Мы выполнили масштабный тест Styx Blades of Greed на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |

Styx: Blades of Greed — это ожидаемый стелс-экшен, в котором игрокам предстоит исследовать масштабные открытые локации. Разработчики заявили, что для запуска потребуется минимум 12 ГБ ОЗУ и современный многопоточный процессор. Базовые спецификации рассчитаны на работу в Windows 10, в то время как для достижения максимального визуального качества настоятельно рекомендуется переход на Windows 11.
Минимальные системные требования Ориентированы на ознакомление с игрой при базовом качестве картинки:
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 1600X
- Память: 12 ГБ
- Видеокарта: GeForce GTX 1060 6 ГБ, Radeon RX 590 8 ГБ или Intel Arc A750 8 ГБ
- DirectX: Версия 12
- Место на диске: 25 ГБ
Рекомендуемые системные требования Нацелены на комфортное прохождение с высоким качеством детализации:
- ОС: Windows 11 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X
- Память: 16 ГБ
- Видеокарта: GeForce RTX 3070 8 ГБ или Radeon RX 6800 16 ГБ
- DirectX: Версия 12
- Место на диске: 25 ГБ
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Релиз полноценного продолжения серии о гоблине-убийце состоялся 17 февраля 2026 года. Команда Cyanide Studio работала над проектом почти семь лет, так как студии пришлось полностью менять базовую концепцию серии. Если предыдущие части строились вокруг линейных коридорных заданий, то новая игра перешла к формату просторных хабов. Разработчикам потребовалось с нуля проектировать архитектуру мира, чтобы интегрировать в него перемещение на личном дирижабле главного героя.

Главной проблемой на этапе проектирования стал баланс новых гаджетов. Добавление крюка-кошки и складного планера ломало старые принципы левел-дизайна, позволяя тестерам пропускать целые секции уровней. Из-за этого студия потратила дополнительный год на переработку геометрии полуоткрытых локаций, чтобы каждое здание и каждая шахта имели логичные ограничения, но при этом давали игроку свободу выбора маршрута. Вертикальность стала основой нового геймплея.

Сюжетная линия также претерпела изменения в сторону более приземленного и мрачного повествования. Сценаристы отказались от историй о спасении мира, сфокусировавшись на циничной борьбе за ресурсы и выживание фракций. Диалоги стали жестче, а мотивация персонажей сводится к контролю над Кварцем. Игра вышла без предварительного раннего доступа: студия сосредоточилась на внутреннем тестировании, чтобы выпустить готовый продукт без критических ошибок в логике скрытного прохождения.
| ГРАФИКА |
Визуальный стиль проекта стал заметно строже и темнее по сравнению с мультяшным тоном предыдущей части. Художники сделали ставку на реалистичные пропорции зданий и естественные цвета грязи, ржавчины и камня. Континент Изерия выглядит как индустриальный мир, переживающий упадок. В трущобах и на фабриках преобладают серые и коричневые оттенки, которые контрастируют с яркими магическими кристаллами, служащими основными точками интереса.

Ключевым элементом визуальной части стало полностью динамическое освещение. Поскольку сокрытие в тенях является фундаментальной механикой игры, движок высчитывает падение света в реальном времени. Если игрок тушит факел или разбивает магический фонарь, тени перестраиваются мгновенно, меняя зону видимости противников. Свет физически корректно отражается от различных поверхностей, создавая мягкие полутени в укрытиях.

Система материалов была обновлена для более точного отображения фактуры объектов. Влага на каменных стенах, потертая кожа на экипировке Стикса и грубое сукно на форме стражников реагируют на источники освещения по-разному. Анимации персонажей были записаны с помощью захвата движений. Это убрало резкость при паркуре и скрытных убийствах — движения главного героя теперь имеют ощутимый вес и инерцию при приземлениях или прыжках между балками.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Проект разработан на базе Unreal Engine 5, что позволило студии отказаться от частых загрузочных экранов, характерных для прошлых игр франшизы. Интегрированная система потоковой загрузки данных подгружает соседние кварталы города и внутренние помещения замков в фоновом режиме. Игрок может спрыгнуть с крыши высокой башни прямо в подземелье, и движок обработает смену локации без падения кадровой частоты и зависаний.

Значительные вычислительные ресурсы движка отведены под искусственный интеллект стражи. Враги используют сложную систему поиска путей и сенсорного восприятия. Они замечают открытые двери, реагируют на отсутствие напарника на посту и способны координировать действия, разделяясь для прочесывания местности. Если стража обнаруживает пропажу ценного предмета, маршруты патрулирования динамически меняются до конца миссии.

Звуковой движок использует технологию трассировки аудиоволн. Звуки шагов, звон упавшей монеты или крик стражника корректно приглушаются стенами и дверьми, а также отражаются эхом в больших залах. Это дает игроку возможность точно позиционировать врагов в пространстве без использования визуальных маркеров. Движок игры строго обрабатывает физические коллизии: тела оглушенных противников реалистично скатываются по лестницам и не проваливаются сквозь геометрию уровня, что критически важно для их надежного сокрытия.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество При выборе самых низких настроек графики мир игры значительно теряет в детализации и атмосферности. Освещение становится «плоским», а тени теряют мягкость, лишая сцены необходимой глубины, что критично для скрытного прохождения. Текстуры окружения и материалов выглядят размытыми и лишенными мелких деталей. Дальность прорисовки сильно ограничена, из-за чего объекты и элементы декораций могут внезапно появляться прямо перед игроком.
Максимальное качество На высоких настройках визуальная составляющая полностью раскрывает свой потенциал. Сложная система глобального освещения создает густые, реалистичные тени, позволяя в полной мере насладиться прятками во мраке. Детализация материалов, таких как камень эльфийских руин или ткань одежды, становится кристально четкой. Различные эффекты частиц и постобработка придают картинке объем и кинематографичность без каких-либо графических артефактов.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 591.86 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.2.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива и без апскейлов.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Max
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 3080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070 Ti S.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
DirectX 12
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









