
Мы провели обзор и тестирование нового хита от польской студии Techland- Dying Light: The Beast с трассировкой лучей, которая была добавлена в игру с недавним патчем 1.4. Проверка проводилась на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT, а также на разных поколениях процессорах AMD и Intel.
| Ray Tracing |
Патч с трассировкой лучей для Dying Light: The Beast уже доступен и полностью активирует все RT-эффекты, отключённые в релизной версии. Графика преобразилась до обещанного уровня, полностью используя потенциал движка. Визуальная картина изменилась как на уровне общего освещения, так и в точечных деталях. Игра теперь демонстрирует полноценную трассировку отражений, теней и глобального освещения, причём с акцентом на реализм и кинематографичность. Каждая сцена получила глубину, насыщенность и корректную работу с освещением от реальных источников.
На улицах города отражения от луж и окон начали реагировать на солнце, небо, персонажа и элементы окружения. Ранее эти поверхности выглядели плоскими и матовыми, теперь они передают рефлексы с физически точным поведением света. Вода больше не просто блестит — она живёт, пульсирует в зависимости от ракурса и освещения. Металлические элементы на машинах, вывесках и оружии начали отражать окружение, а не просто отсвечивать свет. Эти отражения динамичны и реагируют на движение, угол камеры и источник освещения.
Тени стали полностью динамическими и детализированными. Каждый объект, включая деревья, здания, персонажей и движущиеся элементы, отбрасывает реалистичную тень, точно повторяющую его форму и реагирующую на интенсивность и угол света. Смена дня и ночи сопровождается непрерывным, плавным изменением теней: они удлиняются, смещаются, теряют резкость или усиливаются в зависимости от времени суток и погоды. Под уличными фонарями в ночное время теперь видны мягкие теневые каскады, двигающиеся вместе с источником света или игроком.
Система глобального освещения передаёт эффект непрямого света в помещениях и на открытых пространствах. Свет, проходящий через окна или отражённый от стен, подсвечивает вторичные объекты, создавая реалистичную игру света в глубине кадра. Внутри зданий каждый источник света влияет на всю сцену, а цвет стен и мебели отражается на полу и потолке. Эти эффекты работают динамично, в реальном времени, и обеспечивают точную симуляцию поведения света в закрытых и полуоткрытых пространствах.
В дождливую погоду трассировка лучей усиливает визуальные эффекты до максимума. Влажные поверхности становятся зеркалами, отражающими небо, огни и движения. На асфальте видны искажения от шагов игрока и проезжающих мимо объектов. Отражения смещаются, дрожат, преломляются — всё это делает мир живым и объёмным. Свет от фар, неоновых вывесок и фонарей мягко преломляется на мокрой дороге и усиливает атмосферу мрачного города. Время суток, погодные условия и освещение связаны между собой — это не просто графический фильтр, а система, работающая в рамках полноценной физики освещения.
Игровой движок поддерживает полную интеграцию трассировки лучей без внешних зависимостей и ограничений. Архитектура движка позволяет обрабатывать освещение и отражения в реальном времени на уровне базовых компонентов сцены. Все RT-эффекты встроены в рендер-пайплайн и масштабируются без видимых переходов. Это даёт возможность использовать трассировку не как отдельный режим, а как часть основного визуального потока. Оптимизация движка позволяет обрабатывать десятки световых источников, динамические тени и отражения без резких просадок производительности при грамотной настройке.
Сцены внутри помещений демонстрируют особую работу движка с полупрозрачными и отражающими поверхностями. Свет через окна, проходящий сквозь стекло и занавески, окрашивается, ослабевает и рассекается, формируя мягкие, диффузные тени. Вентиляторы на потолке отбрасывают правильные динамические проекции, соответствующие скорости вращения и направлению света. Электронные экраны и лампы в подземных лабораториях создают эффект объемного свечения, взаимодействующего с окружающими объектами. Движок моделирует поведение света даже в закрытых зонах без прямого источника — за счёт отражённого света от дальних поверхностей.
Патч исправил не только графические элементы, но и технические проблемы, связанные с RT в ранней версии. Были устранены вылеты, проблемы с синхронизацией света и теней, а также баги, при которых отражения отображались некорректно или исчезали. Сейчас все визуальные эффекты стабильны и работают в рамках заявленной архитектуры, без графических артефактов и рассинхрона.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.11.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики без апскейлов и генераций кадров в нативе. Тесты проводились при настройках Hig- без трассировки лучей по умолчанию и Ultra- с трассировокй лучей по умолчанию

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
High
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 3080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
Ultra (Ray Tracing)
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6950 XT или RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Ultra (Ray Tracing)
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Ultra (Ray Tracing)
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High
- Ulltra ( Ray Traycing )
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Ultra (Ray Tracing)
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|











