Мы выполнили масштабный тест PRAGMATA на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации с включённой технологией Path Tracing с DLSS Ray Reconstruction и без.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Pragmata — это проект, который требует актуальной версии Windows 11 и работает на базе современных графических API. Проект устанавливает жесткие стандарты: для всех конфигураций разработчики заявляют 16 ГБ оперативной памяти и обязательное наличие быстрого SSD-накопителя на 40 ГБ.

Минимальные системные требования Pragmata
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики:
ОС: Windows 11 (64 bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 3500 или Intel Core i5-8500
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 XT или NVIDIA GeForce GTX 1660
DirectX: Версия 12
Накопитель: 40 ГБ (обязательно SSD)
Дополнительно: Ожидаемая производительность на пресете Performance — 1080p/45 fps. В графически тяжелых сценах возможны просадки кадров.
Рекомендуемые системные требования Pragmata
Данная конфигурация нацелена на высокое качество изображения:
ОС: Windows 11 (64 bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 5500 или Intel Core i7-8700
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6600 или NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
DirectX: Версия 12
Накопитель: 40 ГБ (обязательно SSD)
Дополнительно: Ожидаемая производительность на пресете Balanced — 1080p/60 fps. Частота кадров может падать в графически сложных сценах. Для поддержки трассировки лучей требуются видеокарты AMD Radeon RX 6700 XT 12GB или NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB.
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Разработка научно-фантастического экшена Pragmata стала одним из самых затяжных производственных процессов в современной истории японской компании Capcom. Проект был официально анонсирован еще летом 2020 года и изначально позиционировался как ключевой стартовый релиз для консолей нового поколения. Однако из-за внутренних трудностей и необходимости переосмысления базовых механик студия неоднократно переносила запуск, окончательно назначив релиз на 17 апреля 2026 года. Это первый полностью оригинальный крупный проект компании за долгое время, который не опирается на устоявшиеся популярные франшизы.

Сюжет игры разворачивается в недалеком будущем на территории лунной исследовательской станции, контроль над которой захватил обезумевший искусственный интеллект. Людям пришлось спешно покинуть спутник Земли, оставив после себя разрушенную инфраструктуру и агрессивных роботов. Главными героями выступают космонавт по имени Хью, экипированный в тяжелый защитный скафандр, и загадочная девочка-андроид Диана. Повествование делает упор на раскрытие взаимоотношений между суровым солдатом и искусственным интеллектом в теле ребенка, пытающимися найти способ вернуться на Землю.

Игровой процесс строится на постоянном взаимодействии двух совершенно разных по своим возможностям персонажей. Хью отвечает за грубую физическую силу и применение разнообразного футуристического огнестрельного оружия, в то время как Диана использует свои вычислительные мощности для взлома вражеских систем и управления окружением. Игрокам предстоит контролировать этот процесс практически одновременно, что требует вдумчивого тактического подхода. Разработчики намеренно отказались от формата бездумного шутера, заставляя игроков защищать Диану во время выполнения сложных взломов.

Отказ от привычного для студии формата чистого хоррора или динамичного слэшера потребовал от команды поиска нового баланса между исследованием локаций и боевыми столкновениями. В игре присутствуют ярко выраженные элементы метроидвании, где доступ к новым отсекам лунной базы открывается по мере получения новых гаджетов и улучшения способностей героев. Студия также подготовила для игроков демоверсию под названием Sketchbook, которая позволяет заранее опробовать базовые боевые механики и прогуляться по начальным локациям станции перед покупкой полной версии игры.
| ГРАФИКА |
Визуальная составляющая Pragmata разрабатывалась с прицелом на максимальный фотореализм и демонстрацию возможностей текущего поколения графических ускорителей. Художники студии создали холодный и стерильный дизайн лунной базы, который контрастирует с разрушениями, оставленными взбунтовавшимся искусственным интеллектом. Отдельного внимания заслуживает сложная физическая симуляция экипировки главного героя и переработанная система рендеринга волос Дианы. Длинные волосы девочки-андроида состоят из тысяч отдельных прядей, просчитываемых в реальном времени и корректно реагирующих на изменения гравитации.

Главным технологическим прорывом проекта стало внедрение полноценной трассировки пути (Path Tracing). Разработчики пошли по стопам недавней Resident Evil: Requiem, полностью отказавшись от гибридных методов освещения в пользу физически корректного просчета света. Трассировка пути обеспечивает невероятно глубокие тени в замкнутых коридорах лунной станции и честные переотражения света от металлических поверхностей скафандра и стекла. Свет от голографических интерфейсов Дианы и плазменных выстрелов реалистично рассеивается в пространстве, создавая плотную атмосферу научной фантастики.

Для обеспечения стабильной работы этой крайне тяжелой технологии в игру была интегрирована новейшая система реконструкции лучей NVIDIA DLSS 4 Ray Reconstruction. Этот алгоритм на базе продвинутого искусственного интеллекта эффективно подавляет визуальные шумы в отражениях и глобальном затенении. Благодаря реконструкции лучей картинка в динамике остается невероятно чистой, а мелкие детали, такие как текстура лунной пыли на броне или искры от взрывов, не замыливаются при быстрых движениях камеры, что часто случалось при использовании старых денойзеров.

Важно отметить, что великолепная картинка с трассировкой пути в Pragmata является жестким эксклюзивом для владельцев видеокарт от NVIDIA. Графические ускорители компании AMD на аппаратном уровне не поддерживают просчет полного рейтрейсинга в этой игре. Владельцам видеокарт Radeon придется довольствоваться только стандартной растеризацией и базовым освещением. Архитектура чипов красного лагеря физически не справляется с возросшей нагрузкой от движка в режиме Path Tracing, что создает колоссальную разницу в качестве графики и восприятии атмосферы между разными платформами ПК-игроков.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Фундаментом для создания Pragmata выступает фирменный графический движок RE Engine, который был серьезно модернизирован для работы с новыми жанровыми задачами. Движок был изначально заточен под тесные коридорные хорроры, поэтому его адаптация под открытые пространства лунной поверхности и многоуровневые арены станции потребовала масштабной переработки исходного кода. Инженеры улучшили систему потоковой загрузки данных, чтобы огромные сектора лунной станции подгружались в фоновом режиме, обеспечивая бесшовное перемещение героев без раздражающих экранов загрузки.

Ключевой особенностью обновленной версии движка стала система обработки гравитационных аномалий в реальном времени. В некоторых сегментах базы искусственная гравитация отключена или работает со сбоями, что напрямую влияет на физическую модель поведения объектов. Движок плавно переключает законы физики на лету, позволяя герою совершать затяжные прыжки и использовать отлетающий мусор в качестве импровизированных укрытий. Враги также моментально адаптируются к изменениям притяжения, меняя анимации передвижения и паттерны атак.

Искусственный интеллект противников был спроектирован с учетом механики двойного контроля со стороны игрока. Враждебные роботы способны анализировать положение обоих героев на арене и выбирать приоритетную цель в зависимости от уровня текущей угрозы. Если Диана начинает процесс сложного системного взлома, алгоритмы движка заставляют врагов агрессивно прерывать ее действия, грамотно обходя укрытия и вынуждая игрока использовать весь арсенал Хью для плотной защиты своей уязвимой напарницы.

Звуковая подсистема RE Engine также получила важное обновление для точного позиционирования источников шума в условиях частичного вакуума и замкнутых пространств. Металлический лязг шагов тяжелого скафандра и звуки выстрелов реалистично отражаются от стен, обеспечивая правильное эхо в пустых огромных ангарах. Все эти глубокие технические изменения делают RE Engine еще более гибким и мощным инструментом, который готов к созданию технологичных игр следующего поколения с упором на сложную физику и честное освещение.
| КАЧЕСТВО |
Сравнение графических режимов наглядно демонстрирует разницу в подходах к освещению. Базовый рендеринг предлагает привычную картинку со стандартными тенями и простыми отражениями, тогда как включение трассировки лучей точечно преображает сцену, добавляя поверхностям честные отражения и придавая фоновому затенению нужную глубину.
Включение Path Tracing кардинально меняет визуальное восприятие игры. Эта технология симулирует множественные отскоки света, благодаря чему помещения получают физически корректную полутень и естественный контраст. Освещение на металлических деталях скафандра и тени от объектов теперь просчитываются по законам оптики, полностью устраняя неестественные плоские засветы.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 595.99 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.3.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива и Path Tracing. Важно отметить, что в тестах с использованием Path Tracing видеокарты AMD не участвовали, так как они не поддерживают эту технологию.
В отличие от тестирования Resident Evil: Requiem, в данном случае на видеокартах NVIDIA серий RTX 20 и RTX 30 появилась возможность использовать технологию генерации кадров FSR 3 от AMD. Это стало сильным бустом для устаревших видеокарт, поскольку данные модели NVIDIA не поддерживают собственную технологию генерации кадров DLSS 3/4.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Max Ray Tracing
- Max Рath Tracing
- Max Рath Tracing DLSS Quality FG 2-4X
Ray Tracing TAA Native
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 5070.
Path Tracing DLAA
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5070.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
Path Tracing DLSS Quality-DLSS FG 2-4X
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3080.
- Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4080.
- Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Ray Tracing TAA Native
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
Ray Tracing TAA Native
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Ray Tracing TAA Native
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Ray Tracing TAA Native
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Path Tracing DLSS Quality-DLSS FG 4X
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- PRAGMATA тест Cores
- Max Ray Tracing
Avg (%)020406080100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Ray Tracing TAA Native
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Ray Tracing TAA Native
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









