Мы выполнили масштабный тест DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Death Stranding 2 On The Beach — это масштабный экшен, который требует актуальной версии Windows 10 или Windows 11 и работает на базе современных графических API. Проект устанавливает жесткие стандарты для подсистемы памяти: для всех без исключения конфигураций разработчики заявляют 16 ГБ оперативной памяти и обязательное наличие быстрого SSD-накопителя на 150 ГБ.

Минимальные системные требования Death Stranding 2 On The Beach
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики (1080p при 30 FPS) и использованием технологий масштабирования изображения:
ОС: Windows 10 или Windows 11 (версия 1909 или новее)
Процессор: AMD Ryzen 3 3100 или Intel Core i3-10100
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 XT или NVIDIA GeForce GTX 1660
DirectX: Версия 12
Накопитель: 150 ГБ (обязательно SSD)
Ультра системные требования Death Stranding 2 On The Beach (4K)
Данная конфигурация нацелена на максимальное качество изображения (4K при 60 FPS), обеспечивая высочайшую детализацию открытого мира:
ОС: Windows 10 или Windows 11 (версия 1909 или новее)
Процессор: AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-11700
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 9070 XT или NVIDIA GeForce RTX 4080
DirectX: Версия 12
Накопитель: 150 ГБ (обязательно SSD)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Долгожданный релиз компьютерной версии Death Stranding 2: On The Beach состоялся 19 марта 2026 года. Переносом масштабного проекта с консоли PlayStation занималась известная студия Nixxes Software, которая специализируется на создании качественных портов. Разработчики из Kojima Productions не просто выпустили игру на новой платформе, но и подготовили для нее значительные улучшения. Этот запуск стал важным событием для индустрии, так как проект довольно долго оставался консольным эксклюзивом.

Одновременно с релизом на компьютерах игра получила крупное контентное обновление, которое также доступно и на оригинальной консоли. Одним из главных нововведений стал хардкорный уровень сложности под названием «to the wilder». Этот режим предлагает игрокам выживать в гораздо более суровых климатических условиях и сталкиваться с заметно усиленными противниками. Данный уровень сложности создан специально для самых опытных курьеров, ищущих бескомпромиссный вызов в разрушенном мире.

Еще одним важным дополнением стала виртуальная тренировочная зона, получившая название «Trapped in a Strange Realm». В этой локации игроки могут заново пережить самые напряженные моменты сюжетной кампании и бросить вызов уже поверженным противникам. Например, виртуальная реальность позволяет повторно сразиться с боссом Нилом, чтобы отточить свои боевые навыки и проверить новые тактики. За успешное прохождение испытаний в этой тренировочной зоне выдаются уникальные косметические предметы, такие как новые банданы для главного героя.

Создатели также уделили внимание мелким деталям, расширяющим общую атмосферу игры. В личной комнате Сэма теперь можно встретить хирального кота, который добавляет немного уюта в суровый постапокалиптический быт. Кроме того, релиз сопровождается добавлением кинематографических вставок с живыми актерами, что подчеркивает фирменный режиссерский стиль создателя серии. Весь этот дополнительный контент делает актуальную версию игры максимально полной и насыщенной событиями.
| ГРАФИКА |
Визуальная часть игры получила эксклюзивные графические настройки, которые поднимают качество картинки на совершенно новый уровень. Впервые для проектов на базе этого движка разработчики внедрили полноценную поддержку трассировки лучей. Эти передовые опции предназначены для энтузиастов и выходят за рамки стандартного пресета «Очень высоко». Включение трассировки не является обязательным для комфортного прохождения, но оно значительно преображает внешний вид окружающего мира.

Трассировка лучей в первую очередь применяется к сложной системе отражений. Реалистичные отражения рассчитываются физически корректно и применяются к поверхностям водоемов и опасной вязкой смолы. Это избавляет картинку от графических артефактов, свойственных стандартным методам отражений в экранном пространстве, на которые ранее обращали внимание игроки. Водные преграды и смоляные лужи теперь выглядят пугающе достоверно, точно отражая небо и элементы ландшафта без визуальных искажений по краям экрана.
Вторым важным аспектом применения трассировки стало глобальное фоновое затенение. Данная технология добавляет реалистичные, мягкие тени в труднодоступных местах, таких как узкие расщелины, углы зданий и пространства между мелкими камнями. Благодаря этому освещение сцены становится более глубоким, а объекты перестают казаться оторванными от поверхности земли. В сочетании с честными отражениями это создает невероятно плотную и правдоподобную атмосферу Америки, пережившей катастрофу.

Для полного погружения разработчики обеспечили поддержку современных форматов вывода изображения. Пользователи могут наслаждаться бесшовным игровым процессом на сверхшироких мониторах с соотношением сторон 32:9. При этом все сюжетные катсцены строго зафиксированы в кинематографическом формате 21:9 для сохранения авторской режиссуры. Владельцы стандартных экранов также могут включить широкоформатный режим с черными полосами, а полностью разблокированная частота кадров гарантирует абсолютную плавность движений и отзывчивость управления.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Фундаментом проекта выступает мощный проприетарный движок Decima, который был глубоко модернизирован для запуска на компьютерах. Главной технологической особенностью стало внедрение инновационного алгоритма масштабирования изображения под названием PICO, или Progressive Image Compositor. Эта уникальная технология была изначально разработана студией Guerrilla Games специально для архитектуры данного движка. Ранее этот метод применялся исключительно на консолях, и теперь он впервые стал доступен более широкой аудитории игроков.

Технология PICO отличается высокой гибкостью и универсальностью в работе с ресурсами системы. В отличие от некоторых конкурирующих решений, этот апскейлер функционирует абсолютно на всех современных графических ускорителях, независимо от их производителя. Метод масштабирования от Guerrilla Games можно без проблем комбинировать с различными алгоритмами генерации кадров, которые также представлены в настройках игры. Это дает пользователям беспрецедентный уровень контроля над балансом между качеством визуализации и итоговой производительностью.
Помимо эксклюзивного решения PICO, движок полностью поддерживает все актуальные отраслевые стандарты масштабирования. В меню графики интегрированы новейшие версии технологий NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2. Каждая из этих передовых технологий предлагает собственные методы умного сглаживания и дорисовки промежуточных кадров для повышения плавности. Создатели обеспечили идеальную совместимость всех апскейлеров с функцией динамического изменения разрешения для поддержания стабильного фреймрейта в самых сложных и нагруженных сценах.

Звуковая и физическая подсистемы игрового движка также получили необходимые обновления при портировании. Decima Engine теперь нативно поддерживает современные алгоритмы пространственного звучания, что позволяет безошибочно определять местоположение невидимых врагов исключительно на слух. Для любителей играть на геймпадах реализована полная поддержка контроллера DualSense со всеми его аппаратными особенностями, включая адаптивные триггеры. В то же время классическая связка клавиатуры и мыши получила полную свободу переназначения клавиш, обеспечивая максимальный комфорт в управлении персонажем.
| КАЧЕСТВО |
При выключенной трассировке лучей Death Stranding 2 полагается на традиционные методы рендеринга, такие как отражения в экранном пространстве (SSR) и стандартное фоновое затенение (SSAO). Главный недостаток SSR заключается в том, что технология может отражать только те объекты, которые в данный момент находятся в поле зрения камеры. Как только объект выходит за пределы кадра или перекрывается моделью Сэма, его отражение на поверхности воды или смолы мгновенно исчезает, создавая неприятные визуальные артефакты и слепые зоны по краям монитора. Стандартное затенение также имеет свои пределы: оно делает картинку более плоской, так как не способно физически корректно просчитать сложные контактные тени под транспортными средствами, в густой траве или между мелкими камнями на скалистых склонах.
Активация трассировки лучей кардинально меняет восприятие окружающего мира, переводя качество графики на совершенно иной технологический уровень. Отражения начинают просчитываться физически корректно, захватывая объекты за пределами экрана, благодаря чему поверхность рек и опасных смоляных озер выглядит как настоящее зеркало без искажений и пропадающих деталей. Трассировка лучей для фонового затенения (RTAO) обеспечивает невероятную глубину сцены: каждый камень, элемент сложной экипировки или постройка отбрасывают мягкие, реалистичные тени в местах соприкосновения с другими поверхностями. Это полностью избавляет игру от эффекта висящих в воздухе объектов, делая перемещение по разрушенной Америке визуально монолитным и пугающе правдоподобным.
В тестировании методов масштабирования NVIDIA DLSS 4 ожидаемо демонстрирует высочайшее качество реконструкции мелких деталей, таких как волосы и текстуры ткани, практически без эффекта шлейфов. Однако важнейшим изменением стала работа AMD FSR 4 на новых видеокартах линейки Radeon RX 9000. Благодаря использованию выделенных аппаратных ИИ-ускорителей, встроенных в чипы девятитысячной серии, FSR 4 выдает стабильную и чистую картинку в динамике. В игре пропадает раздражающее мерцание тонкой геометрии вроде сетки или проводов, что максимально приближает качество технологии к алгоритмам DLSS. На видеокартах прошлых поколений (например, RX 7000) алгоритм работает через стандартные процессоры, поэтому там качество изображения заметно уступает.
Эксклюзивная технология PICO, разработанная специально для движка Decima, демонстрирует отличную временную стабильность и превосходно обрабатывает систему частиц, включая капли темпорального дождя и искры. По визуальной четкости PICO немного уступает пресету DLSS Quality, делая картинку чуть более кинематографичной и мягкой, но уверенно выигрывает у программного FSR на старых видеокартах. Интегрированный алгоритм Intel XeSS 2 занимает уверенную позицию, обеспечивая хорошее сглаживание краев без агрессивной резкости. Итоговый выбор зависит от железа: для RTX-карт оптимален DLSS, для новых RX 9000 — аппаратный FSR 4, а остальным пользователям стоит протестировать PICO или XeSS.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 595.71 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.2.2 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива PICO с трассировкой лучей и без. Дополнительно мы проверили работу игры с апскейлами DLSS/ FSR 3/4 в пресете Quality в паре с Frame Generation 2x и 4x в зависимости от поддерживаемой видеокартой технологии генерации. Для RTX 20/30 использовалась генерация кадров FSR.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Max
- Max Ray Tracing
- Max RT/ DLSSQ -FSRQ / FG 2-4X
Max
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 5070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800T или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 5080.
Max RT
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 5070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 5070 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
Max RT/ DLSSQ -FSRQ / FG 2-4X
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (50 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (50 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 90 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (50 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (50 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 90 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (50 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (50 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (не ниже 90 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Max
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Max RT
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Max
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Max RT
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i7-10700
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 9 3900
- Intel Core i5-10700
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Max
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Max RT
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|













