Мы выполнили масштабный тест The Sinking City 2 Demo от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Демоверсия The Sinking City 2 требует 64-битную версию Windows 10 или 11 и работает на базе графического API DirectX 12. Разработчики устанавливают строгие стандарты: для всех конфигураций обязательно наличие свободного пространства на SSD-накопителе объемом 70 ГБ. Также в игре активно используются современные технологии масштабирования, включая TSR и аналогичные решения.

Минимальные системные требования The Sinking City 2
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики (1080p при 30 FPS) с использованием апскейлеров:
ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 3600X или Intel Core i7-8700K
Видеокарта: AMD Radeon RX 7600 XT или NVIDIA GeForce RTX 3060
DirectX: Версия 12 (Feature Level 12_0)
Накопитель: 70 ГБ (обязательно SSD)
Рекомендуемые системные требования The Sinking City 2
Данная конфигурация нацелена на высокое разрешение (2160p) с использованием апскейлеров:
ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 7600X или Intel Core i5-14600K
Видеокарта: AMD Radeon RX 7800 XT или NVIDIA GeForce RTX 4070
DirectX: Версия 12 (Feature Level 12_0)
Накопитель: 70 ГБ (обязательно SSD)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Украинская студия Frogwares завершает работу над The Sinking City 2, полноценным продолжением своего проекта во вселенной мифов Ктулху. Важнейшим решением команды стала кардинальная смена жанрового фокуса: сиквел создается как чистокровный survival-хоррор с упором на выживание, а не как детективный квест. Проект задуман как самостоятельная история, поэтому новым игрокам не потребуется знание сюжета первой части. Разработчики официально объявили точную дату релиза: игра выйдет 18 августа 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а в Steam уже доступна ознакомительная демоверсия.

Действие игры переносится в город Аркхем 1920-х годов, который подвергается масштабному сверхъестественному наводнению. Главным героем выступает оккультный искатель приключений Келвин Рафферти, который пытается спасти свою девушку Фэй из ловушки зловещих сил. Процесс разработки был крайне сложным из-за войны в Украине, постоянных обстрелов и перебоев с электричеством. Несмотря на это, команда из более чем 90 человек смогла адаптироваться, успешно провела кампанию на Kickstarter для финансирования дополнительных механик и вывела игру на финишную прямую.

В связи с переходом в жанр survival-хоррора, игровой цикл The Sinking City 2 требует от игрока постоянного контроля за ограниченными ресурсами. Патроны и медикаменты встречаются редко, инвентарь ограничен, а прямые столкновения с новыми врагами, вроде реанимирующих мертвецов существ Slither, крайне опасны. Детективные механики переведены в разряд опциональных: исследование улик и решение головоломок позволяет получить доступ к скрытым тайникам или уникальному снаряжению, но не является обязательным для продвижения по сюжету.
| ГРАФИКА |
Смена игрового движка позволила художникам Frogwares вывести визуальное оформление на современный уровень. Город Аркхем воссоздан с пугающей достоверностью: монументальная американская архитектура разрушается под натиском неестественной стихии и океанской гнили. Использование физически корректного рендеринга (PBR) обеспечивает реалистичное отображение мокрых поверхностей. Обои в квартирах отслаиваются от сырости, деревянные полы прогнили, а брошенные на улицах автомобили покрыты ржавчиной.

Модели противников создаются с оглядкой на классический боди-хоррор, предлагая гротескные формы и неестественные пропорции. Анимации врагов намеренно сделаны рваными и дергаными, чтобы усложнить игроку прицеливание во время динамичных сражений. Качественные текстуры высокого разрешения делают повреждения на телах монстров физически ощутимыми, что дополняется детализированной системой расчленения, внедренной благодаря успешным сборам на Kickstarter.

Система освещения играет ключевую роль в формировании гнетущей атмосферы. Густой, физически корректный туман стелется над водой, скрывая силуэты врагов на расстоянии и создавая эффект клаустрофобии даже на открытых пространствах. Игроку часто придется полагаться лишь на тусклый свет ручного фонаря, который выхватывает из темноты небольшую часть помещения. Динамические тени заставляют постоянно вслушиваться в окружение и подозревать угрозу в каждом темном углу.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
The Sinking City 2 разрабатывается на базе передового движка Unreal Engine 5. Центральным элементом графического конвейера выступает система виртуализированной геометрии Nanite, которая позволяет использовать кинокачество ассетов в реальном времени. Фасады зданий, кирпичная кладка и скульптуры обладают геометрией из миллионов полигонов. Это исключает проблему резкой подгрузки уровней детализации (LOD) прямо перед камерой, делая мир цельным при любом ракурсе обзора.

Интеграция системы глобального освещения Lumen обеспечивает динамический просчет света без запекания теней. Свет реалистично отражается от водной глади, мокрых мостовых и луж. Вспышки выстрелов в темных коридорах отбрасывают правильные мягкие тени от каждого объекта. В ходе наших тестов мы зафиксировали, что данная технология требует серьезных вычислительных мощностей видеокарты, но взамен делает переход между освещенными улицами и темными подвалами абсолютно бесшовным.

Особый вызов для инженеров представляет физика воды, так как наводнение является ключевой темой игры. Разработчики используют сложные шейдеры жидкостей и системы частиц Niagara для имитации приливов и реакции воды на перемещения персонажей. Плавающий мусор физически взаимодействует с волнами. Наши тесты показывают, что именно симуляция жидкостей в сочетании с Lumen создает основную вычислительную нагрузку, требуя современных комплектующих и быстрого SSD-накопителя для сохранения стабильной частоты кадров.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество
На минимальных настройках графики качество изображения заметно снижается ради обеспечения стабильной частоты кадров. Разрешение текстур уменьшается, из-за чего городские улицы и поверхности выглядят размытыми, а освещение и тени становятся простыми и плоскими. Дальность прорисовки сильно ограничивается, поэтому здания, элементы окружения и мелкие детали подгружаются прямо перед камерой. Водные поверхности лишаются сложных реалистичных отражений, а плотность тумана и других атмосферных эффектов сводится к минимуму.
Максимальное качество
При переходе на максимальные настройки качества визуальная картина полностью преображается и становится максимально детализированной. Появляются правильные мягкие тени и сложное объемное освещение, которое корректно взаимодействует с мокрыми поверхностями разрушенного города. Дальность прорисовки выкручивается до предела, поэтому объекты перестают возникать из воздуха на горизонте, а улицы получают высокую плотность геометрии. Вода обзаводится честными отражениями, а все погодные эффекты и частицы рендерятся в высоком разрешении без ограничений.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы |
ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.47 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.6.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Quality
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4070S.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 3080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









