
Мы выполнили масштабный тест WILL: Follow The Light на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
WILL: Follow The Light — это проект, который требует актуальной версии Windows 10 и работает на базе современных графических API. Проект устанавливает стандартные требования к подсистеме памяти: для комфортной игры разработчики заявляют до 16 ГБ оперативной памяти и наличие 30 ГБ свободного пространства на накопителе.

Минимальные системные требования WILL: Follow The Light
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики и использованием технологий масштабирования изображения:
ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 2600X или Intel Core i3-8100
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX VEGA 56, Intel Arc A750 или NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
DirectX: Версия 12
Накопитель: 30 ГБ
Рекомендуемые системные требования WILL: Follow The Light
Данная конфигурация нацелена на высокое качество изображения, обеспечивая максимальную детализацию:
ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i5-10400
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6750 XT, Intel Arc A770 или NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
DirectX: Версия 12
Накопитель: 30 ГБ
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Состоялся официальный релиз сюжетного приключения WILL Follow The Light, разработанного независимой командой TomorrowHead Studio. Наш ресурс GameGPU пристально следил за этим инди-проектом с момента его первого анонса в августе 2024 года. Разработчики изначально поставили перед собой цель создать глубокую кинематографическую историю без использования элементов боевика или традиционного выживания, полностью сфокусировавшись на исследовании мира. Игра стала доступна седьмого мая 2026 года для владельцев персональных компьютеров и актуальных консолей по цене 29.99 долларов, предлагая законченный одиночный опыт без каких-либо микротранзакций или искусственного затягивания времени.

Сюжетная линия игры разворачивается вокруг Уилла, опытного смотрителя маяка, который несет свою одинокую вахту на отдаленном острове в холодных северных морях. Его привычная и размеренная рутина внезапно разрушается тревожным радиосообщением о страшной катастрофе, обрушившейся на его родной город. Ситуация усугубляется тем, что единственный сын главного героя бесследно исчезает в эпицентре этих событий. Движимый отчаянием и чувством долга, Уилл оставляет свой пост и отправляется в опасное путешествие сквозь ледяные штормы, чтобы выяснить судьбу своей семьи и попытаться найти пропавшего ребенка.

По мере продвижения по сюжету спасательная экспедиция постепенно превращается в глубоко личное философское путешествие внутрь самого себя. Сценаристы TomorrowHead Studio выстроили повествование вокруг сложных взаимоотношений отцов и сыновей, заставляя героя столкнуться с тяжелыми воспоминаниями о собственном прошлом. Исследуя заброшенные поселения и холодные скалистые берега, игроки по крупицам собирают информацию о том, что на самом деле произошло с женой Уилла и почему он выбрал жизнь отшельника на маяке. Повествование подается исключительно через монологи героя и визуальный сторителлинг через детали окружения.

Игровой процесс кардинально отличается от привычных экшенов и строится на вдумчивом преодолении препятствий в суровых северных широтах. Значительную часть времени игрокам предстоит управлять небольшой парусной яхтой, ориентируясь в пространстве с помощью реалистичной системы навигации по долготе и широте. На суше главным средством передвижения выступает собачья упряжка, необходимая для пересечения заснеженных горных перевалов. Решение головоломок тесно связано с использованием правдоподобных механизмов, таких как старые метеостанции, навигационное оборудование и промышленные лифты, что требует от игрока внимательности к деталям и логического мышления.
| ГРАФИКА |
Визуальное оформление WILL Follow The Light делает максимальную ставку на достижение фотореализма в изображении дикой северной природы. Художники студии проделали огромную работу по воссозданию реалистичных и опасных ледяных ландшафтов, избегая излишней стилизации. Вместо ярких и насыщенных цветов в игре преобладает холодная, пронизывающая палитра из серых, синих и белых оттенков, передающая гнетущую атмосферу изоляции. Детализация текстур скальных пород, обледенелых деревянных построек и плотной зимней одежды главного героя выполнена на высоком уровне качества, скрывая инди-происхождение проекта.

Ключевую роль в создании эффекта погружения играет сложная система динамического освещения и симуляции погодных условий. Местные штормы выглядят сурово, плотные стены снега физически ограничивают видимость, а пробивающийся сквозь тучи тусклый солнечный свет реалистично рассеивается в морозном воздухе. В игре реализован полноценный цикл смены времени суток, который радикально меняет восприятие одних и тех же локаций. Ночные поездки на собачьей упряжке под светом северного сияния контрастируют с дневными переходами по ослепительно белому снегу, требуя от игрока постоянной адаптации к условиям освещенности.

Отдельного упоминания заслуживает визуализация водной поверхности и транспортных средств. Яхта главного героя прорисована до мельчайших элементов, на палубе скапливается снег, канаты реалистично намокают и обледеневают, а деревянные элементы корпуса постепенно покрываются микроповреждениями от столкновений с льдинами. Сама океанская вода обладает правильным объемом и плотностью, преломляя свет и образуя пенные гребни на вершинах высоких волн во время шторма. Камера от первого лица расположена таким образом, чтобы игрок физически ощущал масштаб бушующей стихии по отношению к крошечному судну.

Разработчики намеренно отказались от перегруженного пользовательского интерфейса, убрав с экрана абсолютно все лишние индикаторы и счетчики. Взаимодействие с миром происходит естественно, чтобы узнать координаты, герой достает настоящую карту и компас, а для управления механизмами использует физичные рычаги и кнопки. Анимации рук Уилла при работе с парусами или снаряжением упряжки выглядят плавно и достоверно, без резких переходов.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Технологическим фундаментом для создания этого приключения выступил современный движок Unreal Engine 5. Использование этого инструментария позволило небольшой независимой команде реализовать бесшовный открытый мир колоссальных размеров, объединяющий огромные водные пространства и протяженные сухопутные маршруты. Инженеры TomorrowHead Studio грамотно использовали встроенную систему виртуализированной геометрии Nanite, благодаря которой горные массивы и ледники не теряют своей детализации даже при взгляде с палубы корабля на расстоянии в несколько километров. Движок отлично справляется с потоковой загрузкой ассетов без видимых подтормаживаний.

Одной из самых сложных задач при работе с движком стала реализация правдоподобной физики парусного судна и его взаимодействия с водной средой. В игре используется продвинутая симуляция гидродинамики, яхта реалистично реагирует на направление и силу ветра, высоту волн и подводные течения. Игроку необходимо учитывать инерцию тяжелого судна при маневрировании в узких фьордах, чтобы не разбить корпус о скрытые под водой скалы. Эта механика требует сноровки, но физический движок настроен таким образом, чтобы управление оставалось понятным даже для людей, далеких от реального парусного спорта.

Механика передвижения на собачьей упряжке также потребовала глубокой интеграции с физическими подсистемами Unreal Engine 5. Движок в реальном времени просчитывает деформацию снежного покрова под полозьями саней и лапами животных. Поведение собак зависит от рельефа местности и погодных условий, а сами сани имеют правильный центр тяжести, что делает возможным их опрокидывание на крутых поворотах. Интерактивные головоломки, связанные с восстановлением работы промышленных механизмов, также полностью опираются на честную физику коллизий и расчет массы объектов.

Для обеспечения комфортной производительности при столь детализированной графике разработчики внедрили в проект поддержку актуальных технологий масштабирования изображения DLSS, FSR и XeSS. Учитывая отсутствие в игре быстрых перестрелок и необходимости в сверхвысоком фреймрейте, использование этих алгоритмов позволяет наслаждаться красивой картинкой в разрешении 4K даже на системах среднего ценового сегмента. Звуковой движок прекрасно дополняет техническую картину, пространственное аудио безупречно передает скрип мачты, вой ледяного ветра и дыхание собак, создавая правдоподобную атмосферу северной изоляции.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество
При выборе самых низких настроек графики виртуальный мир заметно теряет в своей детализации и северной атмосферности. Из-за отключения сложных функций освещение становится более плоским, а текстуры окружения и водной поверхности утрачивают мелкие детали, становясь размытыми. Дальность прорисовки ограничивается, что приводит к упрощению геометрии объектов на горизонте. Визуальные эффекты частиц и плотность тумана сводятся к минимуму, лишая сцену необходимой кинематографичной глубины.
Максимальное качество
На максимальных настройках визуальная составляющая полностью раскрывает потенциал движка, демонстрируя графику высокого уровня. Глобальное освещение формирует реалистичные мягкие тени и глубокие отражения на морской глади и скалах. Окружение получает максимальную четкость текстур и высокую плотность атмосферных эффектов, таких как объемный свет и детализированный шторм. Дальность обзора позволяет рассматривать ландшафты без потери четкости, сохраняя целостность и художественную выразительность картинки.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы |
ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi ROG STRIX B850-A GAMING WIFI7 NEO ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 596.36 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.5.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Max
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 5070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 4070S.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









