Мы выполнили масштабный тест Gothic 1 Remake на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Gothic 1 Remake — это амбициозный ролевой проект, который требует актуальной версии Windows 10 или Windows 11 и работает на базе графического API DirectX 12. Разработчики устанавливают серьезные требования к дисковой подсистеме и памяти: для комфортной игры потребуется до 32 ГБ оперативной памяти, а также обязательное наличие скоростного SSD или NVMe-накопителя объемом 60 ГБ.

Минические системные требования Gothic 1 Remake
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики и использованием технологий масштабирования изображения:
ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 1600X или Intel Core i7-7700K
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6700 XT или NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 ГБ VRAM)
DirectX: Версия 12
Накопитель: 60 ГБ (обязательно SSD / NVMe)
Рекомендуемые системные требования Gothic 1 Remake
Данная конфигурация нацелена на высокое качество изображения, обеспечивая максимальную детализацию обновленной Миненталийской колонии:
ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 3600X или Intel Core i7-7700K
Оперативная память: 32 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT или NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (12 ГБ VRAM)
DirectX: Версия 12
Накопитель: 60 ГБ (рекомендуется NVMe)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Состоялся официальный релиз Gothic 1 Remake, долгожданного переосмысления культовой ролевой игры начала двухтысячных. Разработкой проекта занималась студия Alkimia Interactive, а издателем выступила компания THQ Nordic. Игра стала доступна на персональных компьютерах, а также консолях текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Авторы поставили перед собой амбициозную задачу сохранить дух оригинальной игры от Piranha Bytes, при этом полностью осовременив устаревшие геймплейные механики и визуальную часть.

Сюжетная завязка осталась верна оригиналу и переносит игроков в мрачное королевство Миртана. Король ведет тяжелую войну с орками, для которой требуется огромное количество магической руды, добываемой каторжниками в Долине Рудников. Чтобы предотвратить побеги, над долиной был возведен магический барьер, пропускающий живых существ внутрь, но убивающий любого при попытке выйти обратно. Главный герой — безымянный осужденный, которого сбрасывают за барьер, после чего ему предстоит выжить в суровых условиях изолированного общества.
Внутри барьера образовалось три крупных лагеря со своей уникальной идеологией и иерархией: Старый лагерь, Новый лагерь и Болотный лагерь. Игроку предоставляется полная свобода выбора в том, к какой фракции присоединиться, что напрямую влияет на развитие сюжета, доступную экипировку и отношение окружающих персонажей. Прогрессия построена на классическом принципе: герой начинает свой путь слабым оборванцем, погибающим от укуса первого встречного падальщика, и постепенно превращается в могущественного воина или мага.

Боевая система претерпела наиболее радикальные изменения по сравнению с оригиналом. Разработчики отказались от специфического ритмичного закликивания в пользу современной системы направленных ударов, блоков и уклонений, сохранив при этом ощущение тяжести оружия и тактическую глубину. Поведение противников стало более непредсказуемым, монстры используют различные паттерны атак, а люди активно блокируют удары и пытаются обойти героя с флангов. Владение каждым типом оружия визуально меняет анимации по мере прокачки соответствующего навыка.
Знаменитая система симуляции жизни (ИИ-рутины), которая прославила оригинальную игру, была значительно расширена. Неигровые персонажи живут по четкому расписанию: днем они работают в шахтах, тренируются на арене или торгуют, а вечером собираются у костров, жарят мясо, курят болотник и ложатся спать. Окружающие живо реагируют на действия игрока: они обнажают оружие, если герой без спроса заходит в чужую хижину, делают предупреждения при попытке кражи и запоминают прошлые конфликты.

Экономика и система ремесел требуют от игрока внимательного отношения к ресурсам. Магическая руда продолжает играть роль универсальной валюты, однако бартер остается важнейшим элементом торговли. Разработчики углубили механики кузнечного дела, алхимии и кулинарии, сделав процесс создания предметов более интерактивным. Исследование опасных уголков карты, заброшенных шахт и руин щедро вознаграждается уникальными артефактами и свитками, которые невозможно получить у обычных торговцев.
| ГРАФИКА |
Визуальное оформление Gothic 1 Remake демонстрирует колоссальный технологический скачок, полностью преображая знакомую Долину Рудников. Художникам Alkimia Interactive удалось сохранить мрачную и гнетущую атмосферу оригинала, добавив локациям невероятный уровень детализации. Густые леса, темные пещеры и деревянные постройки лагерей обзавелись высокополигональными моделями и качественными текстурами. Сам магический барьер, возвышающийся над долиной, теперь выглядит как величественный и пугающий купол, переливающийся магическими разрядами.

Огромное внимание было уделено переработке внешности ключевых персонажей и рядовых каторжников. Лица Диего, Горна, Мильтена и Лестера получили высокую детализацию и современную лицевую анимацию, которая добавляет живости диалогам. Одежда и доспехи выглядят достоверно: на ткани видны потертости, металлические элементы покрыты ржавчиной и царапинами, а кожаные ремни имеют правильную фактуру. Все движения персонажей и анимации в бою были созданы с использованием технологии захвата движений.
Дизайн местной фауны был переосмыслен с уклоном в реализм, сохраняя при этом узнаваемые черты. Кротокрысы, шныги и мракорисы выглядят по-настоящему опасными хищниками с проработанной анимацией перемещения и реалистичной шерстью. Орки, выступающие одной из главных угроз в игре, стали массивнее и детальнее, их экипировка отражает племенную культуру и суровые условия жизни за барьером. Флора также стала более густой и разнообразной, реагируя на погодные условия и порывы ветра.

Система погодных эффектов и смена времени суток радикально меняют визуальное восприятие открытого мира. Дневной свет пробивается сквозь густые кроны деревьев, а внезапные проливные дожди образуют на земле реалистичные лужи и заставляют NPC прятаться под навесами. Наступление ночи делает исследование долины крайне опасным занятием: видимость сильно падает, и использование факела или заклинания света становится жизненной необходимостью для навигации по темным лесным тропам.

Чтобы сгладить высокие системные требования, в проект интегрирована нативная поддержка современных технологий масштабирования изображения. Пользователям доступны алгоритмы NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, а также функции генерации кадров. Наш анализ показывает, что использование этих технологий практически обязательно для владельцев мониторов с высоким разрешением, так как они позволяют добиться плавного геймплея при минимальных потерях в четкости конечного изображения во время динамичных сражений.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Технологическим фундаментом для ремейка выступил передовой графический движок Unreal Engine 5. Переход на эту платформу позволил разработчикам объединить всю территорию Долины Рудников в единый бесшовный открытый мир. В отличие от оригинальной игры, где подземелья и шахты требовали отдельной загрузки, теперь игрок может свободно спускаться в глубокие рудники и возвращаться на поверхность без появления экранов загрузки, что значительно усиливает эффект погружения.

Ключевую роль в формировании картинки играет интегрированная в движок система глобального освещения Lumen. Она в реальном времени просчитывает многократные отскоки света от поверхностей, создавая реалистичное и мягкое затенение в узких переулках лагерей и естественное освещение внутри хижин. Свет от костров и магических рун корректно ложится на окружающие объекты, избавляя сцены от эффекта плоского и неестественного освещения, характерного для устаревших методов рендеринга.
Обработка сложного ландшафта и плотной застройки лагерей стала возможной благодаря технологии виртуализированной геометрии Nanite. Движок способен отрисовывать миллионы полигонов в кадре, сохраняя высокую четкость скальных пород, каменных стен замка и деревянных частоколов даже на большом удалении. Эта система полностью устраняет раздражающий эффект внезапного появления объектов на горизонте и подгрузки текстур низкого разрешения прямо перед камерой игрока.

Физическая подсистема Unreal Engine 5 обеспечивает корректное взаимодействие объектов и персонажей. Движок точно просчитывает столкновения оружия в бою, а также падение тел поверженных врагов по законам физики. Взаимодействие с интерактивными объектами, такими как лебедки, кузнечные наковальни и алхимические столы, сопровождается плавными анимациями, которые не разрывают связь игрока с окружающим миром.
Наш технический мониторинг выявил определенную процессорозависимость проекта, особенно в густонаселенных зонах вроде Старого лагеря. Сложные алгоритмы искусственного интеллекта, управляющие ежедневной рутиной десятков неигровых персонажей одновременно, создают высокую вычислительную нагрузку на центральный процессор. Для минимизации микрофризов во время бега по крупным поселениям игре требуется современный многоядерный процессор и установка на быстрый твердотельный накопитель NVMe.

Звуковой движок отлично справляется с позиционированием аудио в пространстве, что критически важно для выживания в лесу. Рычание монстров в кустах, лязг мечей на тренировочной арене и шум водопадов корректно приглушаются препятствиями и отражаются от стен пещер. В целом, использование Unreal Engine 5 позволило осовременить классику, однако сложная архитектура открытого мира и передовые технологии освещения требуют от ПК-игроков серьезного подхода к оптимизации настроек системы.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество
При выборе самых низких настроек графики мрачный мир колонии заметно теряет в детализации и своей гнетущей атмосферности. Из-за отключения сложных графических функций пропадают естественные мягкие тени в лесах и ущельях, делая освещение «плоским» и невыразительным. Текстуры скал, доспехов рудокопов и деревянных построек Старого Лагеря становятся сильно размытыми и лишенными мелких деталей. Дальность прорисовки критически ограничивается, что приводит к появлению агрессивного LOD (Level of Detail): элементы окружения, монстры и растительность внезапно возникают в кадре прямо перед персонажем. Визуальные эффекты магии и частицы сводятся к минимуму, лишая сцену кинематографичной глубины.
Максимальное качество
На максимальных настройках визуальная составляющая полностью раскрывает потенциал современного движка, демонстрируя графику высочайшего уровня. Сложное глобальное освещение формирует реалистичные, глубокие тени и честные физические отражения на металлическом оружии и водной глади рек. Растительность становится максимально плотной и корректно реагирует на порывы ветра и движения главного героя. Объемные эффекты, такие как густой туман в болотах Нового Лагеря, дым от костров и частицы магической руды, рендерятся в высоком разрешении, добавляя локациям реалистичный объем. Дальность обзора позволяет рассматривать мельчайшие детали ландшафта и Барьера на горизонте без потери четкости и появления цифрового шума.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы |
ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.47 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.6.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Gothic (Very High)
- Аlkimia Overdose
Gothic (Very High)
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 5070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4070i.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
Alkimia Overdose (Experimental)
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня RX 7800 XT или GeForce RTX 5070.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Gothic (Very High)
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Alkimia Overdose (Experimental)
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 7 5700
- Intel Core i3-12100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 21 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|











