Мы выполнили масштабный тест сюжетной компании Call of Duty Modern Warfare 4 на видеокартах от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Шутер Call of Duty: Modern Warfare 4 требует 64-битную операционную систему с обязательным наличием протоколов безопасности TPM 2.0 и Secure Boot. Разработчики устанавливают строгие стандарты: для всех конфигураций необходимо наличие свободного места на SSD-накопителе объемом 115 ГБ. Игра поддерживает современные технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone и Intel XeSS 3, а также трассировку отражений и глобального освещения.

Минимальные системные требования Call of Duty: Modern Warfare 4 (Minimum Specs)
Конфигурация рассчитана на запуск базовой версии игры на минимальных настройках:
- ОС: Windows 10 (64-bit, последнее обновление)
- Процессор: AMD Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-6600
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1060, AMD Radeon RX 470 или Intel Arc A580 (от 3 ГБ VRAM)
- Хранилище: 115 ГБ (обязательно SSD)
Рекомендуемые системные требования Call of Duty: Modern Warfare 4 (Recommended Specs)
Данный профиль нацелен на сетевой режим с высокой частотой кадров (60 FPS в мультиплеере на высоких настройках графики):
- ОС: Windows 11 (64-bit, последнее обновление)
- Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700K
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6600 XT или Intel Arc B580 (от 8 ГБ VRAM)
- Хранилище: 115 ГБ (обязательно SSD)
Системные требования с трассировкой лучей (Ray Tracing Specs)
Ультимативная конфигурация для запуска игры с высококачественной трассировкой лучей в разрешении 4K с апскейлингом:
- ОС: Windows 11 (64-bit, последнее обновление)
- Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-10700K
- Оперативная память: 32 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti или AMD Radeon RX 9070 XT (от 16 ГБ VRAM)
- Хранилище: 115 ГБ (обязательно SSD)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Издательство Activision совместно со студией Infinity Ward открыло ранний доступ к сюжетной кампании шутера Call of Duty: Modern Warfare 4 для всех оформивших предварительный заказ. Полноценный глобальный релиз проекта со всеми сетевыми режимами, спецоперациями и интеграциями назначен на 23 октября. Разработчики традиционно предоставили игрокам возможность заранее пройти одиночную историю, чтобы разгрузить серверную инфраструктуру перед масштабным наплывом аудитории в день общего запуска.

Сюжетное повествование вновь возвращает оперативников спецподразделений в эпицентр современных гибридных конфликтов и тайных спецопераций. Авторы сосредоточились на плотной кинематографичной постановке, операциях с приборами ночного видения и зачистках узких городских кварталов. При проектировании уровней дизайнеры сделали ставку на реалистичные масштабы локаций, разрушаемость окружения и проработанные интерьеры зданий.

Однако ранний запуск сюжетной кампании на ПК сразу привлек внимание технического сообщества из-за неожиданных системных ограничений в меню настроек. Игроки, решившие оценить постановку на максимальных параметрах графики, натолкнулись на жесткие правила работы встроенного конвейера рендеринга, что потребовало официального комментария от инженерного отдела студии.

Геймплей сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4 развивает проверенные механики тактического шутера от первого лица с акцентом на контактные перестрелки и позиционирование. Авторы расширили взаимодействие с дверьми, добавили выбивание преград под разными углами и углубили баллистику, где пробивная способность пуль напрямую зависит от калибра и материала перекрытий. Оружие обладает выраженным весом, инерцией и ощутимой отдачей при непрерывном огне.

В миссиях кампании активно задействованы ночные рейды и спецоперации в условиях ограниченной видимости. Игроку необходимо использовать лазерные целеуказатели, контролировать секторы обстрела и следить за динамическими тенями от источников света. Арсенал включает современные модульные винтовки, пистолеты-пулеметы и тактическое снаряжение, знакомое по линейке Modern Warfare.

Одиночный режим служит отличной площадкой для оттачивания навыков стрельбы перед выходом многопользовательской части 23 октября. Плотный темп миссий чередует коридорные зачистки комнат со снайперскими вылазками на открытых пространствах, требуя стабильного фреймрейта и мгновенной реакции на угрозы.
| ГРАФИКА |
Визуальное исполнение сюжетного режима Call of Duty: Modern Warfare 4 демонстрирует высокий уровень кинематографичности за счет фотограмметрии, честной фактуры экипировки бойцов и детализированных объемных эффектов пыли и дыма. Окружение выглядит фактурно, а взрывы и разрушения бетона органично дополняют картину боевых действий.

Главной темой для споров стала работа аппаратной трассировки лучей. Пользователи обнаружили, что включение эффектов трассировки в меню графики намертво блокирует доступ к технологии масштабирования NVIDIA DLSS и алгоритму Ray Reconstruction. Это вызвало волну недовольства, так как лучевые расчеты серьезно просаживают производительность, а запрет на использование фирменного апскейлера лишает возможности поднять частоту кадров, вынуждая игроков выбирать между честными тенями и высокой плавностью.

Технический специалист проекта Марк-Александр Мило объяснил мотивы команды: блокировка активируется при запуске фирменного шумоподавителя VRRT Denoiser. Тесты показали, что совместная работа нейросетей DLSS и внутреннего фильтра шума приводила к тяжелому мылу, артефактам и разрушению стабильности сцены. Безальтернативным методом сглаживания для трассировки разработчики назначили связку Filmic SMAA T2X и технологии адаптивного затенения Variable Rate Shading (VRS), пожертвовав гибкостью меню ради сохранения задуманной четкости кадра.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Техническим фундаментом шутера выступает обновленная версия движка IW Engine, оптимизированная под современные многопоточные процессоры и интерфейс DirectX 12. Архитектура движка получила модифицированный модуль расчета лучей с прямой интеграцией денойзера VRRT, выполняющего фильтрацию непосредственно на этапе формирования лучевых буферов.

Для оптимизации геометрической нагрузки задействована аппаратная технология Variable Rate Shading, которая снижает частоту затенения на малозаметных или быстродвижущихся участках кадра без потери общей детализации. В связке с временным сглаживанием Filmic SMAA T2X движок обеспечивает чистоту тонких линий и проводов, исключая мерцание субпикселей.

Звуковая подсистема движка производит аппаратный расчет распространения звуковых волн и реверберации в реальном времени. Хлопки выстрелов с глушителем, эхо в закрытых коридорах и шаги оперативников по битому стеклу четко ориентируют в пространстве, создавая ощущение полного присутствия в зоне боевых действий.
| КАЧЕСТВО |
Качество без трассировки лучей (Ray Tracing Off)
При отключенной трассировке лучей игра задействует классическую растеризацию, заранее запеченные карты теней и экранные отражения пространства кадра (SSR). Текстуры военной экипировки, оружия и разрушенных городских локаций сохраняют высокую четкость, однако тени и фоновое затенение выглядят более резкими и упрощенными. Отражения на мокром асфальте, стекле прицелов и металлических поверхностях техники строятся только на основе видимых в кадре объектов, из-за чего они могут исчезать или искажаться при резких движениях камеры.
Качество с трассировкой лучей (Ray Tracing On)
Активация трассировки лучей обеспечивает полноценный расчет отражений и физически корректного глобального освещения. Свет от уличных фонарей, взрывов и выстрелов реалистично рассеивается по окружению, создавая естественную глубину сцены и мягкие контактные тени без геометрических артефактов. Все зеркальные поверхности, лужи и тактическая оптика получают честные отражения вне зависимости от угла обзора и положения камеры, выводя кинематографичность боевых действий на предельный уровень.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 617.42 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.9.2 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 при максимальных настройках графики с использованием сглаживаниия Filmic SMAA T2X.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Extreme
- Extreme RT
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4070
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4080.
Ray Tracing
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня eForce RTX 5090
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Ray Tracing
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
Ray Tracing
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Ray Tracing
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









