Мы выполнили масштабный тест The Occultist на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
The Occultist — это мрачный проект, который требует актуальной версии Windows 11 и работает на базе современных графических API. Проект устанавливает серьезные стандарты для подсистемы памяти: для рекомендованных конфигураций разработчики заявляют 32 ГБ оперативной памяти и наличие 40 ГБ свободного пространства на накопителе.

Минимальные системные требования The Occultist
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики и использованием технологий масштабирования изображения:
ОС: Windows 11
Процессор: AMD Ryzen 5 5600X или Intel Core i5-11600K
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT или NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX: Версия 12
Накопитель: 40 ГБ
Рекомендуемые системные требования The Occultist
Данная конфигурация нацелена на высокое качество изображения, обеспечивая максимальную детализацию:
ОС: Windows 11
Процессор: AMD Ryzen 9 7900X или Intel Core i7-13700K
Оперативная память: 32 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 7800 XT или NVIDIA GeForce RTX 4070 Super
DirectX: Версия 12
Накопитель: 40 ГБ
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Разработка амбициозного проекта The Occultist стартовала несколько лет назад силами испанского коллектива, который изначально носил название Pentakill Studios. Впоследствии команда провела масштабный внутренний ребрендинг и продолжила работу над игрой уже под новым именем DALOAR. Студия, состоящая из тридцати двух опытных специалистов в области компьютерной графики, заручилась надежной финансовой и маркетинговой поддержкой крупного издателя Daedalic Entertainment. Совместными усилиями они подготовили проект к глобальному релизу, который официально запланирован на 8 апреля 2026 года для персональных компьютеров, а также актуальных консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Сюжетная линия игры полностью строится вокруг фигуры Алана Ребелса, профессионального исследователя различных паранормальных явлений. Главный герой отправляется на заброшенный и пользующийся крайне дурной славой британский остров Годстоун. Цель его опасного и мрачного путешествия заключается в том, чтобы наконец-то раскрыть правду о внезапном исчезновении своего отца, который родился и провел на этом проклятом острове свое детство. Десятилетиями отец упоминал Годстоун в своих разговорах, но Алан совершенно не придавал этому должного значения, пока не столкнулся с жизненной необходимостью лично расследовать это запутанное дело.

Сценаристы уделили огромное внимание детальной проработке мрачной истории самого острова, который был населен вплоть до 1950 года. На этой полностью изолированной территории долгие годы безнаказанно действовал макабрический культ, проводивший бесчеловечные жестокие эксперименты и жуткие оккультные ритуалы. Безумные действия сектантов привели к вечному проклятию всех жителей, и с тех пор ни один нормальный человек не осмеливался добровольно ступить на каменистый берег Годстоуна. Теперь Алану предстоит в одиночку блуждать по туманным улицам и заброшенным зданиям, пытаясь снять нависшее проклятие или хотя бы просто выжить в этом кошмаре.

Важным этапом всего производственного процесса стало привлечение настоящих профессиональных актеров для озвучивания ключевых сюжетных персонажей. Голос главному герою подарил известный актер Даг Кокл, чья многолетняя работа должна придать мрачной истории невероятно глубокий эмоциональный окрас. За общее музыкальное сопровождение всего проекта отвечает талантливый композитор Пепе Эрреро, создавший крайне напряженный и атмосферный саундтрек. Разработчики также заботливо подготовили специальное расширенное цифровое издание игры, включающее подробный артбук на двести страниц и полный набор всех записанных музыкальных композиций.
| ГРАФИКА |
Визуальная концепция The Occultist делает совершенно осознанную и огромную ставку на достижение максимального возможного фотореализма, чтобы многократно усилить чувство тревоги у игроков. Художники студии DALOAR невероятно скрупулезно воссоздали сложную архитектуру проклятого британского поселения, где абсолютно каждый заброшенный дом надежно скрывает свои мрачные тайны. Графический дизайн полностью лишен дешевых и предсказуемых попыток напугать пользователя внезапными громкими скримерами; вместо этого основной упор сделан на густую гнетущую атмосферу и постоянное ощущение незримого присутствия. Качество используемых текстур и общая геометрия всех объектов заявлены самими создателями как настоящая графика нового поколения.

Ключевую роль в создании действительно пугающего окружения играет очень продвинутая система динамического освещения и густой объемный туман, постоянно окутывающий проклятый остров. В суровых условиях практически полного отсутствия естественных источников света главному герою приходится предельно осторожно перемещаться по темным переулкам, где длинные тени могут скрывать реальную смертельную опасность. Разработчики качественно реализовали весьма сложные алгоритмы рассеивания света в задымленных помещениях старых полуразрушенных особняков, что делает процесс исследования локаций крайне напряженным занятием. Мрачная и холодная цветовая палитра идеально подчеркивает безысходность сложившейся ситуации.

Общий дизайн многочисленных противников и всевозможных потусторонних сущностей в игре выполнен с пугающей анатомической достоверностью и маниакальным вниманием к самым мелким деталям. Остров Годстоун густо населен застрявшими между нашими мирами зловещими душами, которые навсегда замерли на его улицах и чутко реагируют на любые неосторожные действия Алана. Поскольку главный герой является обычным человеком и избегает любых прямых столкновений, игрокам придется выживать, полагаясь исключительно на базовые механики скрытности. Визуальные индикаторы возможного обнаружения максимально органично вплетены в минималистичный интерфейс, позволяя интуитивно понимать границы своей безопасности.

Разработчики также уделили довольно значительное внимание созданию плавной и правдоподобной анимации главного героя, особенно при тесном взаимодействии с интерактивными объектами и решении сложных оккультных головоломок. Все производимые действия от первого лица, включая использование внутреннего инвентаря и перемещение различных тяжелых предметов, выглядят на экране максимально естественно.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
В качестве абсолютно фундаментального технологического решения для своего дебютного и весьма амбициозного хоррора студия DALOAR разумно выбрала современный движок Unreal Engine 5. Использование этого по-настоящему передового инструментария позволило небольшой команде реализовать полностью бесшовные переходы между локациями и стабильно обрабатывать сложную геометрию заброшенных зданий без раздражающих видимых подгрузок текстур. Движок отлично и без просадок справляется с рендерингом фотореалистичных поверхностей, делая старое гниющее дерево, сырой холодный камень и ржавый металл пугающе осязаемыми. Тщательная оптимизация проекта ведется с четким прицелом на стабильную высокую частоту кадров как на мощных ПК, так и на современных консолях.

Главной инновационной геймплейной механикой, безупречная работа которой полностью опирается на широкие возможности физического движка, является использование мистического маятника. Этот таинственный артефакт совершенно неизвестного происхождения выступает единственным и самым надежным инструментом Алана в его паранормальном расследовании. Разработчики щедро наделили маятник сразу четырьмя уникальными механиками, позволяющими герою напрямую взаимодействовать с опасным окружением и даже кардинально изменять его структуру. Физический движок игры абсолютно корректно и плавно обрабатывает все возникающие пространственные искажения, вызываемые применением этого странного оккультного предмета.

Сам игровой процесс очень густо насыщен разнообразными пространственными и строгими логическими головоломками, общая сложность которых варьируется от простых бытовых задач по поиску предметов до невероятно сложных ритуалов, требующих глубоких практических знаний в запретных оккультных искусствах. Выбранный движок игры легко позволяет главному герою манипулировать найденными предметами в реальном времени, внимательно изучая их со всех возможных сторон для поиска надежно скрытых подсказок. Взаимодействие с блуждающими духами также реализовано через сложную и гибкую систему скриптов, которая динамически и непредсказуемо реагирует на правильные или ошибочные действия игрока.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество
При выборе самых низких настроек графики виртуальный мир практически не теряет в своей детализации и мрачной атмосферности. Базовый пресет сохраняет отличную проработку текстур, а освещение остается объемным и выразительным, не делая картинку плоской. Дальность прорисовки удерживается на комфортном уровне, поэтому объекты и элементы интерьера не возникают прямо перед лицом персонажа. Визуальные эффекты и базовые частицы продолжают работать корректно, сохраняя общую кинематографичную глубину сцены.
Максимальное качество
На максимальных настройках визуальная составляющая меняется крайне слабо, предлагая лишь микроскопические улучшения картинки. Глобальное освещение формирует чуть более аккуратные тени и добавляет едва заметную точность отражениям на различных поверхностях. Окружение получает лишь минимальную прибавку к четкости, которую трудно разглядеть без прямого покадрового сравнения. Объемные эффекты, такие как туман и пыль, становятся лишь немного плотнее, доказывая, что разница между пресетами качества в игре оказалась практически неразличимой для глаза.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 595.99 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.3.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Epic
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









