Subnautica 2: бенчмарки GeForce RTX 50 c NVIDIA DLSS 4.5

Subnautica 2: бенчмарки GeForce RTX 50 c NVIDIA DLSS 4.5

Переход Subnautica 2 на Unreal Engine 5 ожидаемо взвинтил системные требования до небес. В этом обзоре мы протестировали линейку видеокарт GeForce RTX 50, чтобы детально проверить в деле работу новейших алгоритмов NVIDIA: апскейлера DLSS 4.5 и технологии Multi Frame Generation 6X.

Красота требует жертв: Почему Subnautica 2 необходим DLSS 4.5

Переход студии Unknown Worlds с привычного движка Unity на передовой Unreal Engine 5 стал главным технологическим прорывом для серии. Subnautica 2 предлагает невероятный уровень погружения, но за фотореалистичные инопланетные океаны приходится платить по-настоящему колоссальными системными требованиями. В этих реалиях технология NVIDIA DLSS 4.5 становится не просто приятной графической опцией в меню настроек, а жизненной необходимостью для комфортного выживания.

Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 15 13 34 995 gpu

В первой части и дополнении Below Zero вода, по сути, была лишь плотным визуальным фильтром с набором красивых поверхностных шейдеров. В Subnautica 2 вода — это уже сложнейшая физическая и оптическая среда, которая способна нагрузить любую современную видеокарту на сто процентов. Благодаря технологии Lumen свет от местного светила преломляется через толщу воды, создавая реалистичные динамические блики на морском дне. Когда вы включаете мощный прожектор подводной лодки в темной глубоководной пещере, свет корректно отражается от каждого биолюминесцентного растения. Это невероятно тяжелая форма просчета глобального освещения в реальном времени. Ситуацию усложняет плотность геометрии: коралловые рифы нового мира состоят из миллионов полигонов благодаря системе Nanite. Движок больше не прячет низкополигональные модели в густом тумане, позволяя в деталях разглядеть каждый нарост на панцире проплывающего мимо Левиафана. Добавление долгожданного кооперативного режима означает, что система должна синхронно просчитывать физику течений и динамический свет сразу для нескольких игроков.

Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 15 13 13 344 gpu

Из-за всех этих графических инноваций даже флагманские видеокарты новейшего поколения в нативном разрешении 4K на максимальных пресетах графики могут проседать до некомфортных 40-50 кадров в секунду. Океан оказался слишком требователен для грубой вычислительной мощности графических чипов.

Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 12 11 08 076 gpu

Именно здесь на помощь приходит магия DLSS 4.5. Старых версий апскейлинга для игры недостаточно, ведь подводный мир является настоящим кошмаром для алгоритмов генерации кадров. Миллионы мелких частиц, пузырьки воздуха, планктон, постоянное искажение перспективы из-за плотности воды и резкие движения щупалец хищников в прошлых итерациях технологии неизбежно приводили к эффекту «гостинга» и неприятному мерцанию картинки. Версия DLSS 4.5 кардинально меняет правила игры, так как её ИИ-модели значительно лучше натренированы на работу с прозрачными средами.

Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 12 09 20 553 gpu

Ключевым преимуществом новой версии становится технология Multi Frame Generation, которая раскрывает свой полный потенциал на видеокартах серий RTX 50. Архитектура графических процессоров этих поколений позволяет ИИ генерировать до шести промежуточных кадров подряд на аппаратном уровне. 

В итоге инновации DLSS 4.5 и продвинутая мультигенерация кадров позволяют преодолеть аппаратные ограничения топового железа и дают возможность наслаждаться кинематографичным подводным миром при стабильных ста и более кадрах в секунду. Эта технология буквально спасает динамику геймплея, превращая потрясающе красивое, но тяжелое слайд-шоу в настоящий, пугающе живой океан.

DLSS 4.5 и особенности программной конфигурации

Далеко не все передовые графические технологии доступны прямо во внутриигровом меню, особенно когда речь идет о проектах в раннем доступе. Чтобы выжать максимум из вашей видеокарты и принудительно активировать Multi Frame Generation в Subnautica 2, нам понадобится залезть под капот системы через настройки NVIDIA App. Этот процесс позволяет переопределить стандартные конфигурации, заложенные разработчиками игры, и заставить систему использовать самые свежие и мощные алгоритмы.

Первым делом в разделе графики (Graphics) приложения нужно найти Subnautica 2, перейти в программные настройки и открыть параметр переопределения пресетов DLSS Override - Model Presets. Игры часто поставляются с базовыми профилями нейросетей, которые вшиты в движок. Переключая этот параметр в пользовательский режим (Custom), мы берем управление искусственным интеллектом на себя.

sub 1 gpu

Здесь кроется главная техническая тонкость: выбор пресетов для суперразрешения (Super Resolution). Установка значений вроде Preset M или Preset L — это не просто смена букв для галочки. Именно эти профили активируют новейшие ИИ-модели архитектуры DLSS 4.5. Они натренированы на суперкомпьютерах NVIDIA специально для работы со сложной геометрией и прозрачными текстурами. В реалиях Subnautica 2 это означает, что тонкие антенны подводной базы, полупрозрачные щупальца монстров и пузырьки воздуха больше не будут мерцать и оставлять шлейфы при движении камеры. Версия DLSS 4.5 (скрытая за этими пресетами) берет исходный кадр низкого разрешения и достраивает его до идеального 4K с невероятной временной стабильностью.

Для генерации кадров (Multi Frame Generation) алгоритм также предлагает выбор профиля, например, Preset B. Этот пресет отвечает за то, как именно тензорные ядра будут анализировать векторы движения объектов на экране. Он гарантирует, что при резких рывках камеры во время побега от Левиафана сгенерированные кадры не превратятся в размытую кашу. Пункт реконструкции лучей (Ray Reconstruction) в таких ручных настройках часто может иметь статус "Не поддерживается" (Unsupported) — это нормально, так как интеграция сложных нейросетевых шумоподавителей для освещения требует более глубокой работы с кодом самой игры на уровне разработчиков, но базового апскейлинга DLSS 4.5 уже достаточно для идеальной картинки.

sub 2 gpu

Самая интересная магия происходит в следующем разделе — режиме генерации кадров DLSS Override - Frame Generation Mode. Именно здесь технология раскрывает свой ультимативный козырь для мощных систем.

Выбирая в выпадающем списке множитель 6x (Multiplier 6x), вы даете команду видеокарте создавать колоссальный объем визуальных данных: на каждый один реальный кадр, который традиционно отрендерил ваш графический чип, искусственный интеллект мгновенно генерирует и вставляет целых пять дополнительных промежуточных кадров.

Вы можете задать фиксированный режим (Fixed), чтобы система всегда принудительно выдавала шестикратное умножение, или выбрать динамический (Dynamic). Динамический режим предпочтительнее: при нем драйвер сам на лету подстраивает множитель под базовый FPS и герцовку вашего монитора. Это делается для того, чтобы минимизировать системную задержку (инпут-лаг) и сделать управление отзывчивым. В результате, даже если сама игра физически просчитывается при скромных 30-40 кадрах в секунду из-за тяжелейшего освещения Unreal Engine 5, на экране вы видите абсолютно плавные 180-240 FPS, что делает погружение в инопланетный океан невероятно комфортным и реалистичным.

Применение DLSS 4.5 при стандартной трассировке лучей

Оценивая качество графики по полученным скриншотам, можно наглядно проследить, как алгоритмы DLSS 4.5 справляются со сложнейшей геометрией и освещением Subnautica 2 в разрешении 4K. Для сравнения мы взяли две совершенно разные сцены: темную глубоководную пещеру со сложными источниками света и открытое песчаное дно с богатой флорой.

Нативное разрешение с классическим сглаживанием TAA выдает безупречно резкую картинку. Мы видим каждый изгиб водорослей, кристально чистые текстуры песчаного дна и идеальную отработку теней в пещере. Однако цена за такую красоту просто катастрофическая: даже могучая RTX 5090 загружена на 98%, потребляет более 500 Ватт энергии и выдает жалкие 46-58 кадров в секунду. В динамике, когда игрок активно вращает камерой, стандартный TAA неизбежно будет давать легкое размытие, а низкий фреймрейт сделает управление "вязким".

Активация DLSS 4.5 с пресетом M (Performance) и мультигенерацией кадров творит настоящую магию. При лобовом сравнении статических скриншотов разницу с нативным 4K заметить практически невозможно. Мелкие элементы, такие как текстура камней, тонкие усики биолюминесцентных растений и текст интерфейса, остаются такими же четкими. Нейросеть идеально реконструирует геометрию морского дна, не "замыливая" песчаные дюны вдали. При этом происходит невероятное: энергопотребление видеокарты падает до 430-450 Ватт, а счетчик кадров улетает за отметку в 360-380 FPS. Картинка остается кристальной, но игра приобретает феноменальную плавность.

Переход на пресет L (Ultra Performance), который берет за основу еще более низкое исходное разрешение, уже позволяет заметить работу апскейлера, если вооружиться лупой. На скриншотах с открытым пространством можно увидеть едва уловимое смягчение текстур на самых дальних объектах — например, каменная арка на фоне и тонкие водоросли выглядят чуть менее фактурными по сравнению с TAA или пресетом M. В темной пещере разница еще менее заметна благодаря грамотной работе искусственного интеллекта с контрастными краями. Главное здесь то, что визуальные компромиссы абсолютно минимальны, а профит колоссален: RTX 5090 выдает свыше 430-450 кадров, снижая аппетиты до скромных 370-410 Ватт.

Подводя итог визуального сравнения: алгоритмы DLSS 4.5 шагнули настолько далеко, что игра в нативном разрешении полностью теряет смысл. Пресет M обеспечивает картинку уровня оригинального 4K, но с недосягаемым ранее уровнем производительности и сниженным энергопотреблением системы.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень видеокарт ASUS используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация  системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
   ASUS
    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5060 Ti TUF Gaming OC

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

Asus GeForce RTX 5070 Ti TUF Gaming OC

Asus GeForce RTX 5080 TUF Gaming OC

Asus GeForce RTX 5090 TUF Gaming OC

 Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

Kingston
    Оперативная память

48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1 ТБ M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
 DeepCool

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 596.49 WHQL

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты серии RTX 50 от бренда ASUS при различных настройках. Все видеокарты, используемые в тестировании, обладают характерной для серии TUF прочной конструкцией с усиленной системой охлаждения. Вентиляторы Axial-tech обеспечивают тихий и эффективный отвод тепла от чипа, позволяя ему работать на пределе своих возможностей.

Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

 

Для исключения эффекта «бутылочного горлышка» со стороны процессора в тестовом стенде использовался флагманский AMD Ryzen 7 9800X3D с тактовой частотой 4.7 ГГц. В тестировании принимала участие линейка видеокарт NVIDIA 50-й серии в исполнении ASUS: ультимативная RTX 5090 (32 GB), предтоповая RTX 5080 (16 GB), крепкий средний класс в лице RTX 5070 Ti (16 GB) и RTX 5070 (12 GB), а также базовая модель RTX 5060 Ti (16 GB).

Тест GPU 

 PRAGMATA 2026 04 09 16 40 14 442 gpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Subnautica 2 тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • DLSS 4.5 Preset L DLAA / DLSS Ultra Performance
  • DLSS 4.5 Preset M DLAA / DLSS Performance
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Режим DLSS 4.5 Preset L DLAA / DLSS Ultra Performance

Пресет L предназначен для экстремального буста кадровой частоты. В этом режиме базовое разрешение рендера снижается еще сильнее. В прошлых поколениях DLSS это могло приводить к замыливанию картинки, но обновленные нейросети версии 4.5 справляются с восстановлением деталей на удивление хорошо, сводя артефакты к минимуму даже при агрессивном апскейлинге.

Включение профиля L вместе с Multi Frame Generation выводит показатели на экстремальный уровень:

  • У ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition в 4K частота кадров взлетает до 423-452 FPS (прирост около 80-100 кадров по сравнению с Preset M). В 1080p средний FPS достигает безумных 653 кадров.
  • ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition в 4K уверенно берет планку в 263-300 FPS, обеспечивая ультимативную отзывчивость управления при любых резких маневрах под водой.
  • Для ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5060 Ti 16GB GDDR7 OC Edition этот пресет становится билетом в мир высокогерцового гейминга в тяжелом разрешении 4K — карта выдает солидные 142-162 FPS.

Профиль Preset L — это выбор для киберспортивной плавности в одиночной игре. Он идеален для владельцев топовых мониторов на 240 Гц и 360 Гц, где важен каждый сгенерированный кадр, а также для тех, кто хочет выжать абсолютный максимум производительности из видеокарт среднего сегмента без критической потери качества изображения.

 Режим DLSS 4.5 Preset M DLAA / DLSS Performance

Профиль Preset M представляет собой золотую середину для современных тяжелых проектов на Unreal Engine 5. В этом режиме алгоритмы DLSS 4.5 берут за основу изображение с меньшим внутренним разрешением, но благодаря продвинутой реконструкции выдают кристально чистую картинку, визуально почти неотличимую от нативного 4K.

С активацией 6-кратной генерации кадров (MFG) результаты в этом пресете выглядят впечатляюще:

  • Флагманская ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition легко преодолевает психологический барьер, выдавая в 4K разрешении потрясающие 326-370 FPS. В разрешениях 1440p и 1080p карта и вовсе упирается в потолок движка, демонстрируя 501 и 627 кадров соответственно.
  • Предтоповая ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition  в 4K обеспечивает невероятно плавный геймплей на уровне 201-233 FPS, полностью раскрывая потенциал 4K-мониторов с высокой частотой обновления (144 Гц и выше).
  • Настоящее спасение этот пресет приносит младшим картам. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5060 Ti 16GB GDDR7 OC Edition, которая в нативном 4K выдавала неиграбельные 17-18 кадров, с помощью Preset M и MFG обеспечивает абсолютно комфортные 108-126 FPS.

Preset M идеально подходит для игроков, которые хотят сохранить максимальную детализацию мелких частиц, пузырьков и коралловых рифов Subnautica 2, получив при этом огромный запас плавности.

ВЫВОД 

Итоги тестирования подтверждают: Subnautica 2 стала критической нагрузкой для чистой вычислительной мощности. При нативном 4K на максимальных пресетах Unreal Engine 5 даже флагманские графические процессоры ASUS RTX 50 работают на пределе возможностей, потребляя максимум энергии. Без применения ИИ-технологий эти карты едва удерживают минимально приемлемый уровень FPS.

В этих условиях NVIDIA DLSS 4.5 становится безальтернативным стандартом. Использование сбалансированного профиля Preset M в связке с 6-кратной мультигенерацией кадров (MFG) радикально меняет производительность. Тензорные ядра архитектуры Blackwell мастерски реконструируют геометрию и освещение, обеспечивая визуальную четкость на уровне нативного рендера с TAA, но лишенную его шлейфов и размытия в динамике.

Главный результат — кратный прирост FPS. Технологии DLSS 4.5 и MFG позволяют младшим моделям RTX 50 уверенно работать в 4K, а топовым решениям ASUS — выходить далеко за рамки 300–400 FPS. Это не только полностью раскрывает потенциал высокогерцовых мониторов, но и существенно повышает отзывчивость управления при маневрах под водой. Благодаря переносу части нагрузки на нейросети, видеокарты RTX 50 показывают лучшую энергоэффективность, сохраняя стабильный температурный режим даже в самых тяжелых сценах. Именно связка DLSS 4.5 и MFG делает комфортное исследование Subnautica 2 возможным, максимально эффективно используя аппаратные ресурсы новой архитектуры NVIDIA. 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X