Мы выполнили масштабный тест Gears of War E-Day Multiplayer Beta от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Для запуска Gears of War: E-Day потребуется 64-битная версия Windows 10 или Windows 11. Для комфортной работы игры обязательно требуется SSD-накопитель со 130 ГБ свободного места, а также поддержка API DirectX 12. Важным условием от разработчиков является наличие видеокарты с аппаратной поддержкой трассировки лучей.

Минимальные системные требования Gears of War: E-Day
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики:
- ОС: Windows 10 (64-bit, 22H)
- Процессор: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6850K или Intel Core i5-10400
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060, RTX 5050, AMD Radeon RX 6600 или RX 9060
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: 130 ГБ (обязательно SSD)
Рекомендуемые системные требования Gears of War: E-Day
Данная конфигурация нацелена на высокое качество изображения и детализацию:
- ОС: Windows 11 (64-bit, 25H2 и новее)
- Процессор: AMD Ryzen 5 5600 или Intel Core i5-11600K
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, RTX 5060, AMD Radeon RX 6700 XT или RX 9060 XT
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: 130 ГБ (обязательно SSD)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Студия The Coalition при поддержке Xbox Game Studios запустила открытое бета-тестирование мультиплеерного режима для шутера Gears of War E-Day. Проект создается как полноценный приквел к оригинальной трилогии, возвращающий игроков к самому началу вторжения Орды Саранчи (Locust Horde). Бета-версия доступна на персональных компьютерах, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, отражая новую платформенную стратегию издателя. Бета-тест призван проверить работу сетевого кода, собрать телеметрию о балансе оружия и протестировать нагрузку на инфраструктуру перед полноценным осенним релизом.

Сюжетно-тематический контекст мультиплеера тесно связан с первыми днями катастрофы в городе Лима. Игрокам предлагается взять под контроль молодых Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго, а также бойцов шестого отряда COG и элитных воинов Саранчи. Разработчики намеренно отказались от яркой цветовой палитры последних частей франшизы, вернувшись к мрачному, клаустрофобному стилю, который прославил первые игры серии.

В рамках открытого тестирования игрокам доступны три сетевые карты: разрушенные городские улицы Лимы, заброшенная индустриальная фабрика и подтопленная портовая зона. Игровые режимы включают классический «Team Deathmatch», удержание точек в «King of the Hill», а также обновленный режим «Execution», требующий жестких ближних добиваний для окончательного устранения противника. Команда разработчиков активно собирает фидбек для финальной полировки сетевого баланса.

Геймплейный каркас мультиплеера Gears of War E-Day базируется на усовершенствованном использовании укрытий (cover-based shooter) и сохранении тактического темпа. Игроки снова чувствуют ощутимый вес экипировки и бронников COG. В игру вернулась классическая механика активной перезарядки (Active Reload), где точный попадание в тайминг не только ускоряет смену магазина, но и дает временное усиление урона для следующей очереди.

Боевая система сфокусирована на дистанциях ближнего и среднего боя. Легендарная штурмовая винтовка Lancer с цепной пилой остаётся основным инструментом контроля пространства, а дробовик Gnasher выступает главным оружием для агрессивного сближения и дуэлей на виражах. Разработчики переработали систему скольжения между укрытиями (wall-bouncing): движения стали более плавными, но получили жесткую анимацию инерции, что исключает неестественные рывки и делает перестрелки более читаемыми.

Кастомизация и прогрессия в бета-версии предлагают независимую прокачку персонажей и оружия. За выполнение условий в матчах игроки разблокируют новые визуальные облики для бойцов, анимации жестоких добиваний (Executions) и раскраски для арсенала. Вся система прогрессии лишена случайных выпадающих контейнеров и строится исключительно на прямой активности пользователя.
| ГРАФИКА |
Визуальное оформление мультиплеера Gears of War E-Day демонстрирует высочайший уровень детализации, передающий ужас и хаос первых дней войны. Окружающий мир буквально распадается на части: сокрушенные кирпичные стены, горящие остовы автомобилей и искореженные металлические конструкции создают густую атмосферу разрушения. Использование физически корректного рендеринга (PBR) позволяет правдоподобно передавать фактуру брони, влажного бетона и густой крови.

Модели бойцов и воинов Саранчи получили проработанные детализацию и анимации. На Броне Маркуса и Дома видны свежие царапины, грязь и следы копоти. Модели противников из Орды обладают гротескной геометрией, а кожа и чешуя монстров реалистично реагируют на источники света. Система расчленения и повреждений тел в реальном времени делает попадания из крупнокалиберного оружия и атаки бензопилой предельно физичными.

Освещение подчеркивает мрачную визуальную эстетику. Густые дымовые завесы от пожаров, вспышки дульного пламени и искры от цепных пил выступают динамическими источниками света. Ночные карты и полузатопленные локации наполнены плотными туманами и объемными тенями, заставляя игроков внимательно следить за силуэтами противников.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Технологической базой Gears of War E-Day выступает графический движок Unreal Engine 5. Для обработки высокополигональных объектов разрушенных городов используется технология виртуализированной геометрии Nanite. Она позволяет рендерить миллионы полигонов в кадре, обеспечивая невероятную четкость обломков зданий, кирпичной кладки и мелкого мусора на улицах без подгрузки геометрии перед глазами.

Расчет освещения и отражений в реальном времени выполняет встроенный модуль Lumen. Свет от выстрелов, взрывов гранат и огня динамически освещает укрытия и стены коридоров, отбрасывая мягкие тени от бойцов. Физический модуль Chaos отвечает за частичную разрушаемость укрытий: бетонные блоки и деревянные заграждения крошатся под плотным огнем, постепенно лишая игроков безопасных позиций.

Архитектура движка оптимизирована для сетевых матчей с высокой частотой обновления данных. Потоковая загрузка ассетов обеспечивает быстрый запуск раундов и бесшовную работу карт. Звуковой движок с точным трехмерным позиционированием позволяет определять положение противников по шагам, шуму перезарядки и гулу цепной пилы за стеной.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество
На минимальных настройках графики движок заметно снижает качество изображения ради обеспечения стабильной частоты кадров. Разрешение текстур окружения уменьшается, из-за чего поверхности выглядят менее четкими, а освещение и тени становятся простыми. Дальность прорисовки сильно ограничивается, поэтому элементы разрушенной архитектуры и ландшафта могут подгружаться прямо перед камерой. Плотность спецэффектов сводится к минимуму.
Максимальное качество
При переходе на максимальные настройки визуальная картина преображается и становится более точной. Появляются правильные тени и сложное освещение, которое корректно взаимодействует с материалами брони и оружия. Дальность прорисовки увеличивается до максимума, поэтому масштабные элементы пейзажа на горизонте отображаются сразу без внезапных подгрузок. Эффекты частиц, взрывы и объемный дым рендерятся в высоком разрешении без ограничений.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.88 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.7.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе и с апскейлерами в режиме Качество.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Ludicrous
- Ludicrous + DLSS / FSR Quality
Native
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5070 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
DLSS FSR Quality
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или RTX 5070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5070 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-12100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 23 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 23 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 26 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









