Возвращение в Долину Рудников — это не просто ностальгическое путешествие, но и суровое испытание для современного железа. Студия Alkimia Interactive перенесла культовую RPG на рельсы движка Unreal Engine 5, выжав из него максимум. Однако за передовую детализацию, густые леса Миненталя и сложное освещение приходится платить производительностью.
В этом материале мы столкнем лбами доступные в игре технологии временного масштабирования (Temporal Upscaling) — NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1.4, Intel XeSS 1.3.1 и Unreal TSR. Мы оценим их работу в условиях самого тяжелого, экспериментального пресета графики Alkimia Overdose, разберем каждый пиксель на сложной тестовой сцене и вынесем однозначный вердикт: что работает лучше всего.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Для стресс-теста алгоритмов реконструкции выбрана крайне сложная локация: Безымянный герой стоит перед ветхим деревянным мостом, ведущим через ущелье. Здесь сосредоточено колоссальное количество высокочастотных деталей: неровные доски с мелкими щелями, тончайшие канаты, цепи, удерживающие конструкцию, и густая растительность на заднем плане, погруженная в утренний туман. На таких элементах апскейлеры «ломаются» чаще всего, демонстрируя артефакты, шлейфы (гостинг) или мыло.
Ситуацию усугубляет пресет Alkimia Overdose (Experimental). Сама игра честно предупреждает, что он создан исключительно для топового железа. Этот режим выжимает из UE5 все соки:
- Максимальный Nanite: Прорисовка геометрии высочайшего качества (LOD0) отодвигается до самого горизонта.
- Аппаратный Lumen: Полная трассировка лучей с максимальным количеством отскоков света.
- Virtual Shadow Maps: Виртуальные теневые карты в сверхвысоком разрешении, делающие тень от каждого листика идеально резкой.
В таких условиях классический нативный рендеринг (Native) превращает игру в слайд-шоу, что делает использование умного масштабирования обязательным условием для комфортной игры.
Нативное разрешение (Native)
Традиционный рендеринг без использования временной реконструкции (работает только стандартное сглаживание TAA).
- Визуальная оценка: Картинка кристально чистая. Каменная кладка под ногами героя и деревянные перекрытия обладают безупречной резкостью. Лес на заднем фоне и туман рендерятся без артефактов.
- Вердикт: Из-за колоссального падения производительности на пресете Alkimia Overdose натив становится неиграбелен. Кроме того, при движении камеры стандартный TAA все равно может слегка смазывать микродетали.
Дуэль: NVIDIA DLSS 4.5 (Performance) против AMD FSR 3.1.4 (Quality)
Это самое показательное противостояние алгоритмов. Мы сталкиваем технологию от NVIDIA в тяжелом режиме Performance (внутренний рендеринг идет всего в 1080p для вывода в 4K) с решением от AMD в щадящем режиме Quality (базовое разрешение заметно выше, ~1440p). По логике, FSR должен побеждать за счет большего количества исходных пикселей, но нейросети NVIDIA меняют правила игры.
- NVIDIA DLSS 4.5 (Performance): Нейросетевые алгоритмы творят настоящую магию. Несмотря на низкое входное разрешение, DLSS 4.5 великолепно восстанавливает сложную геометрию моста. Тонкие цепи остаются цельными и плавными, без разрывов. Текстуры камней на переднем плане за Безымянным становятся лишь минимально мягче натива. Главное преимущество — идеальная временная стабильность в динамике: листва деревьев вдалеке не мерцает и не рассыпается на пиксели.
- AMD FSR 3.1.4 (Quality): За счет более высокого базового разрешения этот режим обеспечивает отличную резкость текстур земли и деревянных перекрытий — местами они кажутся даже четче, чем у DLSS. Однако пространственно-временной алгоритм AMD применяет слишком агрессивный фильтр резкости (sharpening). Из-за этого вокруг тонких веревок на фоне светлого тумана появляется грязноватый ореол (эффект перешарпа), а сами диагональные линии выглядят слегка «зубчатыми».
Итог дуэли: DLSS 4.5 (Performance) парадоксально выигрывает у FSR 3.1.4 (Quality) по качеству реконструкции тонких субпиксельных деталей и общей стабильности картинки, работая при этом с гораздо меньшим исходным разрешением.
Intel XeSS 1.3.1 (Ultra Quality Plus)
Уникальный пресет от Intel, использующий минимальный коэффициент масштабирования.
- Визуальная оценка: Чисто графически — это лучший вариант из всех доступных алгоритмов. Он берет четкость нативного разрешения и улучшает ее за счет продвинутого сглаживания. XeSS полностью устраняет «лесенки» на краях досок, идеально прорисовывает собранные в хвост волосы Безымянного и мелкие складки на его кожаном доспехе. Картинка выглядит невероятно стабильной и кинематографичной.
- Вердикт: Плата за такое великолепие — минимальный прирост частоты кадров по сравнению с нативом. В паре с пресетом Alkimia Overdose этот режим останется жизнеспособен только на абсолютных флагманах.
Unreal TSR (Quality)
Встроенное решение движка Unreal Engine 5.
- Визуальная оценка: TSR показывает себя как крепкий, но компромиссный середняк. Картинка получается излишне мягкой и софтовой. Дальний план (деревья и скалы в тумане) заметно теряет микродетали и кажется слегка подмыленным, а деревянное колесо на мосту теряет былую текстурность. Из плюсов — идеальная интеграция с Lumen, что минимизирует шум в тенях.
Детальное сравнение элементов сцены (Таблица)
| Элемент сцены | Native | DLSS 4.5 (Perf) | FSR 3.1.4 (Qual) | XeSS 1.3.1 (UQ+) | TSR (Qual) |
| Тонкие канаты и цепи | Идеально | Отлично (плавные линии) | Хорошо (заметна зубчатость) | Идеально (без лесенок) | Средне (избыточно мягко) |
| Текстура камня вблизи | Эталон | Очень хорошо (минимум потерь) | Отлично (высокая резкость) | Эталон | Хорошо (слегка размыто) |
| Дальняя листва и туман | Идеально | Хорошо (нейросеть сглаживает) | Хорошо (риск перешарпа) | Отлично | Средне (замыливание вдалеке) |
| Прирост FPS (теория) | 0% | Огромный (+100%) | Значительный (+50-70%) | Средний (+30-37%) | Средний (+30-40%) |
Что лучше?
Выбор технологии масштабирования в Gothic 1 Remake напрямую зависит от задач и графического пресета. Анализ лоб в лоб позволяет сделать три четких вывода:
- Абсолютный победитель по качеству картинки: Intel XeSS 1.3.1 (Ultra Quality Plus). Если производительность вас не волнует, а видеокарта способна переварить пресет Alkimia Overdose в одиночку, этот режим выдает самую кинематографичную, чистую и сглаженную картинку, превосходящую стандартный Native.
- Лучшая технология по совокупности качеств: NVIDIA DLSS 4.5. Это технологическое чудо. Тот факт, что режим Performance визуально конкурирует с режимом Quality от AMD, удерживая тонкую геометрию цепей и канатов — чистая победа ИИ. Для игры на экспериментальных настройках с высокой и плавной частотой кадров — это лучший выбор.
- Оптимальный выбор для видеокарт без тензорных ядер: AMD FSR 3.1.4 (Quality). Если у вас карта от AMD или старое поколение GPU, FSR в режиме «Качество» станет отличной рабочей альтернативой, которая по четкости текстур легко обходит встроенный Unreal TSR. Включать режимы баланса или производительности на FSR не рекомендуется из-за разрушения геометрии мелких объектов.
Игры на Unreal Engine 5 окончательно закрепили тренд — нативный рендеринг уходит в прошлое, уступая место умной временной реконструкции. Выбирайте DLSS 4.5 для идеального баланса производительности и визуала, либо FSR 3.1.4 (Quality), если у вас «красная» видеокарта.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы |
ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.47 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.6.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе, с DLSS 4.5 Performance, DLSS 4.5 Performance + FG 2/6X, FSR 3.1.4 Quality, XeSS 1.3.1 Ultra Quality Plus и TSR Quality.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Аlkimia Overdose
- Аlkimia Overdose + DLSS 4.5 Performance
- Аlkimia Overdose + DLSS 4.5 Performance + FG 2/6X
- Аlkimia Overdose + FSR 3.1.4 Quality
- Аlkimia Overdose + TSR Quality
- Аlkimia Overdose + XeSS 1.3.1 Ultra Quality Plus
Alkimia Overdose (Experimental)
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня RX 7800 XT или GeForce RTX 5070.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
DLSS 4.5 Performance
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3060
- Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3060
- Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4050 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
DLSS 4.5 Performance + FG 2/6X
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 Ti.
- Минимальный FPS (60 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
FSR 3.1.4 Quality
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 5070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4070i.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
FSR 3.1.4 Quality
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 GRE или GeForce RTX 4070 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
TSR Quality
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 GRE или GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070 Ti S.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 5070 Ti.
Intel XeSS 1.3.1 Ultra Quality Plus
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 GRE или GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|








