S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Update v. 1.7 Expedition тест GPU/CPU

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 20 47 40 809

Мы провели обзор и бенчмарки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Patch v. 1.7 на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в версии Patch v. 1.7 нацелена на современные ПК и требует 64-битные версии Windows 10 или Windows 11. Игра использует продвинутые методы масштабирования и реконструкции изображения вроде TSR, а в рекомендуемой конфигурации — также DLSS, FSR и XeSS. Для комфортной игры разработчики прямо указывают на необходимость SSD-накопителя и крупного объёма оперативной памяти, что связано с высокодетализированными локациями, объёмными текстурами и тяжёлой постобработкой.

steam st

Минимальные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Patch v. 1.7)

Для запуска игры на низком пресете в разрешении 1080p с целевыми 30 кадрами в секунду потребуется уже достаточно серьёзная конфигурация с 16 ГБ оперативной памяти и обязательным SSD:

  • Операционная система: Windows 10 x64 или Windows 11 x64.

  • Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X.

  • Оперативная память: 16 ГБ (двухканальный режим).

  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ, AMD Radeon RX 580 8 ГБ или Intel Arc A750.

  • Накопитель: не менее 160 ГБ свободного места.

  • Дополнительно: графический пресет LOW, разрешение 1920×1080, целевой фреймрейт 30 FPS; использование TSR и сопоставимых технологий масштабирования; SSD обязателен.

Рекомендуемые системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Patch v. 1.7)

Для высоких настроек, разрешения 1440p и целевых 60 FPS игра предъявляет существенно более строгие требования к процессору, видеокарте и объёму оперативной памяти:

  • Операционная система: Windows 10 x64 или Windows 11 x64.

  • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X.

  • Оперативная память: 32 ГБ (двухканальный режим).

  • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT.

  • Накопитель: не менее 160 ГБ свободного места.

  • Дополнительно: графический пресет HIGH, разрешение 2560×1440, целевой фреймрейт 60 FPS; тестирование проводилось с использованием TSR, DLSS, FSR и XeSS; SSD обязателен.

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Патч 1.7 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — это не просто очередной список фиксов, а крупная точка перелома в поддержке игры. Его подвязали сразу под несколько задач: подготовка версии под новые платформы, разгрузка накопившихся технических проблем и попытка довести до ума базовые системы выживания, A-Life и боёвки. Поэтому апдейт получил собственное имя — «Экспедиция», отдельный экран и полноценную презентацию, а не тихий выкат в разделе обновлений. В шапке патча прямо прописаны главные опоры: переработанная A-Life, новый уровень сложности Master, режим Expedition без ручных сохранений, обновлённая выносливость и бег, правки инвентаря, новые аномалии, улучшенный прицел на геймпаде, Immersive-режим и «лёгкий дождь» как новый тип погоды.

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 23 41 30 835

Внутри студии 1.7 по сути собирает воедино то, что анонсировали заранее отдельными порциями. Команда долго обещала «войну группировок» и более живую A-Life — и теперь фракции действительно начинают двигать границы влияния, захватывать и терять точки интереса, блокпосты и отдельные локации, при этом хабы остаются нейтральными. В этом же блоке усиливают мутантов: они защищают логова и территории, а не просто висят триггерами в кустах. Поверх накручивают новый самый жёсткий уровень сложности Master, который можно выбрать только в начале прохождения, и режим Expedition, где режут комфортные механики вроде свободных сейвов — игра становится ближе к «походу в Зону», где любое решение может стоить часа прогресса.

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 23 44 31 954

Отдельная линия развития патча — выносливость и спринт. Разработчики переделали модель стамины: она сильнее завязана на вес снаряжения, длительность рывка и стиль игры, а не работает как условный «бесконечный турбо-режим» при лёгком перекорме энергетиками. Параллельно обновили отображение характеристик снаряжения в инвентаре, чтобы игрок не гадал по непонятным полоскам, и добавили SD-карты-«купоны», которые завязаны на экономику и прогрессию. На верхнем уровне это всё подают как попытку сделать выживание чуть более честным: меньше абьюза системы, больше понятных ограничений и прозрачной статистики.

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 23 45 26 699

И третья часть истории 1.7 — это поддержка модов и плотная чистка старых багов. В патче добавляют полноценный официальный набор инструментов Zone Kit, который позволяет делать свои правки, публиковать моды через крупные площадки и получать диагностический отчёт по конфликтам конфигураций. Одновременно чинят десятки критичных ошибок: вылеты, бесконечные загрузки, застревания в диалогах, странное поведение аномалий, проблемы с сохранениями и более девяноста разных крэшей. По сути, «Экспедиция» — это большая попытка перевести игру из режима «выживаем вместе с патчами» в состояние, где длительное прохождение и модификации перестают быть лотереей.

ГРАФИКА

Формально патч 1.7 не продаётся как «графический ремастер», но под капотом он серьёзно трогает визуальный слой. На уровне ощущений главное — то, как игра ведёт себя в сложных локациях. Разработчики оптимизируют меши и материалы растительности, пересматривают архитектурные модели и коллизии зданий в тяжёлых регионах вроде Ростка, Дуги, Залесья и Шлакового отвала, а также дорабатывают систему стриминга мира на самых «нагруженных» участках. Параллельно оптимизируется освещение в нескольких ключевых областях и скелетные модели NPC. В результате мир меньше «дёргается» при перемещении, сокращаются микрофризы при подгрузке, а плотная растительность уже не так агрессивно давит на железо.

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 23 46 19 912

Отдельный визуальный штрих — новый режим погоды с лёгким дождём и подчистка аномалий. Эффекты той же «Воронки» приводят в порядок: устраняют визуальные артефакты, приводят анимации и шейдеры к более стабильному виду. Сами аномалии в районе патча получают и функциональные, и визуальные правки: корректнее отрабатывают взаимодействие с предметами, не проваливают объекты и трупы, перестают ломать производительность из-за некорректной обработки физики и частиц внутри полей. На фоне общей мрачной палитры Зоны мелкие изменения в погоде и аномалиях дают важный эффект — картинка становится менее грязной и менее непредсказуемой именно в тех моментах, где игроку нужна ясность.

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 23 47 12 396

Патч 1.7 затрагивает и читаемость боя как визуального процесса. Важное изменение — работа растительности в стелсе и перестрелках: противники намного хуже видят сталкера через густые кусты и высокую траву, а точность стрельбы сквозь заросли снижается. Особенно это ощущается в болотистых зонах, где раньше враги могли буквально «простреливать воздух» по едва заметному силуэту. Теперь трава и камыши становятся полноценным средством маскировки, но с оговоркой: чем ближе враг, тем легче он всё равно вычисляет игрока, так что злоупотреблять невидимостью не получится. Всё это — чисто визуальная история: тот же мир, те же модели, но другой баланс между видимостью и опасностью.

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 23 48 06 578

На уровне эффектов и интерфейса тоже есть серия штрихов. Перерабатывают визуал артефактов и расходников, чтобы эффекты их воздействия читались яснее, поправляют поведение всплывающих уведомлений, которые могли «залипать» на экране, чистят странные артефакты вроде чёрных гильз или объектов, меняющих цвет при приближении. Плюс появляется Immersive-режим, который уменьшает информационный шум HUD и делает картинку ближе к «чистому» виду — это не прорыв в графике, но ещё один шаг к тому, чтобы мир выглядел и воспринимался более цельным, а не как набор разрозненных систем, клееных патчами.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Технически S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine 5, а все «фирменные» штуки — A-Life, выживание, стелс, стрельба — реализованы поверх него как набор своих подсистем. Патч 1.7 бьёт именно по этим надстройкам. В центре обновления — A-Life и боевая логика. Систему поведения NPC и мутантов перелопачивают так, чтобы мир перестал быть статичным: группировки получают возможность расширять и терять территории, точки интереса, блокпосты и отдельные локации переходят из рук в руки, а мутанты защищают логова и реагируют на проникновение сталкеров. Это не просто отдельные скрипты, а работающая на движке схема динамического передела карты.

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 23 50 27 902

Боевой ИИ тоже шагнул вперёд. Враги начинают адекватно пользоваться укрытиями, активнее фланкуют, подбирают дистанцию боя под своё оружие и не стесняются отступать, если ситуация безнадёжна. Исправлены странности с обнаружением игрока, реакцией на выстрелы и поведением во время выбросов. Добавлены и доработаны анимации — в том числе смерти мутантов и боевые перемещения NPC, чтобы уйти от дерганых переходов и «телепортаций» при смене поз. По сути, движок теперь лучше увязывает физику, анимации и принятие решений ИИ в одну связку, а не держит их как три параллельные системы, которые conflictуют друг с другом.

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 23 51 04 304

На игровую механику сверху ложатся изменения в выносливости, спринте и инвентаре. Движок получает переработанную модель стамины: бег и ускоренный спринт иначе расходуют запас сил, сильнее завязаны на вес и экипировку, меняется поведение персонажа при долгих рывках и перегрузе. Обновлённый модуль статистики снаряжения даёт более точную раскладку по защите, радиации и другим параметрам, а отдельные правки касаются контроллера и автоприцеливания. Всё это не «косметика», а работа с фундаментом: как двигается персонаж, как движок считает его состояние и как это транслируется в управление и интерфейс.

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 23 51 31 014

Наконец, патч 1.7 вскрывает и «техническое нутро» игры через официальную поддержку модов. Zone Kit и система обнаружения конфликтов модификаций встроены в общий пайплайн: движок умеет собирать конфликты в отдельный отчёт, выдавать предупреждение в игре и загружать набор инструментов по частям, чтобы не тащить лишнее. Параллельно идёт массивная оптимизация: стриминг мира, освещение, скелетные меши, cloth-симуляция, тики компонентов и обновление анимаций для объектов в мире. В сумме это превращает «Экспедицию» в патч не только про новый хардкор и режим без сейвов, но и про прочистку основы движка, без которой все будущие DLC, моды и дальнейшие обновления просто не на что было бы опирать.

КАЧЕСТВО

Минимальные настройки. На LOW-пресете  игра заметно снижает нагрузку на видеокарту за счёт упрощения освещения, уменьшения качества и разрешения текстур, сокращения дальности прорисовки и количества мелких объектов в кадре. Тени становятся менее детализированными, часть эффектов объёмного тумана, дымки и частиц работает в облегчённом режиме, а геометрия окружения отрисовывается с более грубыми моделями на расстоянии. В связке с TSR и аналогичными технологиями это позволяет удерживать около 30 FPS даже на минимально допустимом железе, сохраняя при этом читабельность локаций и возможность комфортно проходить сюжет, пусть и с заметно более «приглаженной» картинкой.

Максимальные настройки. На HIGH-пресете S.T.A.L.K.E.R. 2 раскрывает визуальный потенциал: текстуры становятся более чёткими, увеличивается плотность растительности и мусора в локациях, окружающая архитектура получает дополнительные уровни детализации. Система освещения и теней работает в более тяжёлом режиме, усиливается эффект глобальной освещённости, лучше прорабатываются объёмный туман, дым и погодные явления. Апскейлинг через TSR, DLSS, FSR или XeSS помогает удерживать около 60 FPS при высокой нагрузке на GPU. В таком режиме Зона выглядит максимально живой и плотной, а атмосферные сцены — особенно ночные и дождливые — выигрывают за счёт глубины света и тени, при этом на системах уровня рекомендованных требований сохраняется плавное управление и стабильный фреймрейт.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.11.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.

Наш прошлый тест S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Patch v. 1.4 доступен по ссылке

Тест GPU 

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 20 47 55 635 Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 20 47 58 885

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Update v. 1.7 Expedition тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Epic
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Update v. 1.7 Expedition тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Epic
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
ТЕСТ CPU 

Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 20 47 55 635 Stalker2 Win64 Shipping 2025 11 17 20 47 58 885

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Update v. 1.7 Expedition тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Epic
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 7600
    • Intel Core i5-13400

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 7600
    • Intel Core i5-12400

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Update v. 1.7 Expedition тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Epic
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Update v. 1.7 Expedition тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Epic
Avg / Avg (%)
020406080100

 DirectX 12

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X