Where Winds Meet тест GPU/CPU

wwm 1

Мы провели обзор и бенчмарки Where Winds Meet на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Where Winds Meet на ПК ориентирована на современные 64-битные версии Windows 10 и Windows 11 и использует DirectX 12, чтобы обеспечить высокую детализацию открытого мира и плавные боевые сцены. Большой объём оперативной памяти и внушительное место на диске связаны с масштабом локаций и высокой чёткостью ресурсов, а установка на SSD рекомендована для сокращения загрузок и более отзывчивой работы игры.

steam

Минимальные системные требования Where Winds Meet

Для запуска игры на базовом уровне понадобится система с шестиядерным процессором и видеокартой среднего класса предыдущего поколения, а также значительный объём оперативной памяти:

  • Операционная система: Windows 10/11 64-bit.

  • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600.

  • Оперативная память: 16 ГБ.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 480 (8 ГБ).

  • DirectX: версия 12.

  • Сеть: широкополосное интернет-подключение.

  • Накопитель: не менее 100 ГБ свободного места.

  • Дополнительно: рекомендуется установка на SSD-накопитель для более комфортного игрового процесса.

Рекомендуемые системные требования Where Winds Meet

Для игры с высокими настройками и более стабильным фреймрейтом потребуется более мощный процессор, удвоенный объём оперативной памяти и современная видеокарта с большим запасом по производительности:

  • Операционная система: Windows 10/11 64-bit.

  • Процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X.

  • Оперативная память: 32 ГБ.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, AMD Radeon RX 6700 XT или Intel Arc A750.

  • DirectX: версия 12.

  • Сеть: широкополосное интернет-подключение.

  • Накопитель: не менее 100 ГБ свободного места.

  • Дополнительно: разработчики рекомендуют использовать SSD-накопитель для более плавной работы и сокращения времени загрузок.

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Where Winds Meet — крупный китайский проект в жанре открытого мира, который делала студия Everstone Studio, внутренняя команда NetEase. Игра изначально задумывалась как «флагманский» Wuxia-экшен, опирающийся на китайскую историческую эпоху Пяти династий и Десяти царств, но без попытки в сухую реконструкцию: это осознанно фантазийная версия X века, с джянху — параллельным миром странствующих мастеров, сект и тайных обществ.

wwm 2025 11 15 18 29 28 465

Активная разработка шла несколько лет, публично игру показали на Gamescom 2022, позиционируя как первое крупное Wuxia-ARPG с полностью открытым миром и упором на акробатичный ближний бой. Проект строили не как однократный релиз «прошёл и забыл», а как долгоживущий сервис: обещали десятки регионов, тысячи уникальных NPC, разветвлённую сюжетную кампанию и онлайн-составляющую.

Модель выхода типична для NetEase: сначала внутренний рынок, затем глобальная экспансия. В Китае игра стартовала раньше — сначала на PC, потом на мобильных платформах, и очень быстро набрала десятки миллионов загрузок. Это дало разработчикам живую статистику по прогрессии, экономике и нагрузке на серверы ещё до мирового запуска. Уже на этом этапе Where Winds Meet закрепилась как крупный live-service с долгой сюжетной линейкой в одиночку и множеством сетевых активностей для гильдий и групп.

wwm 2025 11 15 18 32 00 141

Весной 2025 года подтвердили глобальный релиз: PC (Steam, Epic, отдельный лаунчер) и PlayStation 5, с кросс-прогрессом между площадками. На консолях игру подают как условно «эксклюзивную» — минимум первую половину года она выходит только на PS5, без Xbox. Параллельно прошли несколько волн закрытых бета-тестов в разных регионах, где обкатывали боевую систему, различные режимы сетевой игры и нагрузку на сервера.

Мировой релиз состоялся 14 ноября 2025 года, игра вышла как полностью free-to-play проект. Модель монетизации официально строится вокруг косметики: облики, маунты, декоративные эффекты, боевой пропуск и гача-баннеры для внешнего вида, без прямой продажи «сильного» снаряжения. Контент — история, регионы, активности — заявлен как полностью доступный бесплатно, без платных зон и сюжетных DLC. Насколько эта схема выдержит долгую дистанцию, покажет только время, но стартовое позиционирование жёстко упирает на отсутствие pay-to-win.

wwm 2025 11 15 18 32 49 173

При этом разработчики сознательно пытаются усидеть на двух стульях. С одной стороны, игра даёт более 150 часов одиночного прохождения с ветвящимися сюжетами, репутацией и последствиями выбора — это важно для тех, кто хочет «классическую» RPG. С другой стороны, тот же мир можно превратить в кооперативный или почти MMO-формат с тысячами игроков, рейдами, подземельями и гильд-войнами. Where Winds Meet изначально строится как платформа, а не как «кампания на один вечер», и это ключ к пониманию всех решений по дизайну и экономике.

ГРАФИКА

Визуальная концепция Where Winds Meet — это дорогая Wuxia-фантазия по мотивам китайской истории X века, а не строгий учебник. Городские кварталы, дворцы, храмы, рыбацкие посёлки, рисовые поля, туманные горные перевалы и бамбуковые рощи выстроены так, чтобы всё время напоминать кинематографический боевик про странствующих мечников. Мир разделён на более чем двадцать крупных регионов с разным климатом и настроением, а населён десятками тысяч NPC, у которых есть свои маршруты, реакции и реплики, зависящие от репутации героя.

wwm 2025 11 15 18 43 43 495

На уровне чистой картинки игра опирается на собственный Messiah Engine. Это проприетарный движок NetEase с физически корректным освещением, глобальным освещением в реальном времени и продвинутой системой потоковой подгрузки. В Where Winds Meet он выдаёт детализированные окружения, плотную растительность, хорошо проработанные костюмы и лица персонажей, а также плавные смены времени суток: утренний туман, жёсткий полдень, тёплые вечера и холодные ночи воспринимаются естественно, без резких скачков.

Важная часть визуального стиля — боевые сцены. Вместо грубой «рубки» здесь акцент на акробатике и хореографии: полёты по воздуху, бег по воде, прыжки от стен, использование вееров, луков, посохов и знаменитых «зонтичных» приёмов. Анимации оружия и боевых стоек делают с опорой на моушн-кэп и кинематографическую постановку, в результате фехтование выглядит именно как Wuxia-спектакль, а не как сухой набор хитбоксов.

wwm 2025 11 15 18 46 05 324

Сценические ролики часто переходят в управляемые эпизоды без жёсткой границы: камера делает эффектный пролёт, герой выполняет приём, и незаметно управление оказывается у игрока. На ПК и PS5 это подано с агрессивным постпроцессингом, глубиной резкости, кинематографическими фильтрами и богатыми эффектами частиц. В лучших моментах игра действительно выглядит на уровне крупнобюджетных ААА: густые города, панорамы гор, масштабные битвы с несколькими боссами и толпами врагов.

Но у картинки есть и теневая сторона, о которой честно пишут в обзорах. Качество не всегда держится на одном уровне: в одних зонах текстуры и освещение выглядят богато, в других бросаются в глаза упрощённые модели, поздняя подгрузка деталей и скромные материалы на второстепенных объектах. В больших городах и во время массовых событий возможны просадки частоты кадров и микрофризы — типичная плата за масштабный F2P-мир с множеством игроков и эффектов.

wwm 2025 11 15 18 46 45 313

На ПК Where Winds Meet позволяет выбирать между DirectX 11 и 12: старый API даёт более предсказуемую стабильность, новый — доступ к современным технологиям вроде DLSS, FSR и генерации кадров, но потенциально приносит больше проблем с микрозадержками на слабых системах. На PS5 акцент сделан на 4K, HDR, быструю подгрузку с SSD и поддержку особенностей DualSense — адаптивные триггеры и вибрация подчёркивают удары, блоки и использование магических техник.

В сумме визуальный облик Where Winds Meet ощущается очень амбициозным и в лучшие моменты действительно впечатляет. Но важно понимать: это не полированная до блеска «витрина железа» в духе одиночного ААА за полную цену, а живой F2P-мир, который местами выглядит роскошно, а местами внезапно сдаёт по уровню деталей и стабильности — особенно когда мир набивается игроками и эффектами под завязку.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Техническое сердце Where Winds Meet — Messiah Engine, собственный движок NetEase, который десятилетие развивали под мультиплатформенные онлайн-игры. Он изначально спроектирован с упором на распараллеливание задач: рендер, физика, интерфейс и другие подсистемы разбиваются на множество мелких «задач-слайсов» и распределяются по ядрам процессора через очередь, что критично для живого большого мира с сотнями активных объектов.

wwm 2025 11 15 18 47 59 583

На этом фундаменте строится открытый мир с потоковой загрузкой регионов, динамической погодой, суточным циклом и высокой плотностью NPC. Движок одновременно тянет одиночную кампанию, кооператив, «почти MMO»-режим, а также версии для разных платформ — от ПК до PS5 и, в отдельных регионах, мобильных устройств. Для игрока это проявляется в том, что загрузки довольно короткие, а переходы между локациями чаще всего маскируются путешествием по карте, а не чёрными экранами.

Боевая система вшита в движок гораздо глубже, чем просто набор анимаций. В игре всего семь базовых типов оружия, но у каждого — свои стили боевых искусств, комбо и специальные приёмы. Оружейные «пути» открываются и прокачиваются через отдельные деревья умений, а сверху накладываются мистические техники — мощные ультимативные приёмы с яркими эффектами и сильным влиянием на тактику. В сумме получается гибкая система билдо-строения, где можно, например, совмещать тяжёлый меч с дальнобойными приёмами или играть через зонтик и веера, сочетая контроль и мобильность.

wwm 2025 11 15 18 48 52 567

Отдельный слой — навигация и «лёгкость тела» в духе классических Wuxia. Движок поддерживает бег по стенам и воде, высокие прыжки, использование крюков и «верёвочных копий», подлёты к врагу и акробатические уклонения. Все эти движения должны работать как в одиночной кампании, так и в сетевых режимах, что накладывает серьёзные требования к сетевому коду и предсказуемости физики: анимации выглядят театрально, но под ними всё тот же жёсткий расчёт позиций, хитбоксов и коллизий.

Сетевой слой устроен многослойно. Базово игрок может проходить историю в одиночку; при желании мир «открывается» для кооператива до четырёх человек, а затем — для крупного общего сервера с тысячами игроков, гильдиями, рейдами, массовыми событиями, аренами и открытым PvP. То есть ядро игры одно, а режимы — это разные способы подключиться к тому же миру: от приватной сессии до почти полноценного MMO.

wwm 2025 11 15 18 50 21 521

Монетизация тоже жёстко привязана к движку и серверной части. Игра использует несколько слоёв валют и витрин, но по заявлениям разработчиков и разбору внутриигрового магазина всё упирается в косметику: скины оружия, костюмы, маунты, визуальные эффекты, боевой пропуск. Основная экипировка и прогресс добываются в игре, а не покупаются напрямую за деньги. Есть гача-баннеры, но они крутятся вокруг внешнего вида, а не статов. Для F2P-проекта такого масштаба это довольно жёсткое ограничение, и логично, что в сообществе уже спорят, удастся ли экономике долго держаться без перехода к более агрессивным приёмам.

wwm 2025 11 15 18 50 53 210

С технической точки зрения на ПК игра требует современную 64-битную Windows, довольно серьёзный процессор, 16 ГБ ОЗУ и видеокарту уровня среднего сегмента прошлых поколений, при этом настоятельно рекомендуется SSD и широкополосный интернет — без постоянного соединения играть нельзя. Для глобального рынка это уже стандартная цена за большой онлайн-мир, но важно понимать, что Where Winds Meet — не «офлайн-RPG с коопом», а изначально онлайн-сервис, где все решения по движку, сетевому коду и экономике подчинены именно этой модели.

КАЧЕСТВО

Минимальные настройки. При минимальных параметрах Where Winds Meet снижает детализацию дальних объектов, упрощает качество текстур и уменьшает плотность растительности. Эффекты частиц, тени и некоторые элементы постобработки работают в облегчённом режиме, чтобы снизить нагрузку на видеокарту и процессор. Городские и природные локации выглядят менее насыщенными деталями, дальние горы и постройки могут казаться более размытыми, однако читаемость окружения и боевых сцен сохраняется, а основной упор делается на стабильный фреймрейт.

Максимальные настройки. На высоких и максимальных пресетах открытый мир Where Winds Meet раскрывается полностью: повышается разрешение и чёткость текстур, увеличивается дальность прорисовки, а архитектура городов и природные ландшафты наполняются множеством мелких объектов. Тени становятся более мягкими и точными, освещение смотрится глубже, усиливается эффект туманной дымки и атмосферных явлений. Вода, растительность и элементы декора получают дополнительные слои детализации, что делает путешествия и сражения визуально богаче. На системах уровня рекомендованных требований игра способна выдерживать плавную картинку при максимальном качестве, сохраняя при этом комфортное управление в динамичных боях.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.11.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.

Тест GPU 

wwm 2 wwm 3

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Where Winds Meet тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Ultra
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 3080 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Where Winds Meet тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Ultra
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
ТЕСТ CPU 

wwm 2 wwm 3

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Where Winds Meet тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Ultra
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Where Winds Meet тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Ultra
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Where Winds Meet тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Ultra
Avg / Avg (%)
020406080100

 DirectX 12

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X