Мы провели глобальное тестирование Doom: The Dark Ages, охватив видеокарты от народной RTX 3060 до флагманской RTX 5090. Главная цель — проверить работу DLSS 4.5 с новыми пресетами L Ultra Performance и M Performance, чтобы показать реальную производительность и качество графики.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
DOOM: The Dark Ages — проект от id Software, построенный на модифицированном движке id Tech 8. Игра требует современное «железо» с поддержкой аппаратной трассировки лучей и работает только на видеокартах NVIDIA RTX и AMD RX 6000/7000/9000 серий. Используется DirectX 12 и строго необходим NVMe SSD — как для скорости подгрузки уровней, так и для стабильного стриминга текстур и геометрии.

Системные требования
Минимальные
• ОС: Windows 10/11 64-bit
• Процессор: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-10700K или лучше
• Оперативная память: 16 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA RTX 2060 SUPER / AMD RX 6600 (только GPU с поддержкой Ray Tracing)
• Накопитель: 100 ГБ NVMe SSD
• Настройки: Low, 1080p, 60 FPS
Рекомендуемые
• ОС: Windows 10/11 64-bit
• Процессор: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-12700K или лучше
• Оперативная память: 32 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA RTX 3080 / AMD RX 6800 (10+ ГБ VRAM)
• Накопитель: 100 ГБ NVMe SSD
• Настройки: High, 1440p, 60 FPS
| Как включить DLSS 4.5 (Model M и L) в Doom: The Dark Ages |
В данный момент поддержка DLSS 4.5 с новыми трансформерными моделями не интегрирована в игру нативно, но её можно активировать принудительно через драйвер.

Шаг 1: Подготовка ПО
- Скачайте драйвер GeForce Game Ready Driver версии 591.74.
- При установке обязательно выберите «Чистая установка» (Clean install), чтобы удалить старые библиотеки и избежать конфликтов.
- Перезагрузите ПК.
- Обновите приложение NVIDIA App до последней версии.

Шаг 2: Настройка профиля Doom: The Dark Ages
- Откройте NVIDIA App и перейдите на вкладку Graphics (Графика) в левом меню.
- В списке игр найдите и выберите Doom: The Dark Ages.
- Прокрутите страницу вниз до раздела Driver Settings (Настройки драйвера).
- Найдите пункт DLSS Overrides (Переопределение DLSS).

Шаг 3: Выбор правильной модели (Model M или L)
Здесь настройки зависят от того, какой режим производительности вы планируете использовать внутри игры:
- Для режима «M Performance»: Если в настройках игры вы будете выставлять DLSS в режим Performance (Производительность), в меню DLSS Overrides выберите Model M. Это обеспечит наилучшую реконструкцию изображения при балансе скорости и качества.
- Для режима «L Ultra Performance»: Если вы играете в 4K/8K и планируете использовать внутриигровой пресет DLSS Ultra Performance (Ультра-производительность), в меню DLSS Overrides выберите Model L. Эта модель использует новые алгоритмы предсказания кадров для экстремального масштабирования.

Шаг 4: Проверка активации в игре
- Запустите Doom: The Dark Ages.
- В настройках графики игры включите DLSS и выберите соответствующий режим (Performance или Ultra Performance), под который вы настроили драйвер.
- Нажмите Alt + Z, чтобы вызвать оверлей NVIDIA.
- Перейдите в Statistics (Статистика) -> Statistics View (Настройка вида) и выберите пункт DLSS.
- В прозрачном окне мониторинга в углу экрана найдите строку Model или Preset.
- Если вы видите "Preset M" или "Preset L", значит, новые нейросети второго поколения успешно работают.
Эта инструкция объясняет читателям, как синхронизировать настройки драйвера с внутриигровыми опциями Doom для получения тех же результатов, что и в наших бенчмарках.
| КАЧЕСТВО |
При детальном изучении скриншотов Doom: The Dark Ages в разных игровых ситуациях становится очевидна фундаментальная разница между устаревающим методом темпорального сглаживания и новым поколением нейросетей.
В первой локации, представляющей собой мрачный коридор с интенсивными эффектами огня и дыма, нативное сглаживание TAA демонстрирует характерную «кинематографичную» мягкость, из-за которой текстуры деревянных балок и металлические поверхности футуристичного оружия теряют микродетализацию, сливаясь в общую, слегка мыльную массу. Переключение на DLSS 4.5 Model M в режиме Performance мгновенно возвращает бритвенную резкость, делая зубья пилы на оружии угрожающе четкими, а структуру дерева — осязаемо рельефной. Удивительно, но даже в режиме агрессивного сжатия Ultra Performance (Model L) качество картинки остается критически близким к пресету M, сохраняя объем пламени и четкость ближних объектов на уровне, недостижимом для натива.
Уличная сцена с большим деревом на фоне пасмурного неба стала отличным стресс-тестом для обработки тонкой геометрии. Здесь TAA заметно утолщает и размывает тонкие ветки, делая крону менее детализированной, а траву под ногами — плоской. Использование Model M обеспечивает эталонную реконструкцию, где каждая веточка идеально отделена от фона, а мокрые поверхности камня выглядят максимально фактурно. В этом сюжете разница с экстремальным режимом Model L становится чуть заметнее: хотя общий план выглядит все еще значительно резче натива, на самых тонких объектах вроде дальней листвы может проявляться небольшая потеря связности, что, впрочем, совершенно не портит общего впечатления в динамике.
Третья, индустриальная локация с множеством прямых линий, проводов и удаленных объектов, окончательно закрепляет преимущество нейросетей над традиционным рендерингом. В нативном разрешении с TAA дальние планы и технические надписи выглядят смазанными, теряя четкость контуров. DLSS 4.5 Model M идеально восстанавливает сложную геометрию, делая все индустриальные конструкции и провода «звеняще» резкими по всей глубине кадра. Режим Model L здесь также показывает себя великолепно, удерживая стабильность картинки, и лишь при очень внимательном рассмотрении сложных решеток вдалеке можно заметить минимальные артефакты, которые полностью отсутствуют в старшем режиме.
Технический скачок нейросетей второго поколения привел к впечатляющим результатам, когда алгоритмы апскейлинга превосходят нативное разрешение по итоговой детализации. Суммируя наблюдения, можно констатировать, что новый алгоритм DLSS 4.5 Model M в режиме Performance теперь визуально полностью сопоставим с режимом Quality предыдущего поколения (DLSS 4.0 Model K). В свою очередь, даже экстремальный режим DLSS 4.5 Model L (Ultra Performance) обеспечивает плотность и качество картинки, соответствующие уровню Balanced на старой модели.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC |
| КИНГСТОН | |
| Оперативная память | |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| ДипКуол | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 591.74 WHQL |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики и активированной трассировкой пути (Path Tracing). Замеры производительности проводились как в нативном режиме с TAA, так и с использованием DLSS 4.5 в новых пресетах M (Performance) и L (Ultra Performance). Тесты проводились без включённой Генерации кадров.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
TAA
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 S.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
DLSS 4.5 Model L (Ultra Performance)
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
DLSS 4.5 Model M (Performance)
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 3080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 Ti S.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 Ti S.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
TAA
При разрешении 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ
DLSS 4.5 Model L (Ultra Performance)
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
DLSS 4.5 Model M (Performance)
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA DLSS 4.5 Model L (Ultra Performance):
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
TAA
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
DLSS 4.5 Model L (Ultra Performance)
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
DLSS 4.5 Model M (Performance)
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|












