Mortal Shell II Open Beta: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

Mortal Shell II Open Beta: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

Мы выполнили масштабный тест Mortal Shell II Open Beta от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Новый экшен Mortal Shell II требует актуальной версии Windows 10 или 11 и работает на базе графического API DirectX 12. Разработчики устанавливают строгие стандарты: обязательно наличие свободного пространства на SSD-накопителе объемом 30 ГБ.

Минимальные системные требования Mortal Shell II Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики:

  • ОС: Windows 10 / 11
  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-10700K
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ) или NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 ГБ)
  • DirectX: Версия 12
  • Накопитель: 30 ГБ (обязательно SSD)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Студия Cold Symmetry при поддержке издательства Playstack продолжает полномасштабную работу над ролевым экшеном Mortal Shell II. После коммерческого успеха первой части, которая создавалась силами очень компактной команды, разработчики смогли значительно расширить штат сотрудников и привлечь дополнительное финансирование. Это позволило им отказаться от скромных масштабов оригинала и замахнуться на создание полноценного ААА-проекта. Полноценный релиз игры запланирован на конец 2026 года для персональных компьютеров, а также консолей текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

MortalShell2 Win64 Shipping 2026 06 20 09 20 24 606 gpu

Летом 2026 года авторы запустили фазу открытого бета-тестирования в Steam, предоставив аудитории возможность лично оценить проделанную работу. В рамках этого тестирования игрокам доступен просторный стартовый регион, включающий в себя обучающий пролог и несколько прилегающих территорий с первыми боссами. Главная цель этого этапа для разработчиков — собрать массивы телеметрии и отзывов о радикально измененной боевой системе. Студия активно коммуницирует с игровым сообществом на форумах, обещая внести балансные правки на основе полученных данных еще до отправки игры в печать.

MortalShell2 Win64 Shipping 2026 06 20 09 21 54 073 gpu

Переход к созданию сиквела потребовал от геймдизайнеров пересмотра многих базовых концепций. Оригинальная игра привлекала своей камерностью и неторопливым, тягучим темпом, однако для сиквела авторы выбрали путь динамики и масштаба. Создание бесшовного открытого мира вместо набора коридорных локаций заставило команду переработать систему навигации, искусственный интеллект противников и расстановку точек сохранения. Разработчики утверждают, что попытались сохранить гнетущую атмосферу темного фэнтези, перенеся ее на огромные открытые пространства с полной свободой перемещения.

ГРАФИКА

Визуальное оформление Mortal Shell II демонстрирует впечатляющий технологический скачок, оставляя далеко позади уровень первой части. Художественное направление сохранило узнаваемые черты мрачного готического фэнтези, однако детализация окружения выросла на порядки. Леса, болота и руины древних замков изобилуют геометрически сложными объектами, а поверхности покрыты текстурами сверхвысокого разрешения. Броня оболочек и оружие реалистично покрываются грязью, кровью и царапинами в процессе затяжных сражений, что добавляет происходящему визуальной достоверности.

MortalShell2 Win64 Shipping 2026 06 20 09 22 40 853 gpu

Система освещения играет важнейшую роль в формировании правильного настроения. В игре реализован полноценный цикл смены дня и ночи, а также динамическая смена погодных условий. Густой туман может внезапно накрыть низины, серьезно ограничивая видимость и заставляя вслушиваться в шаги врагов. Источники света, такие как факелы, магические руны и костры, отбрасывают физически корректные мягкие тени от каждого листа на деревьях и каждого элемента экипировки главного героя.

MortalShell2 Win64 Shipping 2026 06 20 09 25 03 598 gpu

Анимации персонажей были созданы с нуля с использованием передовых систем захвата движений. Благодаря отказу от ограничений выносливости, серии ударов плавно перетекают одна в другую без неестественных пауз. Реакции противников на получение урона стали более разнообразными: враги спотыкаются, теряют равновесие при пробитии стойки и реалистично отлетают от мощных добивающих приемов. Визуальные эффекты магии и искры от скрещивания клинков корректно освещают окружающее пространство, делая сражения чрезвычайно зрелищными.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

В качестве технологической платформы для Mortal Shell II используется передовой движок Unreal Engine 5. Именно этот выбор позволил разработчикам отказаться от экранов загрузки и объединить все локации в единый бесшовный мир. Ключевую нагрузку на графический конвейер создает технология виртуализированной геометрии Nanite, которая отвечает за рендеринг миллионов полигонов в реальном времени. В ходе наших тестов мы зафиксировали превосходную детализацию архитектуры и ландшафта на любых дистанциях, полностью лишенную эффекта подгрузки объектов перед глазами игрока.

MortalShell2 Win64 Shipping 2026 06 20 09 27 23 565 gpu

За расчет глобального освещения отвечает встроенная в движок система Lumen. Она просчитывает непрямое освещение и отражения в реальном времени, избавляя сцены от плоских теней. Наши аппаратные замеры показывают, что комбинация Nanite и Lumen предъявляет крайне высокие требования к видеокартам. На открытых пространствах с густой растительностью потребление видеопамяти стремительно возрастает, а для поддержания стабильной частоты кадров в разрешении 4K использование актуальных технологий апскейлинга становится жизненной необходимостью.

MortalShell2 Win64 Shipping 2026 06 20 09 52 18 103 gpu

Несмотря на статус бета-версии, техническое исполнение находится на приемлемом уровне, однако движку все еще требуется оптимизация. Наши мониторинги выявили периодические скачки времени кадра (frametime) при быстром перемещении между крупными зонами, что говорит о необходимости доработки алгоритмов стриминга данных с накопителя. Также наблюдаются определенные проблемы с коллизиями на сложном рельефе и некорректным поведением камеры при фиксации цели в узких коридорах. Оставшееся до релиза время команде предстоит потратить на устранение этих узких мест и полировку производительности.

КАЧЕСТВО

Минимальное качество

На минимальных настройках графики движок заметно снижает качество изображения ради стабильной частоты кадров. Разрешение текстур окружения и оболочек уменьшается, из-за чего поверхности выглядят размытыми, а освещение и тени становятся простыми и плоскими. Дальность прорисовки сильно ограничивается, поэтому элементы уровней и мелкие детали подгружаются прямо перед камерой. Плотность тумана и атмосферных эффектов сводится к минимуму.

Максимальное качество

При переходе на максимальные настройки качества визуальная картина полностью преображается и становится максимально детализированной. Появляются правильные мягкие тени и сложное объемное освещение, которое корректно взаимодействует с материалами доспехов и оружием. Дальность прорисовки выкручивается до предела, поэтому объекты перестают возникать из воздуха, а локации получают высокую плотность геометрии. Эффекты частиц и густой туман рендерятся в высоком разрешении без ограничений.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Kingston
    Оперативная память

16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

48 ГБ DDR5 8800 CL42 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1 ТБ M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
 DeepCool

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.47 WHQL

Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.6.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе. 

Тест GPU 

MortalShell2 Win64 Shipping 2026 06 20 09 55 33 614 gpu MortalShell2 Win64 Shipping 2026 06 20 09 55 35 594 gpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Mortal Shell II Open Beta тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Max
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня  Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Mortal Shell II Open Beta тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Max
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
ТЕСТ CPU 

MortalShell2 Win64 Shipping 2026 06 20 09 55 33 614 gpu MortalShell2 Win64 Shipping 2026 06 20 09 55 35 594 gpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Mortal Shell II Open Beta тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Max
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5100
    • Intel Core i3-10100

Mortal Shell II Open Beta тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Max
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Mortal Shell II Open Beta тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Max
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
 
 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X