Мы выполнили масштабный тест Conan Exiles Enhanced на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Conan Exiles Enhanced — это масштабное обновление на базе UE5, которое требует актуальной версии Windows 10 или Windows 11 и работает на базе графического API DirectX 11. Проект устанавливает высокие стандарты для подсистемы хранения: для всех конфигураций разработчики заявляют обязательное наличие 115 ГБ свободного пространства.

Минимальные системные требования Conan Exiles Enhanced
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики и использованием технологий масштабирования изображения:
ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i5-10400F
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: Radeon RX 580 или NVIDIA GeForce GTX 1650
DirectX: Версия 11
Накопитель: 115 ГБ
Рекомендуемые системные требования Conan Exiles Enhanced
Данная конфигурация нацелена на высокое качество изображения, обеспечивая максимальную детализацию:
ОС: Windows 11 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 7 5600X или Intel Core i7-11700F
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6700, Intel Arc A750 или NVIDIA GeForce RTX 3060
DirectX: Версия 11
Накопитель: 115 ГБ
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Оригинальный запуск симулятора выживания Conan Exiles состоялся в 2018 году силами студии Funcom. Спустя восемь лет разработчики подготовили масштабное техническое обновление Enhanced, приуроченное к очередной годовщине проекта. Выход новой версии состоялся 5 мая 2026 года в сотрудничестве со специалистами из Inflexion Games. Это обновление является бесплатным для всех владельцев оригинальной игры и представляет собой полный технический перезапуск всей архитектуры проекта.

Важнейшим изменением в истории игры стало объединение базовой карты Земель Изгнанников и платного дополнения Остров Сиптах в единое пространство. Раньше пользователям приходилось создавать разных персонажей для каждой локации, но теперь между регионами можно перемещаться без выхода в главное меню. Процесс объединения потребовал полной очистки серверов на Острове Сиптах, из-за чего постройки игроков на этой территории были удалены. Для сохранения накопленного инвентаря и уровней персонажей разработчики предоставили специальный инструмент миграции.

Обновление затронуло и основные игровые механики, значительно упростив жизнь начинающим колдунам и строителям. Студия пересмотрела магическую систему, убрав требование к ресурсам для заклинаний первого уровня и ускорив анимации использования посоха. Эти правки были необходимы, так как старая магия считалась слишком медленной и неэффективной в боевых условиях. Система производства также получила улучшение, позволяющее станкам автоматически забирать необходимые материалы из ближайших хранилищ и инвентаря рабов.

Несмотря на глубокую модернизацию технологий, основные принципы геймплея и физическая модель персонажей остались прежними. Старые анимации передвижения и характерная боевая система не претерпели изменений, поэтому игра сохранила свой узнаваемый стиль восьмилетней давности. Интерфейс получил лишь косметические доработки для более удобной навигации по многочисленным вкладкам меню. Прошлая версия игры на старой базе данных теперь называется Legacy и больше не будет получать техническую поддержку.
| ГРАФИКА |
Визуальное оформление игры претерпело серьезные изменения благодаря полной замене конвейера рендеринга и внедрению новых шейдеров. Локации избавились от характерного для старой версии размытого освещения и плоских текстур на дальних дистанциях. Растительность обзавелась объемной глубиной и стала более реалистично реагировать на погодные условия. Это позволило визуально освежить знакомые земли, сделав их менее монотонными и более детализированными при исследовании открытого мира.

Освещение в игре было переработано за счет внедрения системы глобального освещения в реальном времени. Теперь свет от факелов, костров и солнца корректно отражается от различных поверхностей, включая каменные стены пещер и металлические элементы брони. В связке с виртуальными картами теней игра стала выдавать качественное затенение объектов на любом расстоянии без резких подгрузок перед камерой. Эти изменения создают более глубокую картинку, которая разительно отличается от визуального стиля версии 2018 года.

С технической точки зрения разработчики целятся в обеспечение стабильных 60 кадров в секунду на различных конфигурациях. Для достижения этих показателей на современных компьютерах была добавлена полная поддержка актуальных технологий масштабирования, включая NVIDIA DLSS 4 с генерацией кадров. Также авторы заявили об официальной поддержке портативных игровых устройств прямо на старте обновления. Это позволило расширить аудиторию за счет владельцев современных консолей и мощных портативных систем.

Интересным фактом является то, что при значительном увеличении качества геометрии и текстур общий размер файлов игры на жестком диске сократился почти в два раза. После установки обновления клиент занимает около 50 гигабайт вместо прежних ста с лишним. Это стало возможным благодаря новым методам сжатия данных в обновленном графическом конвейере. Подобная оптимизация позволила игрокам быстрее загружать локации и экономить место на накопителях без ущерба для итогового качества изображения.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Ключевым техническим событием обновления стал полный отказ от устаревшего движка Unreal Engine 4 в пользу актуального Unreal Engine 5. Это не поверхностный патч, а фундаментальная замена всей программной архитектуры, которая обслуживала игру на протяжении многих лет. Перенос проекта такого масштаба на новые технологии позволил разработчикам преодолеть ограничения старого движка. Теперь система способна обрабатывать высокодетализированные открытые пространства без серьезных потерь в производительности сервера.
Основой для улучшения детализации ландшафта и построек стала система виртуализированной геометрии Nanite. Этот инструмент позволяет движку обрабатывать огромное количество полигонов на экране, загружая только те элементы, которые непосредственно видит игрок. За счет использования Nanite скалы, руины и постройки игроков обзавелись высокой плотностью деталей. Проблема с внезапным появлением низкополигональных объектов на горизонте была практически полностью устранена за счет новой логики обработки ассетов.

Переход на новые технологии потребовал полной адаптации серверной инфраструктуры и баз данных. При первом запуске обновленных серверов администраторам пришлось проводить миграцию данных под новую схему Unreal Engine 5. Сама архитектура серверов теперь потребляет заметно больше вычислительных ресурсов из-за возросшей нагрузки от сложного освещения и бесшовного объединения двух регионов. Структура сохранений при этом не изменилась, что позволило перенести прогресс игроков в новую версию без сброса характеристик.

Разработчики постарались сохранить доступность пользовательских модификаций, которые являются важной частью экосистемы Conan Exiles. Вместе с релизом обновления был выпущен новый комплект инструментов для создателей контента. Многие популярные моды оказались совместимы с новой версией движка сразу после небольших правок со стороны их авторов. В настоящий момент обновленная версия доступна исключительно для владельцев персональных компьютеров, а консольный релиз ожидается позже после дополнительной оптимизации.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество
При выборе самых низких настроек графики суровый мир Хайбории заметно теряет в детализации и атмосферности. Из-за упрощения функций освещения пропадают естественные тени, делая картинку «плоской» и невыразительным. Текстуры ландшафта, построек и брони становятся размытыми, а дальность прорисовки критически ограничивается, что приводит к внезапному появлению объектов перед персонажем. Визуальные эффекты магии и окружения сводятся к минимуму, лишая сцену глубины, характерной для нового движка.
Максимальное качество
На максимальных настройках визуальная составляющая полностью раскрывает потенциал UE5, демонстрируя графику высочайшего уровня. Глобальное освещение формирует реалистичные глубокие тени и честные отражения на металле и воде. Растительность становится максимально плотной и корректно реагирует на ветер, а объемные эффекты вроде песка и тумана рендерятся в высоком разрешении. Дальность обзора позволяет рассматривать мельчайшие детали диких земель на горизонте без потери четкости и цифрового шума.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы |
ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi ROG STRIX B850-A GAMING WIFI7 NEO ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 596.36 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.5.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Ultra
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









