PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO тест GPU/CPU

 

Мы провели обзор и бенчмарки PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования и FPS, а так  же оценили качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO ориентирована на Windows 11 (64-bit) и использует DirectX 12, демонстрируя отрисовку сложных футуристических сцен и детализированных моделей. Разработчики сразу закладываются на достаточно высокий уровень графики, поэтому уже стартовые требования включают 16 ГБ оперативной памяти и отдельную игровую видеокарту. При этом предусмотрены разные пресеты качества — от более лёгкого Performance до более насыщенного Balanced, а для эффектов трассировки лучей потребуется ещё более мощное железо.

steam ggpu

Минимальные системные требования PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO

Эти параметры рассчитаны на запуск демо с приоритетом производительности и сниженной нагрузкой на видеокарту:

  • Операционная система: Windows 11 (64-bit).
  • Процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500.
  • Оперативная память: 16 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 6 ГБ или AMD Radeon RX 5500 XT 8 ГБ.
  • DirectX: версия 12.
  • Сеть: широкополосное интернет-подключение.
  • Накопитель: не менее 40 ГБ свободного пространства.
  • Дополнительно: ориентировочная работа на пресете Performance в 1080p около 45 кадров в секунду; в насыщенных сценах возможны просадки; рекомендуют использовать SSD.

Рекомендуемые системные требования PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO

Рекомендуемая конфигурация нацелена на более сбалансированное качество изображения и стабильный фреймрейт, а также открывает путь к использованию трассировки лучей:

  • Операционная система: Windows 11 (64-bit).
  • Процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 5500.
  • Оперативная память: 16 ГБ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8 ГБ или AMD Radeon RX 6600 8 ГБ.
  • DirectX: версия 12.
  • Сеть: широкополосное интернет-подключение.
  • Накопитель: не менее 40 ГБ свободного места.
  • Дополнительно: ориентировочная работа на пресете Balanced в 1080p с целью 60 кадров в секунду; в тяжёлых сценах возможны падения частоты. Для включения трассировки лучей требуется видеокарта уровня Radeon RX 6700 XT 12 ГБ или GeForce RTX 3060 12 ГБ. SSD настоятельно рекомендован.
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

PRAGMATA SKETCHBOOK – DEMO – это самостоятельная, бесплатная демо-версия будущей игры PRAGMATA от Capcom. Это не отдельный пролог и не вырезанный кусок кампании, а специально собранный «скетчбук»: набор сцен и боевых эпизодов, которые должны показать ключевую формулу геймплея до релиза полной версии. По сути, это тестовый полигон для боевой системы и управления, завязанный на небольшом отрезке событий на лунной исследовательской станции.

ПРАГМАТА SKETCHBOOK 2025 12 13 23 55 52 081 ггпу

Сюжетно демо знакомит с двумя главными героями – астронавтом Хью и андроидом Дианой. Действие разворачивается в холодных, частично разрушенных коридорах лунной базы, где люди уже не контролируют происходящее, а искусственный интеллект и оборонительные системы ведут себя враждебно. В отличие от привычных «story demo» с нарезкой кат-сцен, Sketchbook сосредоточен на геймплее: исследовании станции, боях и работе дуэта «человек + андроид» через стычки с несколькими типами врагов.

PRAGMATA SKETCHBOOK 2025 12 14 00 29 22 560 ггпу

По структуре демо построено как компактное, линейное приключение на один-два вечера. Здесь есть вступление, несколько боевых эпизодов, пара более напряжённых стычек и финальный отрезок, который должен дать ощущение, как PRAGMATA работает в руках: как переключаться между стрельбой, уклонениями, использованием способностей Дианы и взаимодействием с окружением. При этом разработчики заранее предупреждают, что часть механик и контента в демо урезана или отличается от финальной версии, чтобы не раскрывать все системы и сюжетные повороты.

ПРАГМАТА SKETCHBOOK 2025 12 13 23 56 15 458 ггпу

Важный момент: Sketchbook одновременно работает и как маркетинговый инструмент, и как технический прогон. Capcom даёт игрокам возможность заранее посмотреть, как ведёт себя игра на их железе, насколько комфортна боёвка, как воспринимается визуальный стиль лунной станции. Одновременно студия получает массив телеметрии и отзывов, по которым можно поправить баланс, «чувство» оружия, реакцию врагов и отдельные элементы интерфейса до релиза. Это типичная для современных крупных релизов схема: демо – не просто «пробник», а ещё и живой стресс-тест.

ГРАФИКА

Визуально PRAGMATA SKETCHBOOK – DEMO показывает именно то, что Capcom обещает от полной игры: холодную, технологичную лунную научную станцию в духе научно-фантастического триллера. Основной сеттинг – длинные коридоры, лабораторные блоки, технические помещения, доки и открытые участки с видом на лунную поверхность. Цветовая палитра тяготеет к холодным оттенкам: синий, стальной, белый свет, зелёные и оранжевые акценты интерфейсов и сигнальных огней. Всё это создаёт ощущение стерильной, но уже вышедшей из-под контроля инфраструктуры.

PRAGMATA SKETCHBOOK 2025 12 14 00 11 56 882 ггпу

Отдельный акцент сделан на материаловедение. Металл корпусов, композитные панели, стекло, глянцевые экраны, кабели, резина и ткань скафандров ведут себя по-разному под светом и в отражениях. Покрытия на стенах и полу не выглядят идеально новыми: видны царапины, следы эксплуатации, потёртости, залитые или выгоревшие зоны. В сочетании с правильной работой освещения это даёт правдоподобную картину «жившего» объекта, а не стерильной декорации из тестовой сцены.

ПРАГМАТА SKETCHBOOK 2025 12 14 00 13 33 576 ггпу

Существенную роль играет свет: комбинация жёсткого направленного освещения, мягкого рассеянного сияния от панелей и мониторов и отражённого света в узких коридорах. В затенённых участках всё равно остаются отголоски подсветки от ближайших источников, а яркие зоны не превращаются в сплошное белое пятно – видно детали на поверхностях. Отдельные сцены построены так, чтобы демонстрировать контраст: ярко освещённый технический зал против приглушённого перехода, открытое пространство с видом на Луну против замкнутого коридора с аварийным освещением.

Визуальное оформление врагов и интерфейса подчинено тому же принципу. Противники читаются по силуэту и световым акцентам: у каждого типа свой набор подсветок, движущихся элементов и анимаций, что помогает различать угрозу в динамике даже при общей перегруженности экрана эффектами. Хью и Диана тоже визуально контрастируют: тяжёлый скафандр одного и лёгкая, более «воздушная» пластика второго подчёркивают дуальность геймплея, где один отвечает за прямое взаимодействие с миром, а вторая – за взлом, поддержку и дистанционное влияние.

ПРАГМАТА SKETCHBOOK 2025 12 14 00 15 19 050 ггпу

Демо активно показывает современные эффекты: объёмный свет в узких пространствах, отражения на глянцевых поверхностях, аккуратные частицы при разрушениях и выстрелах, дым и пар из вентиляции, искры от повреждённого оборудования. Всё это не выходит на уровень демонстрации «ради эффектов», но создаёт плотную атмосферу технологического хаоса. В сумме картинка Sketchbook воспринимается как демонстрация верхней планки того, что полная игра будет выдавать в линейных эпизодах – с упором на детали окружения, свет и ощущение «холодного железа» вокруг.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

PRAGMATA SKETCHBOOK – DEMO работает на фирменном движке Capcom – RE Engine, который компания развивает уже несколько поколений игр. Для PRAGMATA этот движок подтянут именно под задачу крупнобюджетного научно-фантастического экшена: с высокой плотностью деталей, современным освещением, поддержкой трассировки лучей, динамическими эффектами и большим количеством внутренних технологий для оптимизации под разные платформы.

ПРАГМАТА SKETCHBOOK 2025 12 13 23 57 17 685 ггпу

В сравнении с ранними версиями RE Engine, которые использовались в первых ремейках Resident Evil и ранних экшенах, версия под PRAGMATA заметно смещена в сторону трёх вещей: сложных материалов, продвинутого света и масштабируемости. Материалы стали более физически корректными: металл, стекло, ткани и композиты реагируют на свет по-разному, и это видно в каждой сцене лунной станции. Свет и тени рассчитываются с учётом множества источников и отражений, включая работу в сочетании с трассировкой – это даёт мягкие непрямые засветы и правдоподобные отражения на металле и стекле.

Новая волна версий RE Engine активно завязана на современный графический стек для PC: движок рассчитан на DirectX 12, умеет работать с несколькими системами апскейлинга и генерации кадров от разных вендоров, интегрирован с технологией низкоуровневой загрузки данных с SSD. Для Sketchbook это означает, что демо может масштабироваться от условного «минимального» уровня качества до режимов с максимальными настройками, трассировкой и высокими разрешениями, используя апскейлеры и внутренние средства сглаживания, чтобы удерживать приемлемый FPS.

ПРАГМАТА SKETCHBOOK 2025 12 14 00 29 03 432 ггпу

По части анимаций и физики движок для PRAGMATA делает сильный упор на «двойную» структуру геймплея. Все движения Хью – бег, уклонения, прыжки, прицеливание, взаимодействие с окружением – и всё поведение Дианы – перемещения, анимации при взломе, визуальные эффекты при активации способностей – должны быть синхронизированы и смотреться цельно. RE Engine традиционно силён в связке скелетной анимации и обратной кинематики, а в случае PRAGMATA это используется, чтобы герой и его напарница физически «жили» в сценах, а не просто телепортировались между заранее заданными позами.

Отдельный слой – внутренняя логика боевой системы, которую Sketchbook как раз и демонстрирует. В движке реализована схема, где у врагов есть базовое состояние, поведение под огнём, а также фаза «уязвимости» после удачного взлома со стороны Дианы. Это не отдельный скрипт для демо, а часть той боевой философии, на которой строится вся игра: RE Engine обслуживает сразу и стрельбу, и систему хитбоксов, и переход в состояние «сломанных» защит противника, и отображение слабых мест. За счёт этого боёвка ощущается цельной: от визуального сигнала до цифр урона всё проходит через единые системные слои.

PRAGMATA SKETCHBOOK 2025 12 14 00 27 50 085 ггпу

Наконец, важное отличие актуального RE Engine от своих ранних итераций – более агрессивное управление ресурсами. Движок старается максимально разгружать CPU за счёт многопоточности и перекладывать тяжёлые задачи на GPU, активно пользуется стримингом данных с SSD и изменяемыми по качеству цепочками рендеринга. Для демо это означает, что даже при плотной застройке лунной станции и большом количестве эффектов сцена рендерится без постоянных подзагрузок и заметных провалов качества. Именно поэтому Sketchbook воспринимается как честная техническая заявка: это уже не экспериментальная «технодемка на будущее», а рабочая основа, на которой через несколько месяцев будет ехать финальная игра.

КАЧЕСТВО

 

 

Минимальные настройки. При выборе пресета Performance демо заметно экономит ресурсы. Текстуры окружения и костюмов становятся проще и менее детализированными, мелкие элементы на стенах, полу и оборудовании частично исчезают или заменяются упрощёнными версиями. Освещение и тени работают в облегчённом режиме: меньше мягких переходов, слабее выражен объём, источники света дают более простой рисунок. Эффекты частиц, дымка и атмосферные слои почти не отвлекают от геймплея, но и не формируют яркой визуальной «картинки» — сцены выглядят скорее чисто технической демонстрацией, чем полноценным шоу. Такой режим подходит для знакомства с проектом, но он заметно режет тот визуальный потенциал, ради которого вообще запускают подобные демоверсии.

Максимальные настройки. При переходе к высоким/максимальным параметрам и более тяжёлым пресетам визуальная часть PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO раскрывается гораздо сильнее. Текстуры становятся значительно чётче — на костюмах, кабелях, металлических панелях и панорамных конструкциях отлично читаются царапины, фактура и мелкие надписи. В кадре появляется больше мелких объектов: технические детали, элементы интерьера, мусор и подсветка насыщают сцену и создают ощущение сложного, многослойного пространства. Освещение принимает более кинематографичный характер: мягкие тени, отражённые блики и плотная атмосферная перспектива добавляют глубины, а в закрытых локациях свет корректно вырисовывает объём помещения. При наличии видеокарты с поддержкой трассировки лучей можно задействовать дополнительные эффекты отражений и глобального освещения, что делает картинку ещё более насыщенной и «физически» правдоподобной. В результате демо превращается в полноценную витрину визуальных возможностей проекта, способную нагрузить современное железо, но и реально показывающую, за что именно платится эта производительность.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 КИНГСТОН
    Оперативная память

16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1 ТБ M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  ДипКуол 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 581.94 WHQL

Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 25.12.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.

Тест GPU 

PRAGMATA SKETCHBOOK 2 ggpu  PRAGMATA SKETCHBOOK 3 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Max
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

корма

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Max
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU 

PRAGMATA SKETCHBOOK 2 ggpu  PRAGMATA SKETCHBOOK 3 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Max
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Max
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM

сис

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

PRAGMATA SKETCHBOOK - DEMO тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Max
Avg / Avg (%)
020406080100

 DirectX 12

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
аор Asus ROG
  Логотип Kingston FURY
DC3 Укороченный 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X