Мы выполнили масштабный тест CODE VEIN II на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
CODE VEIN II устанавливает новые стандарты для жанра аниме-экшенов, полностью переходя на архитектуру Windows 11 и графический API DirectX 12. Проект отличается повышенными требованиями к центральному процессору даже для начальных конфигураций, что обусловлено сложной физической моделью и обработкой большого количества частиц. Для работы с высококачественными ассетами разработчики настоятельно рекомендуют использовать твердотельные накопители (SSD).

Минимальные системные требования Ориентированы на разрешение 1080p с низкими настройками графики:
- ОС: Windows 11 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600
- Память: 16 ГБ
- Видеокарта: GeForce GTX 1660 Super, Radeon RX 5700 или Intel Arc B570
- Место на диске: 70 ГБ
Рекомендуемые системные требования Рассчитаны на 1080p с высокими настройками качества:
- ОС: Windows 11 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-12700KF или AMD Ryzen 7 7800X3D
- Память: 16 ГБ
- Видеокарта: GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6800
- Место на диске: 70 ГБ (SSD)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |

Релиз CODE VEIN II, который состоится послезавтра, 30 января 2026 года, ставит точку в одной из самых загадочных производственных историй издательства Bandai Namco. Путь сиквела к прилавкам оказался полной противоположностью первой части: если оригинал переносили и рекламировали годами, то вторая часть выбрала тактику «тихого шторма». Разработка, стартовавшая в полной секретности в 2021 году, велась параллельно с поддержкой Scarlet Nexus и Elden Ring, что позволяло команде обмениваться технологиями, но не афишировать существование проекта. Вплоть до конца 2025 года студия хранила молчание, пока внезапный «Shadow Drop» (неожиданный анонс) трейлера на The Game Awards не подтвердил: игра готова. Стратегия раннего доступа для владельцев Deluxe Edition, стартовавшая 26 января, стала финальным стресс-тестом: за эти 72 часа разработчики уже успели выпустить два хотфикса, базируясь на фидбеке премиум-игроков, что говорит о беспрецедентной готовности команды оперативно править код перед открытием серверов для всех остальных.

Сценарная и концептуальная работа над сиквелом потребовала полной смены парадигмы. Креативный директор Хироси Ёсимура признался, что команда чуть не зашла в тупик, пытаясь просто расширить лор первой части. Прорывом стало решение интегрировать вселенную CODE VEIN в более широкий контекст мира, пожираемого Арагами (связь с God Eater), но сделать это тонко, через визуальное повествование, а не прямые тексты. Для этого пришлось переписать более 40% диалогов уже на поздних стадиях продакшена, чтобы соответствовать новому мрачному тону. Период раннего доступа, идущий прямо сейчас, уже показал правильность этого решения: игроки, стримящие прохождение, отмечают, что сюжет стал взрослее, а драма — острее. Завтрашний полноценный релиз — это не просто выход игры, это кульминация пятилетней работы по созданию собственной «вселенной темного фэнтези», способной конкурировать с мастодонтами жанра.

Финансовый отчет Bandai Namco намекает, что CODE VEIN II — это ключевой релиз первого квартала 2026 года. Студия пошла на огромный риск, отказавшись от длительной маркетинговой кампании в пользу эффекта неожиданности и «сарафанного радио», которое сейчас, за сутки до глобального старта, работает на пределе. Форумы и социальные сети забиты обсуждениями билдов и секретов, найденных в Deluxe-версии. Разработчики намеренно скрывали большую часть контента в промо-материалах: игроки раннего доступа обнаружили, что показанные в трейлерах локации — это лишь 15% от всего мира игры. Этот подход возвращает чувство первооткрывательства, которое так ценится в жанре Souls-like, и завтрашний день станет моментом истины, когда миллионы игроков одновременно шагнут в неизведанный мир за пределами Красного Тумана.
| ГРАФИКА |

Те игроки, которые уже получили доступ к CODE VEIN II благодаря Deluxe-изданию, в один голос называют визуальную часть игры «триумфом стиля над реализмом». Художники Bandai Namco совершили невозможное: они сохранили узнаваемую аниме-стилистику, но интегрировали ее в фотореалистичное окружение так, что это не вызывает диссонанса. Мир за пределами Тумана (Gaol of the Mists) разительно отличается от коридоров первой части. Это огромные, открытые пространства, где погодные эффекты играют ключевую роль в восприятии картинки. Динамическая смена погоды, которую сейчас наблюдают игроки раннего доступа, полностью меняет палитру: токсичный зеленый дождь делает мир болезненным и гнетущим, а пробивающееся сквозь пепельные тучи солнце окрашивает руины в величественные золотые тона, демонстрируя работу новой системы глобального освещения.

Главным технологическим достижением графики стала работа с материалами (шейдерами) персонажей и монстров. В отличие от "пластиковых" моделей оригинала, в сиквеле кожа, ткань и металл имеют сложную структуру. Игроки раннего доступа делятся скриншотами, где видно, как на латексных костюмах (Blood Veils) появляются микротрещины и потертости в ходе сражений, а кровь врагов не просто исчезает, а засыхает коркой, меняя свойства отражения света на броне. Эффекты частиц — визитная карточка серии — вышли на новый уровень психоделики. Атаки боссов сопровождаются выбросами воксельного дыма и искажениями пространства, которые буквально «плавят» картинку на экране. Это создает невероятно насыщенный визуальный шум, который, однако, остается читаемым в пылу битвы благодаря грамотной работе с контрастом и силуэтами.

Отдельного упоминания заслуживает реализация «Кровавых Вуалей». В раннем доступе игроки уже оценили, что эти механизмы теперь имеют сложнейшую анимацию трансформации. Каждая заклепка, каждая трубка и лезвие прорисованы с маниакальной точностью. Когда персонаж активирует высасывание крови, камера берет кинематографичный ракурс, демонстрируя детализацию, достойную CGI-роликов. Окружение также стало более интерактивным: трава приминается под ногами, лужи реагируют на шаги, а разрушаемые объекты разлетаются на сотни физических осколков. Графика CODE VEIN II — это доказательство того, что стилизованная картинка может быть технологичной, мрачной и невероятно красивой одновременно, заставляя игроков постоянно останавливаться и использовать фото-режим.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |

Техническим ядром CODE VEIN II выступает Unreal Engine 5, и, судя по отзывам игроков с раннего доступа, студии удалось обуздать мощь этого движка к релизу. Главная проблема многих игр на UE5 — подгрузка текстур и статтеры при компиляции шейдеров — здесь сведена к минимуму. Разработчики внедрили систему предкомпиляции шейдеров в меню, что позволяет избежать рывков во время геймплея. Технология World Partition позволила создать действительно бесшовный мир: переходы между огромными биомами происходят без экранов загрузки, что кардинально меняет темп игры по сравнению с первой частью. Игрок может пробежать от стартового хаба до глубоких пустошей без единой паузы, и движок будет динамически подгружать и выгружать чанки (куски) карты в фоновом режиме.

Боевая физика в CODE VEIN II ощущается значительно тяжелее и отзывчивее. Движок обрабатывает коллизии с точностью до пикселя (Per-Pixel Collision), что исключает моменты, когда враг попадал по герою «воздухом». Удары теперь имеют инерцию: тяжелый молот реально заносит персонажа при замахе, а легкие клинки позволяют мгновенно менять направление атаки. Это стало возможным благодаря новой системе анимации Motion Matching, которая в реальном времени подбирает наиболее подходящую анимацию движения из базы данных, делая паркур и боевку плавными. Также движок активно использует физику тканей: плащи и волосы героев не проходят сквозь броню, а корректно огибают её, что для игры с таким упором на моду (Fashion Vein) является критически важным аспектом.

Ключевым новшеством движка стала переработанная система ИИ-напарников. Логика поведения спутников теперь обрабатывается отдельным потоком процессора, что позволило сделать их действия более осмысленными. В раннем доступе игроки заметили, что напарники (Якумо, Миа и новые герои) теперь умеют оценивать ситуацию: они не лезут под АОЕ-атаки боссов, грамотно используют «аггро» и могут даже спасти игрока в последний момент, пожертвовав своим здоровьем. Сетевой код игры переведен на выделенные серверы (Dedicated Servers), что обеспечило стабильный коннект в кооперативе во время раннего запуска. Завтрашний общий релиз станет главной проверкой для этой архитектуры, но текущая стабильность Deluxe-версии внушает оптимизм, что запуск пройдет без фатальных технических сбоев, характерных для крупных онлайн-проектов.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество При выборе базовых настроек визуальный стиль игры значительно упрощается. Из-за отсутствия качественного сглаживания контуры персонажей и объектов становятся зубчатыми («лесенки»), что разрушает целостность рисованной аниме-стилистики. Текстуры окружения выглядят размытыми и плоскими, теряя фактуру материалов. Система освещения лишается глубины: тени становятся грубыми, исчезает объемное затенение (AO), а спецэффекты выглядят блекло. Физика одежды и волос работает в упрощенном режиме, часто проходя сквозь модели.
Максимальное качество На высоких настройках игра демонстрирует эталонную картинку. Включается продвинутая система освещения, придающая персонажам и монстрам кинематографичный объем. Материалы брони, латекса и металла корректно взаимодействуют со светом, создавая реалистичные блики. Спецэффекты от способностей (Кровавая вуаль) отрисовываются с максимальным количеством частиц. Физический движок активируется на полную мощность: плащи, аксессуары и волосы реалистично реагируют на инерцию и ветер.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 591.86 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.1.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива TSR при максимальном качестве графики и без апскейлов.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Max
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070S.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 0 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i7-10700
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
DirectX 12
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









