ROMEO IS A DEAD MAN: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

ROMEO IS A DEAD MAN: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

Мы выполнили масштабный тест ROMEO IS A DEAD MAN на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

ROMEO IS A DEAD MAN — это проект, который полностью полагается на архитектуру Windows 11 и библиотеки DirectX 12. Игра предъявляет высокие требования к графической подсистеме уже на старте: даже для минимальных настроек необходимы производительные видеокарты уровня GTX 1080. Также разработчики установили 16 ГБ оперативной памяти как единый стандарт для всех конфигураций.

Минимальные системные требования Конфигурация для ознакомления с игрой на базовых настройках графики:

  • ОС: Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3100
  • Память: 16 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 1080, Radeon RX 5600 XT
  • Место на диске: 60 ГБ

Рекомендуемые системные требования Конфигурация для комфортной игры с высоким качеством визуализации:

  • ОС: Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-10700F или AMD Ryzen 5 4500
  • Память: 16 ГБ
  • Видеокарта: GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 7600
  • Место на диске: 60 ГБ
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

 SevGame Win64 Shipping 2026 02 06 20 40 57 642 gpu

Производственный ад, через который прошел проект ROMEO IS A DEAD MAN, наконец-то завершился: игра выходит уже в эту среду, 11 февраля 2026 года. Для студии Grasshopper Manufacture и ее бессменного лидера Гоити Суды (Suda51) этот релиз стал настоящим испытанием на прочность. Разработка стартовала еще в 2021 году, сразу после завершения трилогии о наемном убийце Трэвисе, но концепция «Ромео» была настолько радикальной, что ее переписывали с нуля четыре раза. Суда хотел создать не просто экшен, а интерактивный нуар-комикс, где смерть главного героя является не концом игры, а ее началом и основной механикой. Сценаристы столкнулись с колоссальной сложностью в интеграции этой идеи в линейное повествование: как заставить игрока сопереживать уже мертвому персонажу, который ищет свое сердце в сюрреалистичном мегаполисе? Ответ на этот вопрос команда искала пять лет, балансируя между фирменным японским безумием и западной школой драмы.

 SevGame Win64 Shipping 2026 02 06 20 42 26 746 gpu

В середине 2024 года проект оказался на грани закрытия. Издатель требовал упростить визуальный стиль и сделать игру более понятной для массового потребителя, что шло вразрез с видением автора. Внутренние источники сообщали о конфликтах внутри команды: часть разработчиков хотела уйти в чистый арт-хаус, другая настаивала на классическом шутере от третьего лица. Компромисс был найден благодаря переходу на новый технологический стек, который позволил совместить несочетаемое. Финальный рывок к релизу, который мы наблюдаем сейчас, сопровождался беспрецедентным уровнем секретности. Студия намеренно не выпускала играбельных демо-версий, чтобы сюжетный твист, завязанный на личности Ромео, не утек в сеть до официального старта продаж.

 SevGame Win64 Shipping 2026 02 06 20 43 29 030 gpu

Сейчас, за три дня до выхода, проект уже называют «лебединой песней» панк-геймдева. Команда завершила работу над патчем первого дня, который весит внушительные 40 гигабайт и исправляет последние шероховатости в скриптах диалогов. История разработки ROMEO IS A DEAD MAN — это пример того, как авторское видение, помноженное на упорство, способно пробить стену корпоративных стандартов. Игра, которая могла навсегда остаться в папке «отменено», выходит на рынок в статусе главного релиза февраля, готовая предложить игрокам 25 часов концентрированного стиля, боли и черного юмора, которого так не хватало индустрии в последние годы стерильных блокбастеров.

ГРАФИКА

 SevGame Win64 Shipping 2026 02 06 20 43 31 659 gpu

Визуальный стиль игры — это агрессивный, кричащий «Visual Excess», который стал возможен только благодаря смелости художников и современным технологиям. Картинка в ROMEO IS A DEAD MAN намеренно игнорирует законы фотореализма в пользу стилизации под оживший графический роман. Мир игры выполнен в высококонтрастном черно-белом спектре, где тени имеют физическую плотность и буквально поглощают свет. Однако этот монохромный мир разрывается яркими пятнами цвета: кровь, неоновые вывески баров и глаза ключевых персонажей светятся ядовитыми кислотными оттенками. Этот прием не просто художественное решение, а навигационный инструмент — цвет указывает игроку на важные объекты и опасности, создавая уникальный визуальный язык, который считывается интуитивно за доли секунды.

 SevGame Win64 Shipping 2026 02 06 20 43 39 500 gpu

Освещение в игре работает по принципам театральной драматургии. Источники света здесь не статичны: они пульсируют в ритм саундтрека, меняют интенсивность в зависимости от сердцебиения героя (которого технически нет, но фантомные боли остались) и создают причудливые, искаженные тени, живущие своей жизнью. Художники использовали сложную систему пост-обработки, чтобы имитировать дефекты старой кинопленки: зернистость, царапины и хроматические аберрации усиливаются в моменты получения урона, превращая экран в хаос абстрактных форм. При этом детализация моделей персонажей выполнена на запредельном уровне: можно рассмотреть текстуру ткани плаща Ромео, каждый шов на его перчатках и трещины на маске, которую он носит.

 SevGame Win64 Shipping 2026 02 06 20 45 22 694 gpu

Окружение в игре — это отдельный вид искусства. Локации города-призрака спроектированы так, чтобы вызывать чувство клаустрофобии и величия одновременно. Гигантские бетонные конструкции уходят в небо, теряясь в вечном смоге, а узкие переулки завалены мусором, который имеет сложную геометрию и физику. Дождь, который не прекращается ни на минуту, взаимодействует со светом, создавая на асфальте миллионы бликов и отражений. Графика ROMEO IS A DEAD MAN не пытается обмануть вас реализмом, она создает свою собственную, гипертрофированную реальность, где каждый кадр можно распечатать и повесить на стену как постер к нуарному триллеру.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

 SevGame Win64 Shipping 2026 02 06 20 46 59 055 gpu

Техническим сердцем проекта стал мощнейший Unreal Engine 5, возможности которого студия Grasshopper Manufacture выкрутила на максимум для реализации своих безумных идей. Выбор именно этого движка был продиктован необходимостью работы с технологией Lumen. Глобальное освещение в реальном времени позволило художникам отказаться от запекания света, что было критически важно для игры, где свет и тень являются частью геймплейной механики. Движок просчитывает бесконечные переотражения неоновых лучей от мокрого асфальта и металлических поверхностей, создавая ту самую густую атмосферу, которую невозможно получить старыми методами. Оптимизация Lumen под стилизованную графику заняла у инженеров почти год, но результат того стоил: картинка выглядит цельной и глубокой.

 SevGame Win64 Shipping 2026 02 06 20 47 28 141 gpu

Вторая ключевая технология движка, на которую опирается игра, — это Nanite. Система виртуализированной геометрии позволила наполнить уровни невероятным количеством деталей без ущерба для производительности. Мусорные кучи, сложные барельефы на зданиях и тысячи гильз на полу — всё это настоящая геометрия, а не плоские текстуры. Движок с легкостью обрабатывает сцены с миллионами полигонов, обеспечивая бесшовный переход от общих планов города к крупным планам лица героя. Также UE5 позволил реализовать сложную физику разрушения через систему Chaos: в перестрелках интерьеры разлетаются в щепки, бетонные колонны крошатся слой за слоем, а враги реагируют на попадания с пугающей кинематографичностью, отлетая от взрывов и сталкиваясь с объектами окружения.

 SevGame Win64 Shipping 2026 02 06 20 48 37 504 gpu

Особое внимание при работе с движком было уделено плавности анимаций и отзывчивости управления. Инженеры переписали стандартный контроллер персонажа UE5, чтобы добиться мгновенного отклика, необходимого для динамичного слэшера. Переходы между бегом, стрельбой и добиваниями (Glory Kills) происходят без видимых склеек благодаря системе Motion Matching. Движок также обеспечивает быструю потоковую загрузку ассетов, что позволило создать мир без видимых загрузочных экранов: Ромео может войти в здание, подняться на лифте и выйти на крышу в одном непрерывном дубле. Технически игра готова к релизу 11 февраля на 100%, демонстрируя, как передовой движок может служить инструментом для создания уникального авторского стиля, а не только для фотореализма.

КАЧЕСТВО

Минимальное качество На низких настройках визуальная составляющая теряет в атмосферности. Освещение становится «плоским», исчезает естественное затенение объектов (AO), из-за чего сцена выглядит менее объемной. Текстуры окружения могут казаться размытыми, теряя мелкие детали и фактуру материалов. Тени становятся грубыми и зубчатыми, а дальность прорисовки мелких объектов заметно сокращается, вызывая их внезапное появление в кадре.

Максимальное качество На высоких настройках графика становится насыщенной и детализированной. Система освещения работает корректно, создавая мягкие и реалистичные тени, которые подчеркивают глубину пространства. Материалы поверхностей (металл, ткань, кожа) отображаются с высокой четкостью и правильными отражениями. Эффекты постобработки и частицы добавляют сцене кинематографичности, делая игровой мир живым и целостным.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Kingston
    Оперативная память

16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1 ТБ M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
 DeepCool

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 591.86 WHQL

Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.1.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива TSR при максимальном качестве графики и без апскейлов.

Тест GPU 

SevGame Win64 Shipping 2026 02 08 16 31 49 093 gpu SevGame Win64 Shipping 2026 02 08 16 31 52 980 gpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

ROMEO IS A DEAD MAN тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Max
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5080.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3080.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4080.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

корма

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

ROMEO IS A DEAD MAN тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Max
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
ТЕСТ CPU 

SevGame Win64 Shipping 2026 02 08 16 31 49 093 gpu SevGame Win64 Shipping 2026 02 08 16 31 52 980 gpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

ROMEO IS A DEAD MAN тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Max
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

ROMEO IS A DEAD MAN тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Max
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

9800 gamegpu

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

ROMEO IS A DEAD MAN тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Max
Avg / Avg (%)
020406080100

 DirectX 12

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
аор Asus ROG
  Логотип Kingston FURY
DC3 Укороченный 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X