Halo Campaign Evolved: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

Halo Campaign Evolved: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

Мы выполнили масштабный тест Halo Campaign Evolved от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Для запуска Halo Campaign Evolved потребуется 64-битная версия Windows 10 (22H2) или Windows 11. По результатам наших тестов, для комфортной работы игры обязательно требуется SSD-накопитель со 100 ГБ свободного места.

Halo C gpu

Минимальные системные требования Halo Campaign Evolved

Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики (1080p при 60 FPS) на пресете Low:

  • ОС: Windows 10 22H2 / Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-10700K
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, AMD Radeon RX 6600 или Intel ARC A580 (8 ГБ VRAM)
  • Накопитель: 100 ГБ (обязательно SSD)

Максимальные системные требования Halo Campaign Evolved

Данная конфигурация нацелена на высочайшее качество изображения (4K при 60 FPS) на пресете Ultra:

  • ОС: Windows 10 22H2 / Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 9 7900X или Intel Core i9-13900K
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 ГБ VRAM)
  • Накопитель: 100 ГБ (обязательно SSD)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Студия Halo Studios при поддержке Xbox Game Studios готовит к релизу Halo: Campaign Evolved — полноценный масштабный ремейк культовой первой части Halo: Combat Evolved. Проект создается с нуля как современное переосмысление оригинальной кампании 2001 года, подарившей миру историю Мастера Чифа и ИИ Кортаны. Игра разрабатывается для персональных компьютеров, а также для консолей текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Проект призван стать важным шагом в развитии франшизы, объединяя классический лор с новейшими технологическими решениями и расширенным повествованием.

HaloCampaignEvolved 2026 07 23 18 56 18 286 gpu

Сюжетная основа проекта бережно сохраняет каноничную историю экстренного прыжка корабля «Столп Осени» через гиперпространство и обнаружения загадочного инопланетного кольца — Ореола. Однако сценаристы значительно расширили повествовательный каркас кампании: в игру добавлены три абсолютно новые преквел-миссии, детально раскрывающие события, предшествовавшие падению планеты Предел (Reach) и началу побега от флота Ковенанта. Кроме того, легендарные уровни оригинальной игры, включая The Silent Cartographer и Truth and Reconciliation, получили дополнительные сюжетные сцены и расширенные диалоги.

HaloCampaignEvolved 2026 07 23 18 59 54 791 gpu

Геймплейный фундамент Halo: Campaign Evolved строжайше соблюдает золотое правило оригинального «золотого треугольника» Halo: гармоничный баланс между использованием огнестрельного оружия, метанием гранат и рукопашными атаками. Разработчики осовременили систему перемещения главного героя, добавив плавный спринт, возможность карабкаться по уступам и рывки, однако полностью сохранили характерную физику прыжков в условиях низкой гравитации и ощутимый вес спартанской брони Mjolnir Mark V. Арсенал оружия пополнился новыми образцами и возможностью модификации отдельных видов вооружения прямо на поле боя.

HaloCampaignEvolved 2026 07 23 19 13 27 922 gpu

Важным геймплейным нововведением стало появление специального черепа модификации «Perspective Skull», который позволяет в любой момент переключить обзор с традиционного вида от первого лица на полноценную перспективу от третьего лица. Это кардинально меняет восприятие сражений, улучшает контроль пространства при управлении транспортом вроде Warthog или Ghost и открывает новые тактические возможности при затяжных перестрелках с отрядами Ворчунов, Шакалов и Элитов. Искусственный интеллект Ковенанта также получил глубокую модернизацию: враги активно используют фланговые обходы, координируют атаки и реагируют на гибель своих командиров.

HaloCampaignEvolved 2026 07 23 19 03 41 260 gpu

Исследование мира Ореола стало более глубоким и нелинейным благодаря увеличению масштаба локаций. Игроки могут свободно выбирать порядок выполнения промежуточных задач на открытых пространствах кольца, привлекать к бою отряды выживших морпехов и запрашивать подкрепление транспортом. В игру вернулись все классические виды техники, чья физика поведения была переписана с нуля с учетом сложного рельефа местности, разрушаемости отдельных узлов и динамического взаимодействия с взрывными волнами от плазменных гранат.

ГРАФИКА

Визуальное оформление Halo: Campaign Evolved демонстрирует ошеломительный технологический шаг вперед, превращая загадочный инопланетный мир в поистине монументальное зрелище. Художники Halo Studios провели гигантскую работу по воссозданию уникальной эстетики древней архитектуры Предтеч, где холодные монолитные металлические конструкции контрастируют с буйной естественной природой Ореола. Благодаря использованию физически корректного рендеринга материалов, броня Спартанца-117 реалистично отражает окружающий мир, покрывается сколами и царапинами в бою, а поверхности древних построек хранят узоры и инопланетную рунопись высокого разрешения.

HaloCampaignEvolved 2026 07 23 19 04 21 386 gpu

Модели противников и союзников получили проработанную анатомию, захват лицевой анимации и невероятную детализацию экипировки. Вражеская плазменная энергетика выглядит насыщенно и опасно: выстрелы из плазменных пистолетов и винтовок выхватывают из темноты детали окружения и оставляют правдоподобные следы прожогов на стенах и броне. Эффекты взрывов, клубы дыма от выстрелов из ракетомета и динамические частицы пламени используют современную трехмерную симуляцию, делая каждое столкновение на поле боя предельно кинематографичным.

HaloCampaignEvolved 2026 07 23 19 09 58 032 gpu

Особое внимание авторы уделили реализации масштабных открытых пространств и атмосферным эффектам. Динамическая система смены времени суток и погодных условий радикально меняет визуальное восприятие знакомых локаций: ночные операции требуют использования встроенного прибора ночного видения и фонаря, а солнечный свет, пробивающийся сквозь густую крону инопланетных деревьев, создает реалистичные объемные лучи. Океанские волны, омывающие песчаные берега The Silent Cartographer, взаимодействуют с ландшафтом и транспортом, формируя реалистичную пену и брызги.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Главным техническим решением при создании Halo: Campaign Evolved стал полный отказ от устаревшего проприетарного инструментария Slipspace Engine в пользу передового графического движка Unreal Engine 5. Этот переход позволил студии кардинально ускорить процесс разработки и реализовать беспрецедентный уровень детализации без компромиссов. Базовым элементом геометрии выступила технология Nanite, которая позволяет рендерить высокополигональные ассеты ландшафта, скалистых гор и гигантских металлических сооружений Предтеч без использования упрощенных моделей дальнего плана и резкой подгрузки деталей.

HaloCampaignEvolved 2026 07 23 19 10 36 036 gpu

За просчет освещения в реальном времени отвечает встроенная система Lumen, обеспечивающая честное глобальное освещение и многократные отскоки света от металлических и зеркальных поверхностей. Свет от синих и зеленых плазменных зарядов, выстрелов человеческого оружия и энергетических мечей Элитов динамически заливает коридоры узких инопланетных комплексов и отбрасывает мягкие корректные тени. Интеграция трассировки лучей позволила добиться идеально точных отражений на водных гладях и глянцевых полах архитектуры Предтеч.

HaloCampaignEvolved 2026 07 23 19 11 28 779 gpu

Архитектура Unreal Engine 5 позволила инженерам реализовать бесшовную потоковую загрузку данных при перемещении между пространственными зонами Ореола. Переход из темных подземных катакомб на гигантские открытые пространства с летающей техникой происходит мгновенно без появлений загрузочных экранов. Физический модуль Chaos отвечает за просчет точечной разрушаемости техники Ковенанта и ККОН, деформацию металлических элементов от взрывов и сложную инверсную кинематику конечных моделей персонажей при передвижении по пересеченной местности.

КАЧЕСТВО

Минимальное качество

На минимальных настройках графики движок заметно снижает качество изображения ради обеспечения стабильной частоты кадров. Разрешение текстур окружения и брони уменьшается, из-за чего поверхности выглядят менее четкими, а освещение и тени становятся простыми и плоскими. Дальность прорисовки сильно ограничивается, поэтому элементы архитектуры и ландшафта на масштабных локациях могут подгружаться прямо перед камерой. Плотность спецэффектов, таких как взрывы и выстрелы из плазменного оружия, сводится к минимуму.

Максимальное качество

При переходе на максимальные настройки визуальная картина полностью преображается и становится максимально детализированной. Появляются правильные мягкие тени и сложное освещение, которое реалистично взаимодействует с металлическими поверхностями техники и брони спартанцев. Дальность прорисовки выкручивается до предела, поэтому масштабные элементы пейзажа на горизонте отображаются сразу без внезапных подгрузок. Эффекты частиц, объемный дым от взрывов и энергетические поля рендерятся в высоком разрешении без каких-либо ограничений.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Kingston
    Оперативная память

16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

48 ГБ DDR5 8800 CL42 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1 ТБ M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
 DeepCool

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.62 WHQL

Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.6.4

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе. 

Тест GPU 

HaloCampaignEvolved 2026 07 23 18 42 27 546 gpu HaloCampaignEvolved 2026 07 23 18 42 32 163 gpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Halo Campaign Evolved тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Ultra
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070 Ti S.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня  Radeon RX 9070 GRE или GeForce RTX 4070 S.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Halo Campaign Evolved тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Ultra
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
ТЕСТ CPU 

HaloCampaignEvolved 2026 07 23 18 42 27 546 gpu HaloCampaignEvolved 2026 07 23 18 42 32 163 gpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Halo Campaign Evolved тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Ultra
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5100
    • Intel Core i5-10600

Halo Campaign Evolved тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Ultra
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Halo Campaign Evolved тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Ultra
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
 
 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X