Провели масштабное тестирование Nioh 3 на видеокартах от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700–9070 XT с использованием новейших технологий DLSS 4.5 и FSR 4. Раскрываем реальный FPS и качество визуализации при активации нейросетевого сглаживания.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
По результатам детального тестирования производительности Nioh 3, игра предъявляет серьезные требования к аппаратному обеспечению даже в разрешении 1080p. Ключевой технической особенностью движка является жесткое ограничение в 60 кадров в секунду, которое на видеокартах NVIDIA RTX 40/50 и AMD RX 6000/7000/9000 можно обойти только путем активации генерации кадров. Также отмечено высокое потребление оперативной и видеопамяти.

Минимальные системные требования (1080p, 30-40 FPS) Конфигурация для базового геймплея без стабильных 60 кадров (на основе тестов Min/Avg FPS):
- Процессор: Intel Core i3-10100 или AMD Ryzen 3 3100
- Память: 16 ГБ (потребление игрой ~14 ГБ)
- Видеокарта: GeForce RTX 3060 12 ГБ или Radeon RX 6700 XT 12 ГБ
- VRAM: Требуется минимум 8 ГБ видеопамяти
- Генерация кадров: Рекомендуется для достижения 60 FPS (FSR/DLSS)
Рекомендуемые системные требования (1080p, 60 FPS Stable) Конфигурация для получения стабильных 60 кадров (без генерации) или 120+ кадров (с генерацией):
- Процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 5 5600X
- Память: 16 ГБ (рекомендуется 32 ГБ, так как потребление достигает 15 ГБ)
- Видеокарта: GeForce RTX 3080 12 ГБ или Radeon RX 7800 XT 16 ГБ
- VRAM: Требуется 10-12 ГБ видеопамяти
- Для 4K 60 FPS: Требуется видеокарта уровня GeForce RTX 5090
Особенности работы движка и памяти
- Ограничение FPS: Движок имеет встроенный лок на 60 кадров. Для плавности (120-240 FPS) необходимо использовать NVIDIA Multi-Generator (на серии RTX 50) или AMD FSR Frame Generation (на остальных картах).
- Потребление памяти: Игра крайне прожорлива. В 1080p занимается 14-15 ГБ ОЗУ и до 9 ГБ VRAM. В 4K потребление видеопамяти вырастает до 13 ГБ.
- Процессорозависимость: Игра эффективно использует до 8 физических ядер (12 потоков), дальнейшее наращивание ядер не дает прироста.
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |

Разработка Nioh 3, релиз которой состоится 6 февраля 2026 года, стала одной из самых тщательно охраняемых тайн в индустрии, так как студия Team Ninja выбрала стратегию полной информационной тишины. После выхода Rise of the Ronin команда разделилась, и основной костяк ветеранов серии под руководством Фумихико Ясуды в обстановке строжайшей секретности начал работу над возвращением к корням хардкорного экшена. Концепция проекта претерпела радикальные изменения: разработчики отказались от уже изученной вдоль и поперек эпохи Сэнгоку, перенеся действие в глубокую древность, в эпоху Хэйан. Это решение развязало руки сценаристам и художникам, позволив создать совершенно новую мифологию, где грань между миром людей и демонов практически отсутствует, а сюжет фокусируется на первых легендарных охотниках на ёкаев.

Производственный цикл характеризовался отказом от экспериментов с открытым миром в пользу создания максимально запутанных и вертикально ориентированных уровней-лабиринтов, которые стали визитной карточкой первой части. Дизайнеры уровней потратили почти два года на полировку архитектуры локаций, чтобы каждое сокращение пути и каждая скрытая дверь имели тактическое значение. Внутренние тесты показали, что игроки жаждали возвращения к высокой сложности, поэтому баланс игры переписывался несколько раз, пока не достиг состояния «честного садизма». Внедрение новой механики трансформации оружия в реальном времени потребовало колоссальных усилий от команды аниматоров, которым пришлось создавать сотни уникальных мувсетов для каждого типа вооружения.

К финальной стадии производства проект подошел в состоянии исключительной технической готовности, что позволило избежать традиционных для индустрии переносов даты выхода. Студия намеренно отказалась от раннего доступа и бета-тестов, чтобы сохранить интригу и эффект неожиданности до самого дня релиза. Сейчас, когда до выхода остаются считанные дни, команда занимается лишь финальной отладкой серверной инфраструктуры для кооперативного режима. Этот проект стал демонстрацией уверенности разработчиков в своем продукте: они выпускают игру без длительного маркетингового «прогрева», полагаясь на то, что качество геймплея и репутация серии скажут всё сами за себя в эту пятницу.
| ГРАФИКА |

Визуальная составляющая Nioh 3 устанавливает новую планку качества для игр в жанре темного фэнтези, предлагая игрокам погрузиться в атмосферу настоящего японского хоррора. Художники полностью переработали систему освещения, отказавшись от плоского света в пользу динамических теней и объемного тумана, который является не просто декорацией, а частью игрового процесса, скрывая врагов. Цветовая палитра стала значительно мрачнее и насыщеннее, с преобладанием глубоких фиолетовых и багровых тонов, которые подчеркивают мистическую сущность эпохи Хэйан. Особое внимание было уделено детализации материалов: шелк кимоно, лакированная броня и ржавый металл выглядят пугающе реалистично, реагируя на намокание и загрязнение в процессе битвы.

Технический прорыв произошел в реализации визуальных эффектов способностей и магии, которые теперь имеют физический объем и корректно освещают окружение. Когда персонаж использует заклинания или входит в состояние слияния с духом-хранителем, экран заполняется тысячами частиц, каждая из которых имеет свой источник света, создавая невероятное визуальное шоу без потери читаемости боевой сцены. Модели врагов и боссов получили беспрецедентный уровень детализации, включая сложную симуляцию мягких тканей и шерсти. Система расчленения была переписана с нуля: повреждения теперь отображаются процедурно, позволяя отсекать конечности демонов в точном соответствии с траекторией удара, обнажая анатомически достоверные внутренности.

Окружение в игре стало по-настоящему живым и интерактивным, реагируя на каждое действие игрока и масштабные сражения. Бумажные перегородки рвутся от взмахов оружия, бамбуковые заросли срезаются под корень, а декоративные элементы храмов разрушаются, оставляя горы физически корректных обломков. Визуализация «Царства Тьмы» теперь представляет собой не просто наложение фильтра, а полную трансформацию геометрии уровня в реальном времени: стены начинают пульсировать, статуи меняют позы, а привычный мир искажается до неузнаваемости. Этот переход происходит мгновенно и бесшовно, создавая сильное визуальное давление на игрока и усиливая чувство опасности нахождения на проклятой территории.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |

В основе Nioh 3 лежит значительно модифицированный проприетарный движок студии, который был переписан с целью достижения идеальной отзывчивости управления и минимизации задержек. Инженеры сосредоточились на том, чтобы каждое нажатие кнопки обрабатывалось мгновенно, что критически важно для боевой системы, завязанной на таймингах в доли секунды. Движок оптимизирован для поддержания стабильно высокой кадровой частоты даже в моменты пиковых нагрузок, когда на экране находятся десятки врагов и множество спецэффектов. Это позволяет игрокам полностью контролировать ситуацию в бою, не опасаясь, что технические проблемы станут причиной поражения.

Ключевой особенностью обновленного движка стала продвинутая система искусственного интеллекта противников, способная к обучению и адаптации. Враги теперь анализируют поведение игрока, запоминая часто используемые комбинации ударов, и начинают эффективно контратаковать или менять тактику защиты. Физический движок также получил серьезное обновление: коллизии оружия и объектов просчитываются с высокой точностью, исключая ситуации прохождения ударов сквозь стены или врагов. Взаимодействие персонажа с окружением стало более естественным, а вес и инерция оружия ощущаются тактильно, заставляя учитывать пространство вокруг при выборе атак.

Система потоковой загрузки данных была полностью переработана для обеспечения бесшовного игрового процесса. Переходы между огромными многоуровневыми локациями, вход в здания и возрождение у святилищ происходят практически мгновенно, не выбивая игрока из ритма. Сетевой код игры был создан с нуля для поддержки стабильного соединения в кооперативном режиме и при взаимодействии с «могилами» других игроков. Движок эффективно распределяет ресурсы, гарантируя быструю синхронизацию действий всех участников сессии, что делает совместное прохождение плавным и комфортным даже при значительном удалении игроков друг от друга на карте.
| КАЧЕСТВО NVIDIA DLSS 4.5 И AMD FSR 3.1/4 |

Для владельцев видеокарт серии RTX, желающих выжать максимум из визуального ряда Nioh 3, стандартного меню настроек игры будет категорически недостаточно, так как разработчики часто внедряют устаревшие библиотеки. Чтобы получить эталонную картинку, вам придется залезть под капот через обновленное приложение NVIDIA App, где в разделе управления графикой для конкретной игры спрятана опция DLSS Override. Здесь критически важно не просто включить подмену, а вручную выбрать пресет «M», который специально натренирован на обработку сложных частиц и динамичных боевых сцен, игнорируя дефолтные установки, часто приводящие к мылу. Именно эта манипуляция заставляет тензорные ядра работать на полную мощность, используя нейросети второго поколения для реконструкции кадра, что на выходе дает изображение, превосходящее по четкости нативное 4K с TAA сглаживанием, полностью устраняя мерзкие шлейфы за оружием и артефакты на мелких деталях брони, которые раньше портили все впечатление от игры.

С лагерем «красных» ситуация еще более запутанная, так как AMD решила поиграть в прятки и не вынесла название FSR 4 в основной интерфейс, замаскировав его в драйверах под невзрачным тумблером AMD FSR Upscaling. Важнейшим индикатором здесь является приписка «ML-based», которая подтверждает, что ваша видеокарта (например, новая серия RX 9000) официально поддерживает алгоритмы на базе машинного обучения, а не старые методы программной интерполяции. Особо подчеркнем, что в нашем тестировании мы принципиально не использовали утилиту OptiScaler, которую сейчас активно форсят на форумах как панацею для старых видеокарт. Мы считаем этот метод «нелегальным» и грязным хаком, который через подмену DLL-библиотек насильно внедряет апскейлер туда, где он работать не должен, часто вызывая нестабильность и графические баги, поэтому все наши тесты проводились исключительно на нативной, официальной поддержке драйвера, чтобы показать честный и чистый результат работы технологий, а не результат работы фанатских «костылей».
Если же сталкивать технологии лбами в реальном геймплее, то пропасть между поколениями становится просто очевидной: старый FSR 3.1 на фоне новинок довольно блекло. Включенный же нами легальным методом через драйвер FSR 4 совершил настоящий квантовый скачок, впервые реально конкурируя с NVIDIA в статике и убирая 90% визуального шума, что делает его отличным выбором для владельцев карт Radeon.
Однако королем горы все равно остается DLSS 4.5 с пресетом «M», который выдает настолько монолитную, стабильную и детализированную картинку в движении, что после нее возвращаться на любые другие методы сглаживания физически больно, и именно этот вариант мы рекомендуем как безальтернативный для всех, у кого в системнике стоит карта серии RTX.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 591.86 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.1.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Тестирование видеокарт проходило в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 при максимальном качестве графики. Для решений от NVIDIA мы задействовали нативный режим DLSS 4.5 с ручной установкой пресета «M», новые видеокарты AMD серии RX 9000 тестировались с принудительной активацией FSR 4 через драйвер, тогда как для всех остальных моделей Radeon использовалась стандартная версия FSR 3.1.
В методику были включены разные технологии генерации кадров: для флагманской линейки GeForce RTX 50 мы применили новейший NVIDIA Multi-Generator x4, для серии RTX 40 использовалась классическая генерация x2, а владельцам карт прошлых поколений RTX 20/30 и всех видеокарт AMD пришлось довольствоваться универсальным генератором кадров AMD FSR.
Игра разочаровывает жестким локом на 60 кадров, но современные технологии позволяют легко обойти это ограничение движка. Активация генерации AMD удваивает фреймрейт до комфортных 120 FPS на «красных» картах, а владельцы топовых GeForce с помощью Multi-Generator могут выжать безумные 240 FPS, делая геймплей максимально плавным.
| Тест GPU |


В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Max
- Max + Frame Generation 2X/4X
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 3080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070S.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
Frame Generation
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (90 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или eForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (90 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4070S.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
- Минимальный FPS (90 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5070.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
| ТЕСТ CPU |


Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i7-10700
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 120 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Frame Generation
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









