Мы выполнили масштабный тест Mortal Shell II Open Beta от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |

Новый экшен Mortal Shell II требует актуальной версии Windows 10 или 11 и работает на базе графического API DirectX 12. Разработчики устанавливают строгие стандарты: обязательно наличие свободного пространства на SSD-накопителе объемом 30 ГБ.
Минимальные системные требования Mortal Shell II Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики:
- ОС: Windows 10 / 11
- Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-10700K
- Видеокарта: AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ) или NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 ГБ)
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: 30 ГБ (обязательно SSD)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Студия Cold Symmetry при поддержке издательства Playstack продолжает полномасштабную работу над ролевым экшеном Mortal Shell II. После коммерческого успеха первой части, которая создавалась силами очень компактной команды, разработчики смогли значительно расширить штат сотрудников и привлечь дополнительное финансирование. Это позволило им отказаться от скромных масштабов оригинала и замахнуться на создание полноценного ААА-проекта. Полноценный релиз игры запланирован на конец 2026 года для персональных компьютеров, а также консолей текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Летом 2026 года авторы запустили фазу открытого бета-тестирования в Steam, предоставив аудитории возможность лично оценить проделанную работу. В рамках этого тестирования игрокам доступен просторный стартовый регион, включающий в себя обучающий пролог и несколько прилегающих территорий с первыми боссами. Главная цель этого этапа для разработчиков — собрать массивы телеметрии и отзывов о радикально измененной боевой системе. Студия активно коммуницирует с игровым сообществом на форумах, обещая внести балансные правки на основе полученных данных еще до отправки игры в печать.

Переход к созданию сиквела потребовал от геймдизайнеров пересмотра многих базовых концепций. Оригинальная игра привлекала своей камерностью и неторопливым, тягучим темпом, однако для сиквела авторы выбрали путь динамики и масштаба. Создание бесшовного открытого мира вместо набора коридорных локаций заставило команду переработать систему навигации, искусственный интеллект противников и расстановку точек сохранения. Разработчики утверждают, что попытались сохранить гнетущую атмосферу темного фэнтези, перенеся ее на огромные открытые пространства с полной свободой перемещения.
| ГРАФИКА |
Визуальное оформление Mortal Shell II демонстрирует впечатляющий технологический скачок, оставляя далеко позади уровень первой части. Художественное направление сохранило узнаваемые черты мрачного готического фэнтези, однако детализация окружения выросла на порядки. Леса, болота и руины древних замков изобилуют геометрически сложными объектами, а поверхности покрыты текстурами сверхвысокого разрешения. Броня оболочек и оружие реалистично покрываются грязью, кровью и царапинами в процессе затяжных сражений, что добавляет происходящему визуальной достоверности.

Система освещения играет важнейшую роль в формировании правильного настроения. В игре реализован полноценный цикл смены дня и ночи, а также динамическая смена погодных условий. Густой туман может внезапно накрыть низины, серьезно ограничивая видимость и заставляя вслушиваться в шаги врагов. Источники света, такие как факелы, магические руны и костры, отбрасывают физически корректные мягкие тени от каждого листа на деревьях и каждого элемента экипировки главного героя.

Анимации персонажей были созданы с нуля с использованием передовых систем захвата движений. Благодаря отказу от ограничений выносливости, серии ударов плавно перетекают одна в другую без неестественных пауз. Реакции противников на получение урона стали более разнообразными: враги спотыкаются, теряют равновесие при пробитии стойки и реалистично отлетают от мощных добивающих приемов. Визуальные эффекты магии и искры от скрещивания клинков корректно освещают окружающее пространство, делая сражения чрезвычайно зрелищными.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
В качестве технологической платформы для Mortal Shell II используется передовой движок Unreal Engine 5. Именно этот выбор позволил разработчикам отказаться от экранов загрузки и объединить все локации в единый бесшовный мир. Ключевую нагрузку на графический конвейер создает технология виртуализированной геометрии Nanite, которая отвечает за рендеринг миллионов полигонов в реальном времени. В ходе наших тестов мы зафиксировали превосходную детализацию архитектуры и ландшафта на любых дистанциях, полностью лишенную эффекта подгрузки объектов перед глазами игрока.

За расчет глобального освещения отвечает встроенная в движок система Lumen. Она просчитывает непрямое освещение и отражения в реальном времени, избавляя сцены от плоских теней. Наши аппаратные замеры показывают, что комбинация Nanite и Lumen предъявляет крайне высокие требования к видеокартам. На открытых пространствах с густой растительностью потребление видеопамяти стремительно возрастает, а для поддержания стабильной частоты кадров в разрешении 4K использование актуальных технологий апскейлинга становится жизненной необходимостью.

Несмотря на статус бета-версии, техническое исполнение находится на приемлемом уровне, однако движку все еще требуется оптимизация. Наши мониторинги выявили периодические скачки времени кадра (frametime) при быстром перемещении между крупными зонами, что говорит о необходимости доработки алгоритмов стриминга данных с накопителя. Также наблюдаются определенные проблемы с коллизиями на сложном рельефе и некорректным поведением камеры при фиксации цели в узких коридорах. Оставшееся до релиза время команде предстоит потратить на устранение этих узких мест и полировку производительности.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество
На минимальных настройках графики движок заметно снижает качество изображения ради стабильной частоты кадров. Разрешение текстур окружения и оболочек уменьшается, из-за чего поверхности выглядят размытыми, а освещение и тени становятся простыми и плоскими. Дальность прорисовки сильно ограничивается, поэтому элементы уровней и мелкие детали подгружаются прямо перед камерой. Плотность тумана и атмосферных эффектов сводится к минимуму.
Максимальное качество
При переходе на максимальные настройки качества визуальная картина полностью преображается и становится максимально детализированной. Появляются правильные мягкие тени и сложное объемное освещение, которое корректно взаимодействует с материалами доспехов и оружием. Дальность прорисовки выкручивается до предела, поэтому объекты перестают возникать из воздуха, а локации получают высокую плотность геометрии. Эффекты частиц и густой туман рендерятся в высоком разрешении без ограничений.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы |
ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.47 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.6.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Max
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









