Forza Horizon 6: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

Forza Horizon 6: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

Мы провели масштабное тестирование Forza Horizon 6 на видеокартах от NVIDIA RTX 3060 до RTX 5090 и от AMD RX 6750 XT до RX 9070 XT в связке с процессорами AMD и Intel. В данном материале представлены показатели FPS с учетом трассировки лучей (RT), технологий апскейлинга и генерации кадров, а также оценка качества визуализации.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Forza Horizon 6 — это масштабный гоночный проект, который требует актуальной версии Windows 10 и работает на базе графического API DirectX 12. Проект устанавливает жесткие стандарты: для всех конфигураций разработчики заявляют 16 ГБ оперативной памяти и обязательное наличие быстрого SSD-накопителя на 167 ГБ.

Forza Horizon 6 b gpu

Минимальные системные требования Forza Horizon 6
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики и использованием технологий масштабирования изображения:
ОС: Windows 10 (версия 22H2 или новее)
Процессор: AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5-8400
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6500 XT, Intel Arc A380 или NVIDIA GeForce GTX 1650
DirectX: Версия 12
Накопитель: 167 ГБ (обязательно SSD)

Рекомендуемые системные требования Forza Horizon 6
Данная конфигурация нацелена на высокое качество изображения, обеспечивая максимальную детализацию:
ОС: Windows 10 (версия 22H2 или новее)
Процессор: AMD Ryzen 5 5600X или Intel Core i5-12400F
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6700 XT, Intel Arc A580 или NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
DirectX: Версия 12
Накопитель: 167 ГБ (обязательно SSD)

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Гоночная аркада Forza Horizon 6 официально выходит 19 мая 2026 года на персональных компьютерах и консолях Xbox Series X/S, а также сразу пополняет библиотеку сервиса Game Pass в день релиза. Версия для платформы PlayStation 5 запланирована к выходу немного позже до конца текущего года. Базовое издание проекта обойдется покупателям в 69.99 долларов, тогда как владельцы расширенного издания за 99.99 долларов получили ранний доступ к серверам начиная с 14 мая. За создание игры традиционно отвечает британская студия Playground Games при поддержке издательства Xbox Game Studios, продолжая развивать заложенные ранее идеи фестивальных гонок в открытом мире.

Forza Horizon 6 Screenshot 2026.05.13 14.02.34.32 gpu

Местом действия шестой части франшизы была выбрана долгожданная Япония, о которой поклонники серии непрерывно просили разработчиков на протяжении многих лет. Игрокам предстоит исследовать самую масштабную и насыщенную карту в истории серии, объединяющую стилизованные районы ночного Токио, скоростные загородные шоссе и извилистые горные серпантины с видом на величественную гору Фудзи. На старте гонщикам доступен внушительный автопарк, насчитывающий более пятисот пятидесяти лицензированных автомобилей от ведущих мировых производителей. Разработчики постарались передать уникальную атмосферу японской автомобильной культуры, добавив широкие возможности для внешнего и внутреннего тюнинга машин.

Forza Horizon 6 Screenshot 2026.05.13 14.05.32.97 gpu

Игровой процесс следует проверенной формуле серии, предлагая пользователям полную свободу выбора активностей: от легальных кольцевых заездов на территории фестиваля до нелегальных ночных уличных гонок и затяжных состязаний по дрифту на горных перевалах. Система удержания аудитории строится на еженедельных обновлениях плейлиста фестиваля, сезонной смене погодных условий и непрерывном потоке наград за выполнение испытаний. Студия решила не ломать работающие базовые механики, сосредоточив основные усилия на улучшении физической модели поведения шин и углублении социальной интеграции между игроками в совместных заездах.

Forza Horizon 6 Screenshot 2026.05.13 14.11.32.25 gpu

Незадолго до официального релиза вокруг проекта развернулся громкий скандал, связанный с утечкой файлов рабочей сборки через базу данных Steam. Пользователи, скачавшие пиратскую сборку игры и попытавшиеся выйти в сеть раньше официального запуска серверов, столкнулись с беспрецедентно жесткой реакцией со стороны Playground Games. Разработчики начали массово выдавать нарушителям перманентные блокировки аккаунтов сроком на восемь тысяч и даже девять тысяч девятьсот девяносто девять лет. Подобные жесткие меры подчеркивают стремление авторов защитить соревновательную сетевую среду и экономику проекта прямо со старта продаж.

ГРАФИКА

Визуальная составляющая Forza Horizon 6 демонстрирует заметный технологический шаг вперед благодаря полному отказу от ограничений консолей прошлого поколения. Перенос действия в Японию позволил художникам создать невероятно детализированное городское окружение с плотным трафиком, сложными многоуровневыми развязками и мокрым асфальтом. Неоновые вывески и рекламные щиты ночного Токио формируют густую эстетику киберпанка, которая разительно контрастирует с утренними туманами над тихими сельскими храмами. Модели автомобилей выполнены с высочайшей степенью достоверности, вплоть до мельчайших элементов приборной панели, фактуры материалов салона и заводских шильдиков на кузове.

Forza Horizon 6 Screenshot 2026.05.13 14.11.38.10 gpu

Главным графическим нововведением стала полноценная интеграция аппаратной трассировки лучей в реальном времени непосредственно во время заездов. В отличие от предыдущей части, где рейтрейсинг использовался преимущественно в режиме осмотра машин или в ограниченных сценариях, шестая часть просчитывает честные отражения на всех глянцевых поверхностях. Светящиеся вывески, дорожные ограждения и соседние автомобили корректно отражаются на лакокрасочном покрытии и мокрых дорогах без искажений по краям монитора. Это придает картинке кинематографическую глубину и полностью избавляет сцену от артефактов устаревших экранных отражений.

Forza Horizon 6 Screenshot 2026.05.13 14.12.48.66 gpu

Система динамической погоды и освещения играет определяющую роль в восприятии виртуального мира и напрямую влияет на игровой процесс. Внезапные проливные дожди физически изменяют коэффициент сцепления шин с дорожным полотном, заставляя водителей корректировать скорость и траекторию в поворотах. Густые туманы в горной местности серьезно ограничивают видимость, а объемные облака отбрасывают мягкие реалистичные тени на ландшафт по мере движения солнца. Ощущение высокой скорости дополнительно подчеркивается процедурной тряской виртуальной камеры и качественным эффектом размытия в движении.

Forza Horizon 6 Screenshot 2026.05.13 14.14.56.16 gpu

Для поддержания стабильной кадровой частоты при столь высокой плотности графических эффектов компьютерная версия требует наличия производительного железа. Чтобы обеспечить плавный геймплей владельцам систем среднего уровня, разработчики внедрили нативную поддержку современных технологий масштабирования изображения от разных производителей. Использование этих алгоритмов позволяет добиться комфортной игры в высоких разрешениях без заметной потери визуальной четкости. Для запуска проекта на максимальных настройках с активной трассировкой лучей настоятельно рекомендуется использовать видеокарты с объемом видеопамяти от 12 ГБ, чтобы избежать подтормаживаний при быстрой подгрузке ассетов.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Техническим фундаментом гоночной аркады выступает последняя итерация проприетарного движка ForzaTech, глубоко модернизированная инженерами студий Turn 10 и Playground Games. Отказ от поддержки устаревших платформ позволил команде переписать архитектуру потокового чтения данных под возможности современных твердотельных накопителей и многоядерных процессоров. Это решение позволило реализовать бесшовную фоновую подгрузку колоссальных массивов городской геометрии без единого экрана загрузки. Движок без проблем справляется с отрисовкой плотного потока машин на скоростях, превышающих триста километров в час.

Forza Horizon 6 Screenshot 2026.05.13 14.18.46.82 gpu

Обработка геометрии открытого мира опирается на передовые алгоритмы виртуализации полигонов и динамического управления уровнем детализации. Дальние небоскребы Токио, дорожные знаки и придорожная растительность сохраняют высокую четкость силуэтов даже на большом удалении от автомобиля игрока. Технология эффективно устраняет эффект внезапного появления объектов из воздуха прямо перед капотом машины, обеспечивая стабильную дальность прорисовки. Подобная стабильность горизонта критически важна для своевременного планирования обгонов в плотном городском трафике.

Forza Horizon 6 Screenshot 2026.05.13 14.22.19.84 gpu

Физическая подсистема ForzaTech просчитывает сложные многоточечные контакты шин с асфальтом, работу подвески и аэродинамическое сопротивление кузова с высокой частотой опроса. Хотя физика поведения транспорта остается дружелюбной к новичкам и прощающей ошибки, автомобили ощущаются тяжелыми и чутко реагируют на изменения настроек давления в шинах или жесткости стабилизаторов. Расчет столкновений с элементами окружения и трафиком происходит корректно и предсказуемо, однако визуальная модель повреждений традиционно ограничена царапинами и трещинами на стеклах из-за строгих лицензионных соглашений с автопроизводителями.

Forza Horizon 6 Screenshot 2026.05.13 14.23.15.58 gpu

Сетевой код игры был переписан с нуля для поддержания стабильной синхронизации десятков гонщиков в рамках одной сессии и плавного перехода между одиночной игрой и мультиплеером. Звуковой движок нативно поддерживает технологии пространственного позиционирования аудио, достоверно передавая рев мощных двигателей, отражающийся от стен тоннелей и фасадов высотных зданий. Кроме того, в ядро графического движка интегрированы современные системы защиты от читеров, призванные гарантировать честную соревновательную среду в рейтинговых заездах и на досках почета с первого дня официального запуска серверов.

КАЧЕСТВО

Качество без трассировки лучей

При выборе стандартных настроек графики без трассировки лучей открытый мир теряет часть своей кинематографичности. Отражения на лакокрасочном покрытии автомобилей, стеклах и мокром асфальте генерируются исключительно в экранном пространстве, поэтому они могут искажаться или исчезать при изменении угла обзора камеры. Базовые алгоритмы освещения формируют менее детализированные контактные тени под транспортными средствами, делая общую картинку более плоской и невыразительной.

Качество с трассировкой лучей

Активация аппаратной трассировки лучей полностью раскрывает визуальный потенциал гоночного движка. Технология формирует честные и математически точные отражения окружающего мира на кузовах и деталях автомобилей, которые больше не зависят от положения камеры в пространстве. Сложное глобальное освещение создает корректные мягкие тени под машинами и объектами ландшафта, добавляя заездам максимальную фотореалистичность и естественный объем.

Если оценивать качество алгоритмов реконструкции изображения в пресете Качество по сравнению с нативным TAA, разница очевидна. Базовое сглаживание TAA выдает классическую мягкую картинку без зубчатых краев, но ценой сильного замыливания мелких деталей вроде текстур асфальта и разлетающихся лепестков. Активация FSR 3.1 в режиме Качество пытается вернуть эту детализацию, и общая резкость действительно возрастает, однако алгоритм не справляется с чистотой кадра. Вылезает заметный искусственный перешарп, изображение становится шумным, а за мелкими движущимися объектами тянутся отчетливые шлейфы.

Свежая генерация FSR 4.1 в том же режиме Качество демонстрирует огромный скачок вперед в технологиях масштабирования. Алгоритмы AMD стали работать намного аккуратнее: визуальный шум и артефакты в динамике практически исчезли, а мелкая геометрия восстанавливается органично и чисто. Тем не менее, эталоном апскейлинга безоговорочно остается DLSS 4. Технология от NVIDIA восстанавливает картинку безупречно, обеспечивая максимальную четкость мельчайших деталей без какого-либо эффекта перешарпа, мерцания или мыла, выдавая в итоге самый стабильный и проработанный кадр из всех вариантов.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

ROG STRIX B850-A GAMING WIFI7 NEO

ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Kingston
    Оперативная память

16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

48 ГБ DDR5 8800 CL42 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1 ТБ M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
 DeepCool

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 596.49 WHQL

Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.5.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики. Замеры проводились в следующих режимах:

  • Пресет «Экстрим» со сглаживанием TAA (без трассировки лучей).
  • Пресет «Экстрим» с включенной трассировкой лучей (RT) и сглаживанием TAA.
  • Пресет «Экстрим» с включенной трассировкой лучей (RT) и апскейлерами в режиме «Качество»: DLSS для линейки NVIDIA RTX, FSR 3.1 для AMD Radeon серий RX 6000–7000 и FSR 4.1 для серии RX 9000.
  • Пресет «Экстрим» с включенной трассировкой лучей (RT), DLSS в режиме «Качество» и генерацией кадров. Для серии NVIDIA RTX 40 применялась генерация x2, для серии RTX 50 — генерация x4. Для остальных видеокарт тесты в данном режиме не проводились, так как генерация кадров для них не предусмотрена.
Тест GPU 

  

Forza Horizon 6 Screenshot 2026.05.13 12.44.08.50 gpuForza Horizon 6 Screenshot 2026.05.13 12.44.15.47 gpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Forza Horizon 6 тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Extreme
  • Extreme RT
  • Extreme RT DLSS/FSR Q
  • Extreme RT DLSS/FSR Q FG 2/4X
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Extreme

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.

Extreme RT

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 5070.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 5070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4070 Ti S.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.

Extreme RT DLSS/FSR Q

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 5070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4070.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.

Extreme RT DLSS/FSR Q FG 2/4X

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4070 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 Ti.
  • Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Forza Horizon 6 тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Extreme
  • Extreme RT
Avg / Avg (%)
020406080100

Extreme

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ

Extreme RT

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
ТЕСТ CPU 

Forza Horizon 6 Screenshot 2026.05.13 12.44.08.50 gpuForza Horizon 6 Screenshot 2026.05.13 12.44.15.47 gpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Forza Horizon 6 тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Extreme
  • Extreme RT
  • Extreme RT DLSS/FSR Q
  • Extreme RT DLSS/FSR Q FG 2/4X
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Extreme

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Extreme RT

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 9 5900
    • Intel Core i3-12100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 7 5700
    • Intel Core i5-10600

Forza Horizon 6 тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Extreme RT
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Forza Horizon 6 тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Extreme
  • Extreme RT
Avg / Avg (%)
020406080100

Extreme

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Extreme RT

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
 
 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X