Мы выполнили масштабный тест Fatekeeper на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Игра Fatekeeper требует наличие 64-битной версии Windows 10 или Windows 11 и работает на базе графического API DirectX 12. Для установки необходимо освободить 45 ГБ пространства на диске.

Минимальные системные требования
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики при ограничении в 16 ГБ оперативной памяти:
- ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
- Процессор: AMD Ryzen 5 3600X или Intel Core i7-10700K
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT или NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 ГБ VRAM)
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: 45 ГБ
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Издательство THQ Nordic совместно с независимой студией Paraglacial выпустили ролевой экшен от первого лица Fatekeeper. Игра появилась в раннем доступе Steam 2 июня 2026 года и пока доступна исключительно на персональных компьютерах, хотя в будущем разработчики планируют консольный релиз. Проектом занимается небольшая команда из тринадцати человек, поэтому формат раннего доступа был выбран для планомерной доработки механик совместно с игровым сообществом на протяжении ближайших полутора лет.

Концептуально Fatekeeper является духовной наследницей культовой Dark Messiah of Might and Magic. Это ролевая игра с элементами иммерсивного симулятора, где игровой процесс базируется на взаимодействии с окружением и физическом движке. На старте раннего доступа геймерам предлагается ознакомительный фрагмент, прохождение которого занимает около двух часов. За это время можно оценить базовые механики и исследовать первые локации, в то время как полная версия будет рассчитана примерно на пятнадцать часов сюжетного геймплея.

Сюжет игры разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, пережившем глобальный катаклизм. Игроку предстоит путешествовать по руинам древних святилищ, заброшенным полям сражений и темным лесам в поисках артефактов. Разработчики делают акцент на нелинейности: решения, принимаемые по ходу прохождения, напрямую влияют на развитие истории и судьбу главного героя. Прокачка персонажа не привязана к жестким классам, позволяя комбинировать заклинания, холодное оружие и скрытность.
Боевая система полностью завязана на физике и интерактивности арен. Игрок может не только рубить врагов мечом и использовать магию, но и активно задействовать элементы окружения. Противников можно сталкивать в пропасти, пинать на шипы, забрасывать тяжелыми предметами или использовать заклинания для манипуляций с гравитацией. Именно этот аспект разработчики планируют активно балансировать на основе отзывов первых покупателей.
| ГРАФИКА |
Визуальное оформление Fatekeeper выдержано в строгой стилистике темного фэнтези. Несмотря на скромные размеры команды, разработчики отказались от процедурной генерации, поэтому мир создается исключительно вручную. Это позволяет добиться высокой плотности деталей на локациях и логичной архитектуры разрушенных замков. Окружение выглядит реалистичным и мрачным, что подчеркивает постапокалиптическое настроение вселенной без использования чрезмерно ярких красок.

Ассеты окружения и модели персонажей выполнены с использованием актуальных технологий физически корректного рендеринга материалов. Фактура поверхностей в подземельях и на открытых пространствах корректно реагирует на источники освещения. Влажный камень, потертое дерево и ржавый металл брони выглядят естественно. Дизайн противников наделен читаемыми силуэтами и понятными анимациями замахов, что критически важно для контактного боя от первого лица с механикой парирования.

Особое внимание уделено визуализации магии и динамическому освещению. Каждое выпущенное заклинание, будь то огненный шар или сгусток энергии, выступает полноценным источником света. При использовании магии окружающее пространство заливается соответствующими оттенками, а объекты и враги отбрасывают корректные динамические тени. Эффекты частиц взаимодействуют с геометрией уровня, делая магические атаки не только функциональными, но и наглядными для оценки зоны поражения.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Технологическим фундаментом Fatekeeper выступает актуальная версия графического движка Unreal Engine 5. Использование этого передового инструментария позволило команде из тринадцати человек реализовать сложную систему освещения и масштабные уровни. Движок отлично справляется с рендерингом плотной геометрии, обеспечивая детализированную картинку без необходимости искусственно ограничивать дальность прорисовки густым туманом.

Главной технической особенностью проекта заявлена физическая модель, обрабатывающая столкновения в реальном времени. Unreal Engine 5 просчитывает кинетические удары, позволяя откидывать врагов мощным пинком на шипы или в пропасти. Однако на текущем этапе раннего доступа физика работает не совсем равномерно: взаимодействие магии с окружением часто ощущается заскриптованным, а заявленная системная глубина пока уступает классической Dark Messiah, так как многие элементы окружения остаются статичными.

Внедрение Unreal Engine 5 со всеми его технологиями освещения и геометрии требует значительных вычислительных мощностей. Архитектура движка, обрабатывающая высокополигональные модели и динамический свет без экранов загрузки между зонами, создает серьезную нагрузку. Игре требуются ресурсы современного центрального процессора и быстрая подсистема памяти для стриминга ассетов. Разработчикам предстоит долгая работа по оптимизации многопоточных вычислений и устранению проблем с производительностью до финального релиза.
| КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках графики движок сильно режет качество картинки ради удержания стабильной частоты кадров. Разрешение текстур снижается, из-за чего поверхности выглядят размытыми, а тени и освещение становятся простыми и плоскими. Сильно страдает дальность прорисовки: геометрия уровня, постройки и детали окружения прогружаются прямо перед камерой, что бросается в глаза. Также отключаются сложные отражения, а плотность растительности и эффектов сводится к минимуму.
На максимальных настройках картинка становится четкой за счет текстур высокого разрешения и сложных эффектов постобработки. Появляются правильные мягкие тени и объемное освещение, которое корректно взаимодействует с материалами и геометрией. Дальность прорисовки выкручивается до предела, поэтому объекты больше не возникают из воздуха на горизонте, а леса и поля становятся густыми. Вода и другие поверхности получают честные отражения, а плотность частиц в динамичных сценах рендерится без ограничений.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы |
ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.47 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.6.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Ultra
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 GRE или GeForce RTX 3080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 GRE или GeForce RTX 3080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









