Мы выполнили масштабный тест The Sinking City 2 от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
The Sinking City 2 требует 64-битную операционную систему Windows 11 и работает на базе графического API DirectX 12. Разработчики устанавливают строгие стандарты: для всех конфигураций обязательно наличие свободного пространства на SSD-накопителе объемом 70 ГБ. Наши тесты на GameGPU подтверждают, что в игре активно используются современные технологии масштабирования, включая TSR и сопоставимые аналоги.

Минимальные системные требования The Sinking City 2
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики (1080p при 30 FPS, пресет Low):
- ОС: Windows 11 (64-bit)
- Процессор: AMD Ryzen 5 3600X или Intel Core i7-8700K
- Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 (8 ГБ) или NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ)
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: 70 ГБ (обязательно SSD)
Рекомендуемые системные требования The Sinking City 2
Данная конфигурация нацелена на среднее качество изображения (1440p при 60 FPS, пресет Medium):
- ОС: Windows 11 (64-bit)
- Процессор: AMD Ryzen 5 7600X или Intel Core i5-14600K
- Видеокарта: AMD Radeon RX 7900 XT (12 ГБ) или NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 ГБ)
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: 70 ГБ (обязательно SSD)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Украинская студия Frogwares завершила разработку игры The Sinking City 2, прямого продолжения своего проекта во вселенной лавкрафтовских мифов. Главным решением авторов стала смена жанрового направления: в отличие от детективной первой части, сиквел создавался как чистокровный survival-хоррор. Проект представляет собой самостоятельную историю, поэтому для прохождения не требуется знание событий оригинала.

События игры разворачиваются в затопленном американском городе Аркхем 1920-х годов. Главным героем выступает оккультный исследователь Келвин Рафферти, который пытается вызволить свою спутницу Фэй из плена темных сил. Команда столкнулась с тяжелыми условиями производства в Украине, но сумела адаптировать рабочие процессы, успешно завершила краудфандинговую кампанию на Kickstarter для реализации дополнительных игровых систем и довела проект до финального выпуска.

Проект отходит от классической формулы квеста в пользу постоянного напряжения и выживания. Авторы сохранили возможность проведения детективных расследований, однако перевели их в категорию необязательных заданий, служащих для поиска скрытого снаряжения и сюжетных подробностей. На данный момент в сервисе Steam пользователям доступна ознакомительная демоверсия, позволяющая оценить пролог перед приобретением полной версии.

Геймплейный цикл The Sinking City 2 построен на жестком менеджменте ресурсов и постоянной нехватке припасов. Патроны, медикаменты и материалы для крафта встречаются в крайне ограниченных количествах, а инвентарь имеет строгие лимиты по вместимости. Прямые столкновения с чудовищами, включая реанимирующих трупы существ Slither, представляют смертельную опасность, поэтому игрокам приходится взвешивать риски и при необходимости избегать открытых боев.

Исследование мира базируется на поиске путей в полузатопленных городских кварталах. Локации наполнены запертыми помещениями, тайниками и пространственными головоломками. Решение детективных задач через систему дедукции не блокирует основной сюжетный путь, но вознаграждает внимательных игроков мощными модификациями оружия и ценными аптечками.
| ГРАФИКА |
Художественное оформление The Sinking City 2 воплощает атмосферу упадка и космического ужаса. Монументальные здания американского Аркхема покрыты слоями океанской тины, плесени и ржавчины. Физически корректный рендеринг (PBR) точно передает свойства мокрых деревянных перекрытий, потрескавшейся штукатурки и разлагающейся органики, формируя гнетущее визуальное окружение.

Дизайн противников развивает концепцию классического боди-хоррора с обилием деформированных конечностей и неестественных пропорций. Благодаря успешным сборам на этапе разработки авторы реализовали детальную систему расчленения и видимых повреждений тел врагов. Анимации чудовищ намеренно сделаны рваными, подчеркивая их противоестественную природу и усложняя прицеливание.

Система освещения играет ключевую роль в нагнетании напряжения. Плотные туманы стелются над поверхностью воды, скрывая силуэты врагов на дальних дистанциях. Внутри заброшенных домов освещение ограничивается тусклым лучом переносного фонаря и редкими керосиновыми лампами, которые отбрасывают мягкие динамические тени на искаженные стены помещений.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Технической базой The Sinking City 2 выступает графический движок Unreal Engine 5. Для обработки высокополигонального окружения студия задействовала систему виртуализированной геометрии Nanite. Она позволяет визуализировать сложную разрушенную архитектуру и мелкие элементы декора из миллионов полигонов без видимой подгрузки уровней детализации (LOD) при перемещении камеры.

За расчет глобального освещения и отражений отвечает встроенный модуль Lumen. Технология просчитывает поведение света в реальном времени, обеспечивая реалистичные отражения от мокрых мостовых, луж и водной глади. Вспышки выстрелов в темных коридорах динамически освещают помещения, создавая корректные мягкие тени от каждого препятствия.

Особое внимание в движке уделено физической симуляции жидкостей и системе частиц Niagara. Разработчики создали сложные шейдеры воды, которые честно имитируют приливы, волны и реакцию среды на передвижение персонажа и плавающего мусора. Движок настроен на быструю потоковую загрузку данных, обеспечивая непрерывное исследование городских локаций.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество
На базовых низких настройках графики движок заметно снижает качество изображения ради обеспечения стабильной частоты кадров. Разрешение текстур окружения уменьшается, из-за чего фасады зданий и затопленные улицы выглядят менее четкими, а освещение и тени становятся простыми и плоскими. Дальность прорисовки сильно ограничивается, поэтому элементы гнетущей архитектуры и детали ландшафта могут подгружаться прямо перед камерой. Плотность спецэффектов и атмосферного тумана сводится к минимуму.
Максимальное качество
При переходе на более высокие настройки визуальная картина преображается и становится детализированной. Появляются правильные мягкие тени и сложное освещение, которое реалистично взаимодействует с водными поверхностями и мрачным окружением города. Дальность прорисовки увеличивается, поэтому масштабные элементы пейзажей на горизонте отображаются сразу без внезапных подгрузок. Эффекты частиц, погодные условия и кинематографичный свет рендерятся в высоком разрешении без каких-либо ограничений.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.88 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.7.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Ultra
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или RTX 5060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 GRE или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 GRE или GeForce RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|











