совместимым с большинством современных процессоров.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ASUS Z790-A GAMING DDR4. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.

 

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров AMD.
Её тестирование на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.

В нашем обзоре для всего разнообразия наших тестовых стендов мы используем SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , которые являются идеальным выбор в использовании при наличии большого числа комплектующих.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

В ноябре 2024 года студия Scans Factory представила миру свою впечатляющую демонстрацию «Rome Italian Town», созданную на движке Unreal Engine 5.4. Это технодемо с фотореалистичной графикой поражает детализацией, аккуратной проработкой текстур и реалистичными визуальными эффектами, которые погружают зрителя в атмосферу средиземноморского города. Unreal Engine 5.4 вновь доказывает, что современные технологии позволяют создавать цифровые пространства, которые почти невозможно отличить от реальных.

 UnrealGame Win64 Shipping 2024 11 05 19 58 35 919

Главные особенности Unreal Engine 5.4 в Rome Italian Town

Демо «Rome Italian Town» показывает все основные технологии, доступные в Unreal Engine 5.4, такие как Nanite, Lumen, MetaSounds и другие инструменты для создания ультрареалистичных сцен. Использование Nanite позволяет импортировать высокополигональные модели, не жертвуя производительностью. Это значит, что каждый кирпичик здания, каждое дерево и даже мельчайшие детали выглядят так, будто они только что сняты с камеры высокого разрешения. Эти технологии открывают новые возможности для создания фотореалистичных городов, зданий и интерьеров с мелкими деталями, которые раньше были недоступны в реальном времени.

 UnrealGame Win64 Shipping 2024 11 05 20 00 36 161

Визуализация и обработка света с помощью Lumen стали ещё одной сильной стороной демо. Благодаря Lumen, весь свет сцены ведёт себя как в реальной жизни: лучи света преломляются, отражаются от поверхностей и создают реалистичные тени. На закате весь город погружается в тёплые тона, когда каждый луч света преломляется и отбрасывает мягкие тени. При пасмурной погоде свет становится рассеянным и мягким, создавая совершенно другой характер изображения. Дневной сценарий демонстрирует мощь движка, показывая, как объекты и текстуры могут изменяться под прямым солнечным светом.

Масштаб и богатство ассетов

Scans Factory использовала более 600 тщательно отсканированных объектов, чтобы создать эту виртуальную модель города. В состав ассетов входят классические фасады зданий, которые идеально передают архитектурные особенности итальянских домов: узкие улицы, каменные мостовые, уютные кафе, балконы с цветами и небольшие площади. Все элементы были отсканированы с высокой точностью, благодаря чему удалось добиться идеального соответствия реальности. Зритель может почувствовать себя настоящим туристом, прогуливающимся по древним улочкам Рима, где каждый дом и каждое здание раскрывают своё уникальное очарование.

 UnrealGame Win64 Shipping 2024 11 05 20 00 57 728

Отдельно стоит отметить присутствие таких деталей, как итальянские скутеры и мотоциклы, припаркованные вдоль улиц, что добавляет атмосферу подлинности. Эти скутеры, выполненные с вниманием к мелочам, являются частью повседневной жизни Италии, и их присутствие помогает достичь нужной аутентичности. В сочетании с эффектами, такими как отражения света и текстуры асфальта, эта часть ассетов придаёт сцене законченный вид.

Разнообразие погодных сценариев

 UnrealGame Win64 Shipping 2024 11 05 20 01 10 653

Демо предоставляет пользователю возможность наблюдать город в разных погодных условиях, таких как закат, пасмурная погода и дневное время. Эти сценарии позволяют рассмотреть работу движка с различными типами освещения. Закатное освещение добавляет тёплые оттенки, подчёркивает текстуры зданий и усиливает ощущения присутствия. Пасмурная погода делает свет более мягким, что создаёт ощущения спокойствия и тихого уюта. В дневное время игра света и тени, создаваемая Lumen, позволяет увидеть город во всей его красе.

Технические требования и производительность

Для работы с демо в высоком качестве и при разрешении 4K рекомендуется видеокарта уровня NVIDIA RTX 4090 или аналогичная. Только такой мощный графический процессор сможет обеспечить стабильно высокую частоту кадров (около 58 FPS) на максимальных настройках. Требования обусловлены тем, что сцена наполнена высокодетализированными текстурами и сложными ассетами. Использование таких мощных инструментов, как Nanite и Lumen, создаёт огромную нагрузку на видеокарту, особенно когда сцена отображается в 4K-разрешении.

 UnrealGame Win64 Shipping 2024 11 05 20 01 31 165

Также важно отметить, что Rome Italian Town — это демонстрация с пустым городом, без персонажей и дополнительных динамических объектов. Их добавление наверняка увеличит требования к системе, особенно если разработчики захотят интегрировать интерактивные элементы, NPC и объекты, реагирующие на действия пользователя. Поэтому текущее демо показывает графическую мощь движка, но оставляет потенциальные возможности для дальнейшего развития и более сложных проектов.

Впечатления от Rome Italian Town и перспективы Unreal Engine 5.4

Rome Italian Town демонстрирует огромные возможности Unreal Engine 5.4, который позволяет разрабатывать фотореалистичные сцены с максимальной детализацией и насыщенными эффектами. Демо даёт понять, что с помощью этого движка можно будет создавать игры с невиданным ранее уровнем реализма. Epic Games и другие студии могут использовать эти технологии для создания обширных миров, которые будут выглядеть и ощущаться как настоящие, что сделает игровой опыт ещё более погружающим и захватывающим.

 UnrealGame Win64 Shipping 2024 11 05 20 02 36 902

Эта демонстрация вдохновляет на создание новых проектов, в которых внимание к деталям становится главным акцентом. Пример с виртуальной реконструкцией Рима показывает, что технология может быть полезна не только для игр, но и для образовательных целей, архитектурных визуализаций и даже для создания исторических реконструкций.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

В демонстрации Rome Italian Town на Unreal Engine 5.4 различия между минимальными и максимальными настройками качества графики становятся поразительно очевидными. Каждый аспект от текстур до освещения подвергается значительным изменениям в зависимости от уровня настройки. Давайте разберем, как каждая деталь сцены меняется в зависимости от уровня качества.

Детализация объектов и геометрия

На минимальных настройках геометрия объектов упрощается, что особенно заметно на сложных элементах архитектуры. Фасады зданий теряют мелкие элементы, такие как трещины на кирпичах, детали декоративных окон и барельефы. Это делает сцену менее реалистичной, так как некоторые тонкие черты объектов становятся неразличимыми. При максимальных настройках, благодаря технологии Nanite, все элементы сохраняют свою первоначальную детализированность — даже мельчайшие объекты прорисованы с высокой точностью, и каждый камешек или изогнутый элемент архитектуры выглядит натурально, сохраняя глубину и текстуру.

Качество текстур

На низких настройках текстуры заметно снижаются в разрешении, что приводит к размытости и потере детализации. Поверхности, которые должны выглядеть шероховатыми, становятся плоскими и слегка размытыми. Визуальный эффект особенно заметен на мощеных улицах и каменных стенах, которые теряют естественную фактуру. Максимальные настройки восстанавливают полный объём детализации с текстурами высокого разрешения, каждая из которых создаёт эффект глубины и присутствия, придавая реалистичность таким поверхностям, как камни, кирпич и асфальт.

Освещение и тени

Освещение на минимальных настройках может казаться слишком ровным и статичным, а тени часто отсутствуют или сильно упрощены. Это снижает динамику сцены, делая её менее живой. На максимальных настройках вступает в игру Lumen — продвинутая система глобального освещения. Она добавляет реальный свет и тени, которые реагируют на положение источников света и преломляются от поверхностей. Например, свет, падающий на здания на закате, отбрасывает мягкие, длинные тени, придавая сцене глубину и атмосферу. При максимальных настройках можно увидеть, как свет проникает сквозь оконные проёмы и отражается от различных поверхностей, делая картинку гораздо более реалистичной.

Постобработка и визуальные эффекты

На минимальных настройках такие эффекты, как размытие в движении, глубина резкости и объемные эффекты, отключены или снижены до минимума, что упрощает изображение. Это влияет на кинематографичность сцены — сцена выглядит более плоской и простой. На высоких настройках всё наоборот: глубина резкости чётко выделяет объекты на переднем плане, создавая эффект настоящей съёмки, а лёгкое размытие в движении добавляет динамику. Объемные эффекты, такие как лёгкий туман и солнечные лучи, добавляют ощущение натуральности и привносят атмосферу в общую картину.

Дальность прорисовки и уровень детализации на расстоянии

На низких настройках дальность прорисовки ограничена, и объекты вдали могут не отображаться или выглядеть как простые силуэты, лишённые деталей. Это особенно заметно на больших открытых пространствах, где здания и деревья появляются постепенно по мере приближения. При максимальных настройках дальность прорисовки значительно увеличивается, и даже самые дальние объекты сохраняют чёткость и текстуру. Это позволяет ощутить масштаб сцены, когда зритель видит вдаль все элементы города, включая дома, мостовые и элементы архитектуры, что усиливает погружение.

Отражения и реалистичность поверхностей

На минимальных настройках отражения, как правило, отсутствуют или сильно упрощены. Это уменьшает реалистичность сцены, особенно когда в кадре появляются отражающие поверхности, такие как окна и влажный асфальт после дождя. На максимальных настройках отражения обрабатываются с помощью трассировки лучей (ray tracing), что позволяет точно передать свет и тени, создавая реалистичные отражения на всех подходящих поверхностях. Здания и уличные объекты могут чётко отображаться в окнах, а освещённые солнцем участки отражаются на влажной мостовой, добавляя сцене глубину и реалистичность.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорские видеокарты

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Мультимедийное оборудование

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Корпус DeepCool CH510 WH 

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
Операционная система  Windows 11 24H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.03 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.10.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

 UnrealGame Win64 Shipping 2024 11 05 20 08 56 491

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Rome Demo Unreal Engine 5.4 тест GPU
  • Cinematic
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 3080.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Rome Demo Unreal Engine 5.4 тест VRAM
  • Cinematic
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7812
7586
6936
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7875
7648
6992

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
ТЕСТ CPU 

 UnrealGame Win64 Shipping 2024 11 05 20 08 56 491

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Rome Demo Unreal Engine 5.4 тест CPU
  • Cinematic
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Rome Demo Unreal Engine 5.4 тест Cores
  • Cinematic
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
49
56
58
64
61
50
43
56
49
58
42
44
44
39
41
40
36
36
51
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
49
64
69
63
55
53
8
50
53
57
58
45
49
49
45
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
58
70
33
68
58
59
63
55
53
57
52
59
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
74
81
83
80
74
72
74
76
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
47
34
32
32
56
61
47
36
33
27
31
30
31
30
26
33
50
51
59
54
42
35
36
29
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
59
41
51
49
45
51
40
45
54
59
41
39
43
48
44
46
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
55
61
60
58
55
54
60
70
67
56
55
32
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
72
78
80
73
73
80
85
88

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Rome Demo Unreal Engine 5.4 тест RAM
  • Cinematic
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
12747
7417
6097
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
12850
7477
6146

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped