S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Patch 1.0.2 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 20 21 47 32 141

Мы провели тестирование патча 1.0.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сравнив его производительность и визуальное качество с релизной версией 1.0. Для тестирования использовались новейшие видеокарты серий GeForce RTX и Radeon RX, а настройки графики были выставлены на максимальные значения.

Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр! 

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

В нашем обзоре мы представляем вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – это просторный корпус формата Mid Tower, выполненный в белом цвете с большим окном из закалённого стекла на боковой панели. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, а также видеокарт длиной до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащён отличной системой охлаждения с возможностью установки до 9 вентиляторов, а также поддерживает системы жидкостного охлаждения с радиаторами размером до 360 мм. Для удобства сборки корпус имеет съёмные пылевые фильтры и достаточное пространство для укладки кабелей.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

В нашем обзоре мы представляем вам блок питания Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W обладает мощностью 1200 Вт, сертификацией 80 Plus Gold, что гарантирует высокий уровень энергоэффективности до 92%. Он оснащён модульной кабельной системой для удобства укладки проводов и минимизации нагромождения в корпусе. Блок питания поддерживает защитные функции, такие как OVP (защита от перенапряжения), SCP (защита от короткого замыкания) и OCP (защита от перегрузки по току).

Блок питания также поддерживает стандарт ATX 3.0, что важно для современных систем с высокопроизводительными компонентами, такими как видеокарты последнего поколения. Стандарт ATX 3.0 обеспечивает более стабильную подачу энергии, улучшенную работу с пиковыми нагрузками и поддержку разъёма PCIe 5.0, который необходим для новейших видеокарт с высокими требованиями к мощности, таких как NVIDIA RTX 40-й серии. Это делает Deepcool PX1200G оптимальным выбором для геймеров и профессионалов, которым требуется надёжное и эффективное питание для их мощных систем.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Также мы рассмотрим Deepcool LT720, систему жидкостного охлаждения с радиатором на 360 мм. Deepcool LT720 имеет три 120 мм вентилятора с адресной подсветкой ARGB, обеспечивающих эффективное охлаждение и стильный внешний вид. Охладитель поддерживает платформы Intel LGA1700 и AMD AM5, что делает его совместимым с большинством современных процессоров.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ASUS Z790-A GAMING DDR4. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.

 

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров AMD.
Её тестирование на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.

В нашем обзоре для всего разнообразия наших тестовых стендов мы используем SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , которые являются идеальным выбор в использовании при наличии большого числа комплектующих.

Patch 1.0.1 - изменения и улучшения

096e168715d08fc918b053d012bcaeccc8bbc014

Графика

Патч 1.0.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вносит значительные изменения в графическую составляющую игры, устраняя множество багов и недоработок, которые могли негативно влиять на визуальное восприятие. В первую очередь, были исправлены мерцающие текстуры в ключевых локациях, таких как Сфера, Военная база и Химзавод. Эти проблемы могли вызывать визуальный дискомфорт, особенно при быстром перемещении камеры или динамических сменах освещения.

Кроме того, переработаны текстуры артефактов, которые ранее могли отображаться некорректно или вовсе пропадать в определённых зонах. Теперь их внешний вид стал более детализированным и соответствующим окружающей среде. Исправления также коснулись отображения тел гуманоидов, включая их конечности, которые в некоторых случаях могли вытягиваться или исчезать. Эти визуальные ошибки не только снижали уровень погружения, но и нарушали целостность игровой атмосферы.

Кат-сцены получили серьёзные улучшения. В финальных видеороликах, которые завершают основные сюжетные линии, добавлены отсутствующие видеоматериалы, улучшено качество текстур, анимация персонажей и объектов. Например, в вступительной сцене была исправлена анимация оленя, что позволяет добиться более реалистичного поведения животных в кадре. Эти изменения особенно важны, поскольку кинематографические элементы игры играют ключевую роль в создании её мрачной и захватывающей атмосферы.

Также проведена работа по улучшению динамического освещения. Разработчики устранили баги, связанные с некорректным поведением источников света, что ранее могло приводить к аномальному затемнению или пересвечиванию определённых зон. Благодаря этим изменениям световые эффекты стали более естественными, что улучшает общее визуальное качество игры и помогает игрокам ориентироваться в тёмных или закрытых пространствах.

В финальных доработках графики были переработаны мелкие детали окружающего мира, такие как поведение растительности под воздействием ветра или анимация объектов, подвергающихся разрушению. Теперь деревья, кустарники и мелкие элементы декора реагируют на внешние воздействия более реалистично, а разрушения стали более плавными и соответствующими физическим законам. Эти изменения создают ещё более глубокую и правдоподобную картину мира Зоны.


Оптимизация

Оптимизация в патче 1.0.1 направлена на устранение основных причин падения производительности и сбоев игры, обеспечивая более стабильный игровой процесс даже на длительных игровых сессиях. Одной из ключевых проблем, которые удалось решить, стала утечка памяти. Эта ошибка часто приводила к падению FPS или полному вылету игры, особенно при нахождении в густонаселённых хабах или при взаимодействии с большим количеством NPC. Теперь управление памятью было оптимизировано, что снижает нагрузку на систему и улучшает общую стабильность.

Проблемы с отображением невидимых NPC и мутантов в поле зрения игрока также были устранены. Эти баги создавали серьёзные геймплейные проблемы, особенно в напряжённых ситуациях, таких как перестрелки или схватки с мутантами. Теперь все персонажи и враги корректно отображаются в поле зрения, что позволяет игроку лучше ориентироваться и планировать свои действия.

Визуальные эффекты огня, которые ранее могли исчезать под определёнными углами камеры, также были исправлены. Этот баг затруднял восприятие окружения, особенно в условиях тёмных локаций или боевых столкновений. Теперь огонь корректно рендерится при любом положении камеры, сохраняя свою динамическую природу и добавляя больше реализма в сцены с использованием пиротехнических эффектов.

Производительность в густонаселённых локациях, таких как хабы, была значительно улучшена. Разработчики устранили баги, которые могли вызывать резкие падения FPS при нахождении большого количества NPC на экране. Это изменение особенно важно для стабильной работы игры на более слабых системах. Оптимизация охватывает не только работу NPC, но и их взаимодействие с окружением, что снижает нагрузку на процессор и видеокарту.

В патче также исправлены баги, связанные с EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Эта ошибка являлась одной из наиболее частых причин вылетов игры, особенно на системах с ограниченным количеством оперативной памяти. Разработчики проанализировали отчёты пользователей и внесли необходимые корректировки, что позволило значительно сократить вероятность возникновения подобных сбоев.

Дополнительно были исправлены ошибки, связанные с долгой загрузкой текстур и объектов. Это улучшение особенно заметно при быстром перемещении по открытому миру или переходе между локациями. Теперь загрузка проходит быстрее и без заметных задержек, что делает игровой процесс более плавным.


Исправления

Обновление охватывает широкий спектр багов, напрямую влияющих на качество игрового процесса. В первую очередь, были устранены критические ошибки в искусственном интеллекте NPC. Ранее они могли застревать в локациях, не достигать целей миссий или вести себя аномально, что блокировало прогресс игрока. Например, теперь NPC корректно реагируют на укрытия и не стреляют в стены или объекты, которые скрывают их цель. Это изменение делает поведение AI более реалистичным и предсказуемым.

Взаимодействие с игровыми объектами также было значительно улучшено. Исправлены ошибки, связанные с недоступностью дверей, ключевых предметов и разрушаемых объектов. Например, в лаборатории X-11 были добавлены недостающие внутренние двери, которые ранее могли блокировать выполнение миссий. Также устранены баги с физикой разрушаемых объектов, которые могли застревать в воздухе или неправильно реагировать на взаимодействие игрока.

Блокировки миссий, вызванные зависанием NPC или недоступностью артефактов, были исправлены. В таких миссиях, как «На грани» и «Ищи и обрящешь», были доработаны диалоги, маркеры целей и взаимодействие с окружением. Эти изменения позволяют игрокам завершать задания без необходимости перезапуска или поиска обходных путей.

Графические баги, влияющие на визуальное восприятие, были устранены. Исправлены текстуры и анимации объектов, таких как конечности гуманоидов и трупы мутантов, которые ранее могли растягиваться или исчезать. Также доработаны погодные эффекты и их взаимодействие с окружением, включая отображение освещения и поведение тумана.

Аудиосистема игры также была доработана. Исправлены ошибки, из-за которых боевая музыка могла продолжать играть после завершения боя. Устранены проблемы с голосовыми эффектами NPC, которые неправильно отражали расстояние до источника звука. Теперь звуковое сопровождение соответствует действиям и событиям, что повышает уровень погружения игрока.

Patch 1.0.2 - изменения и улучшения

Разработчики выпустили второе обновление, исправив ошибки в шести миссиях, включая баги в заданиях «На грани», «Незначительный инцидент» и «Глубже вниз». Исправлены ситуации с недоступными врагами, застреванием персонажа и отсутствием важных NPC.

Кроме того, устранены несколько ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, что улучшило стабильность игры.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорские видеокарты

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Мультимедийное оборудование

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Корпус DeepCool CH510 WH 

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
Операционная система  Windows 11 24H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.14 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.10.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в 100 рендеринге.

ТЕСТ GPU

Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 20 21 47 36 919 Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 20 21 47 41 389

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Epic Patch 1.0.2
  • Epic Release Version
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Patch 1.0.2

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.

Release Version 1.0

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 3080.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Epic Patch 1.0.2
  • Epic Release Version
Avg / Avg (%)
020406080100

Patch 1.0.2

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8  ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ

Release Version 1.0

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8  ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU 

Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 20 21 47 36 919 Stalker2 Win64 Shipping 2024 11 20 21 47 41 389

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Epic Patch 1.0.2
  • Epic Release Version
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Patch 1.0.2

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 9 7950X
    • Intel Core i5-12600K

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 7 7700
    • Intel Core i5-13400

Release Version 1.0

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 9 7950X
    • Intel Core i9-12900K

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 7 7700
    • Intel Core i5-13400

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Epic Patch 1.0.2
  • Epic Release Version
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 16 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Epic Patch 1.0.2
  • Epic Release Version
Avg / Avg (%)
020406080100

Patch 1.0.2

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Release Version 1.0

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
ВЫВОД ПО ОПТИМИЗАЦИИ Patch 1.0.1

Патч 1.0.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вносит некоторые улучшения в техническую составляющую игры, хотя ключевые проблемы оптимизации остаются актуальными.

Процессорная нагрузка после установки обновления заметно снизилась, что привело к небольшому росту FPS на системах со средними процессорами. Тем не менее, комфортный геймплей по-прежнему требует мощного "железа", такого как AMD Ryzen 7 9800X3D или Intel Core i9-14900K, особенно в густонаселённых локациях или при длительных игровых сессиях.

Проблемы с видеопамятью стали менее выраженными. Игра теперь работает стабильнее на видеокартах с 8 ГБ VRAM, а потребление оперативной памяти заметно сократилось. Это позволяет запускать игру с более высокой производительностью, хотя для максимальных настроек по-прежнему рекомендуется использование видеокарт с 12 ГБ VRAM и выше.

FSR 3 Frame Generation остаётся проблемной технологией, особенно на видеокартах NVIDIA RTX 4000-й серии. Даже после патча её использование может приводить к снижению FPS, что делает эту функцию практически бесполезной для владельцев данных GPU. Игрокам на этих видеокартах рекомендуется отключить FSR 3 для достижения стабильной производительности.

Обновление 1.0.2 делает шаг вперёд в плане оптимизации, но ключевые технические ограничения, особенно связанные с нагрузкой на процессор и совместимостью новых технологий, всё ещё требуют доработки.

 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X