Мы выполнили масштабный тест Onimusha Way of the Sword DEMO на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Новый экшен Onimusha: Way of the Sword потребует актуальной версии Windows 11 и работает на базе графического API DirectX 12. Разработчики устанавливают строгие стандарты: для всех конфигураций заявляется 16 ГБ оперативной памяти и обязательное наличие свободного пространства на SSD-накопителе объемом 50 ГБ.

Минимальные системные требования Onimusha: Way of the Sword
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики (1080p при 30 FPS) с использованием апскейлеров:
ОС: Windows 11 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 3 3100 или Intel Core i5-8400
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ) или NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ)
DirectX: Версия 12
Накопитель: 50 ГБ (обязательно SSD)
Рекомендуемые системные требования Onimusha: Way of the Sword
Данная конфигурация нацелена на среднее качество изображения (1080p при 60 FPS) с использованием апскейлеров:
ОС: Windows 11 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i5-10400
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ) или NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 ГБ)
DirectX: Версия 12
Накопитель: 50 ГБ (обязательно SSD)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Японская компания Capcom выпустила публичную демоверсию приключенческого экшена Onimusha: Way of the Sword. Игра доступна для ознакомления на персональных компьютерах, а также консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Это первая крупная игра в основной линейке серии с момента выхода Dawn of Dreams в 2006 году. Полноценный релиз финальной версии проекта запланирован на 25 сентября 2026 года. Представленный фрагмент предлагает около тридцати минут игрового процесса. Игрокам доступен начальный этап сюжетной кампании, который разворачивается на территории храма Киёмидзу-дэра. Демоверсия завершается полноценным сражением с боссом, в роли которого выступает Сасаки Ганрю, давний соперник главного героя.

Разработчики предусмотрели небольшой бонус для участников тестирования. Весь прогресс, полученный во время прохождения демоверсии, не будет перенесен в финальную игру. Однако сохранение файла с пройденным фрагментом на диске разблокирует специальный амулет Kubi Akari в полной версии, который дает главному герою базовые пассивные улучшения. Сюжет игры разворачивается в альтернативной версии Киото периода Эдо. Эта эпоха представлена в сеттинге темного фэнтези, где исторические реалии смешиваются с мистикой. Главным героем выступает легендарный самурай Миямото Мусаси, которому предстоит сражаться с ордами демонов, известных во вселенной игры как Генма.

Основой боевой системы служит использование магической перчатки Они. Механика сражений требует от игрока точного тайминга для парирования и отражения вражеских атак. Вернулась классическая механика серии Issen, позволяющая наносить смертельный контрудар при идеальном блоке, а также система поглощения душ поверженных демонов для прокачки экипировки. Выпуск демоверсии направлен на сбор обратной связи от игроков перед осенним релизом. Разработчики намеренно открыли доступ к сложным боевым механикам сразу, чтобы пользователи могли оценить высокий порог вхождения. Проект ориентирован исключительно на одиночное прохождение без интеграции многопользовательских элементов или сервисных механик.
| ГРАФИКА |
Японская компания Capcom выпустила публичную демоверсию приключенческого экшена Onimusha: Way of the Sword. Игра доступна для ознакомления на персональных компьютерах, а также консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Это первая крупная игра в основной линейке серии с момента выхода Dawn of Dreams в 2006 году. Полноценный релиз финальной версии проекта запланирован на 25 сентября 2026 года. Представленный фрагмент предлагает около тридцати минут игрового процесса. Игрокам доступен начальный этап сюжетной кампании, который разворачивается на территории храма Киёмидзу-дэра. Демоверсия завершается полноценным сражением с боссом, в роли которого выступает Сасаки Ганрю, давний соперник главного героя.

Разработчики предусмотрели небольшой бонус для участников тестирования. Весь прогресс, полученный во время прохождения демоверсии, не будет перенесен в финальную игру. Однако сохранение файла с пройденным фрагментом на диске разблокирует специальный амулет Kubi Akari в полной версии, который дает главному герою базовые пассивные улучшения. Сюжет игры разворачивается в альтернативной версии Киото периода Эдо. Эта эпоха представлена в сеттинге темного фэнтези, где исторические реалии смешиваются с мистикой. Главным героем выступает легендарный самурай Миямото Мусаси, которому предстоит сражаться с ордами демонов, известных во вселенной игры как Генма.

Основой боевой системы служит использование магической перчатки Они. Механика сражений требует от игрока точного тайминга для парирования и отражения вражеских атак. Вернулась классическая механика серии Issen, позволяющая наносить смертельный контрудар при идеальном блоке, а также система поглощения душ поверженных демонов для прокачки экипировки. Выпуск демоверсии направлен на сбор обратной связи от игроков перед осенним релизом. Разработчики намеренно открыли доступ к сложным боевым механикам сразу, чтобы пользователи могли оценить высокий порог вхождения. Проект ориентирован исключительно на одиночное прохождение без интеграции многопользовательских элементов или сервисных механик.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Проект разработан на базе фирменного движка RE Engine, который используется во всех современных релизах компании Capcom. Для новой части Onimusha инженерам пришлось адаптировать инструментарий, изначально заточенный под шутеры и хорроры, для нужд динамичного рукопашного экшена от третьего лица. Движок без сбоев справляется с обработкой плотной геометрии исторических японских построек. Физическая подсистема движка была переписана для точного просчета коллизий оружия ближнего боя. В игре реализована сложная система хитбоксов, которая учитывает длину клинка, угол удара и положение тела противника. Это критически важно для механики идеального парирования, где счет идет на миллисекунды, и движок должен регистрировать контакт без задержек.

Искусственный интеллект врагов в демоверсии работает по заданным паттернам, зависящим от типа демона. Рядовые противники пытаются окружить героя, в то время как босс Сасаки Ганрю активно реагирует на действия игрока, меняя дистанцию и прерывая затяжные комбинации ударов. Движок оперативно переключает стадии поведения босса без пауз. Архитектура RE Engine оптимизирована для работы с современными твердотельными накопителями. В представленном фрагменте перемещение между зонами храмового комплекса происходит бесшовно, без появления традиционных экранов загрузки. Потоковая загрузка данных позволяет движку своевременно подгружать высокополигональные модели демонов непосредственно перед их появлением в кадре.

Звуковой движок обрабатывает акустику в зависимости от типа помещения и окружающих материалов. Звон стали при парировании, тяжелые шаги демонов и фоновый шум ветра позиционируются в трехмерном пространстве. Правильное позиционирование звука помогает игроку ориентироваться в бою, когда противники атакуют из-за пределов видимости камеры. Текущая демоверсия выступает своеобразным стресс-тестом для обновленной версии RE Engine перед полномасштабным осенним релизом. Базовые механики перемещения и расчетов урона функционируют стабильно. Оставшееся до сентября время команда разработчиков планирует потратить на устранение мелких багов анимации и дальнейшую оптимизацию потребления ресурсов.
| КАЧЕСТВО |
Качество без трассировки лучей
При выборе стандартных настроек графики без трассировки лучей мир феодальной Японии практически не теряет в своей детализации. Базовый пресет сохраняет отличную проработку текстур окружения и самурайской брони, а классическое освещение остается достаточно объемным и выразительным. Дальность прорисовки удерживается на комфортном уровне, объекты не появляются из воздуха прямо перед лицом персонажа. Визуальные эффекты и базовые частицы работают корректно, поддерживая общую глубину сцены.
Качество с трассировкой лучей
При активации аппаратной трассировки лучей визуальная составляющая меняется крайне слабо, предлагая лишь микроскопические улучшения картинки. Вычисления формируют чуть более точные тени в углах и добавляют едва заметную реалистичность отражениям на лужах и лезвиях катан. Окружение получает минимальную прибавку к качеству затенения, которую очень трудно разглядеть в динамике без прямого покадрового сравнения. Разница между пресетами качества с трассировкой и без нее на практике оказывается почти неразличимой для глаза.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы |
ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.47 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.6.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Max
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









