
Мы провели обзор и бенчмарки Assassin's Creed Mirage: Valley of Memories на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же мы оценили качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Assassin's Creed Mirage: Valley of Memories на ПК ориентирована на 64-битные версии Windows 10 и Windows 11 и использует современные графические технологии с упором на стабильный фреймрейт и работу на широком спектре видеокарт, включая Intel Arc. Игра поддерживает как более скромные конфигурации с низким видеопресетом и целью в 30 кадров в секунду, так и более производительные системы, рассчитанные на высокий пресет и 60 FPS. Для установки понадобится сравнительно небольшой объём дискового пространства, а VR-режим не предусмотрен.

Минимальные системные требования Assassin's Creed Mirage
Для запуска с низким видеопресетом и целевыми 30 FPS достаточно системы с четырёхъядерным процессором уровня старших Core i7 предыдущих поколений или шестиядерных решений, а также базовой игровой видеокарты:
-
Операционная система: Windows 10 / Windows 11 (64-bit).
-
Процессор: Intel Core i7-4790K (либо Intel Core i5-8400 для систем с Intel Arc и включённым ReBAR) или AMD Ryzen 5 1600.
-
Оперативная память: 8 ГБ.
-
Видеокарта: Intel Arc A380 6 ГБ, NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ или AMD Radeon RX 570 4 ГБ.
-
DirectX: версия 12.
-
Накопитель: не менее 40 ГБ свободного места.
-
VR: не поддерживается.
-
Дополнительно: видеопрофиль Low, целевой фреймрейт — 30 FPS.
Рекомендуемые системные требования Assassin's Creed Mirage: Valley of Memories
Для комфортной игры с высоким пресетом и целью в 60 кадров в секунду требуется более современный процессор и видеокарта среднего класса, а также увеличенный объём оперативной памяти:
-
Операционная система: Windows 10 / Windows 11 (64-bit).
-
Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600.
-
Оперативная память: 16 ГБ.
-
Видеокарта: Intel Arc A750 8 ГБ, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ или AMD Radeon RX 5600 XT 6 ГБ.
-
DirectX: версия 12.
-
Накопитель: не менее 40 ГБ свободного места.
-
VR: не поддерживается.
-
Дополнительно: видеопрофиль High, целевой фреймрейт — 60 FPS.
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Assassin’s Creed Mirage изначально подавался как относительно компактная «игра про ассасина», возвращение к более камерному формату без гигантского open world. После релиза разработчики несколько обновлений подряд занимались исправлением ошибок, вводили «Новая игра+», дополнительные настройки и поддержку новых площадок. Долгое время казалось, что на этом всё и закончится: Mirage — законченная история Басима в Багдаде.

Valley of Memory (в русской локализации «Долина памяти») стал поворотным моментом. Ubisoft решила не ограничиваться косметическими апдейтами и выпустила полноценное сюжетное дополнение, причём в формате бесплатного крупного обновления для всех владельцев игры. Хронологически события DLC вписаны между финальными главами основной кампании: Басим получает известие, что его отец, считавшийся погибшим, может быть жив, и отправляется за пределы Багдада — в регион Аль-Ула.
По структуре Valley of Memory — отдельная сюжетная арка примерно на несколько часов, с собственной завязкой, кульминацией и набором побочных активностей. В дополнение входят новые главные миссии, побочные задания, контракты, скрытные убийства, а также новые цели для ликвидации. История концентрируется на личном конфликте Басима, а не на глобальных интригах группировок: основной тон — поиски, сомнения и столкновение с людьми, которые угрожают древней долине и её жителям.

Разработка DLC шла параллельно с работой над системными улучшениями Mirage. Поэтому Valley of Memory вышел не отдельно, а в составе крупного патча: вместе с новым регионом игроки получили расширенные настройки сложности, обновлённую систему паркура, повтор миссий через интерфейс Анимуса и дополнительный слой развития инструментов. Таким образом, дополнение воспринимается не как отрывочный эпизод, а как «второе дыхание» игры — новая локация плюс ощутимые изменения базовой механики.
| ГРАФИКА |
Главное визуальное отличие Valley of Memory от базового Mirage — новый регион Аль-Ула. Если Багдад в оригинальной игре — плотный городской лабиринт с крышами, рынками и узкими переулками, то «Долина памяти» делает ставку на природные формы и древнюю каменную архитектуру. Игрок попадает в зону скальных каньонов, высеченных в камне гробниц, старых крепостей и оазисов, разбросанных среди песчаных склонов.

Палитра смещается в сторону тёплых тонов песчаника и охры, с резкими контрастами света и тени. Днём доминирует яркое солнце, подчёркивающее рельеф скал и резные фасады гробниц, на закате локация уходит в глубокие оранжево-красные оттенки, а ночью открытые пространства и факелы в каменных коридорах создают более мрачное, «камерное» ощущение. За счёт этого регион визуально сильно отличается от Багдада, хотя общий стиль анимаций и материалов остаётся тем же.
С точки зрения дизайна уровней «Долина памяти» больше опирается на вертикаль природного ландшафта: выступы, арки, отвесные стены, естественные «мосты». Это заметно в паркуре — маршруты строятся не только по крышам зданий, но и по уступам скал, гробницам и крепостным стенам. При этом плотность деталей и качество моделей соответствуют базе: новых технологий освещения или разрушения нет, но работа с геометрией и композицией делает регион узнаваемым.

Вместе с дополнением в игре появляются и дополнительные визуальные настройки, связанные с Анимусом: можно разблокировать цветовые фильтры, стилизующие картинку под разные эпохи серии. Это не меняет саму локацию, но позволяет посмотреть на Аль-Улу в других цветовых схемах — более контрастной, мягкой или выцветшей. В результате Valley of Memory не столько «поднимает планку» графики, сколько даёт игре новый визуальный контекст: другой тип пространства, другой темп и другая атмосфера при сохранении общего технического уровня.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Технологически Assassin’s Creed Mirage и Valley of Memory используют один и тот же движок Anvil, который отвечает за стриминг мира, паркур, симуляцию толп, боевую систему и рамку Анимуса. DLC не привносит принципиально новых технологий, но заметно расширяет то, как уже существующие системы используются.

Во-первых, вместе с дополнением в игру добавляется расширенная система сложности. Появляются предустановки вроде Hardened и Ultimate Assassin, а также возможность детально настраивать параметры: скорость обнаружения, урон от врагов, эффективность инструментов, допустимый уровень помощи интерфейса. Для движка это набор дополнительных модификаторов в боевой и стелс-логике, но для игрока — способ превратить Mirage либо в более расслабленное приключение, либо в строгий стелс без права на ошибку.
Во-вторых, серьёзно дорабатывается паркур. Патч с Valley of Memory добавляет свободный прыжок по кнопке, более гибкие боковые и обратные отбросы, настройки поведения при захвате уступов. На уровне движка это дополнительные анимационные состояния и логика выбора траектории: система меньше «автоматизирует» маршрут и чаще доверяет управление игроку. Это особенно заметно в вертикальных каньонах и крепостях новой локации, где свободный прыжок и точные смещения позволяют строить свой путь, а не только следовать очевидной цепочке хватов.

Третий важный слой — система повтора контентов через Анимус. Все крупные «чёрные ящики» (миссии с открытой локацией и несколькими путями к цели) и контракты можно переигрывать с дополнительными условиями. Движок учится корректно сбрасывать и запускать эти эпизоды поверх уже пройденной кампании, не ломая глобальное состояние мира. За это отвечает более аккуратная работа с флагами, сценарными триггерами и наградами, которые теперь можно привязывать к дополнительным челленджам.

Наконец, в дополнение встроен ряд улучшений инструментов: появляются новые уровни модификаций для гаджетов и навык, позволяющий полностью переоснастить набор средств убийства и отвлечения. Для движка это ещё несколько уровней в дереве развития и новые комбинации эффектов, но по ощущениям это добавляет глубины сборке персонажа: под разный стиль игры можно настроить и сложность, и паркур, и набор инструментов. В итоге Valley of Memory показывает не новый движок, а пример того, как на уже отлаженной технологической базе можно расширить игру — за счёт нового региона, настроек и гибкости систем, а не за счёт смены технического фундамента.
| КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки. На низком пресете игра заметно упрощает визуальную часть ради сохранения плавности. Текстуры окружения и одежды героев становятся менее детализированными, а мелкие элементы архитектуры и декора в городских локациях отрисовываются с уменьшенной чёткостью. Уменьшается плотность теней, часть сложных эффектов освещения и постобработки работает в базовом режиме, из-за чего сцены выглядят более плоскими и менее контрастными. Дальность прорисовки снижается: объекты на горизонте прогружаются ступенчато, а толпы жителей и уличные детали появляются ближе к игроку. В итоге картинка остаётся читаемой и подходит для прохождения, но атмосфера плотного восточного города передаётся упрощённо, без ощущения глубины и богатства деталей.
Максимальные настройки. При высоком видеопресете Assassin's Creed Mirage: Valley of Memories раскрывает визуальный потенциал. Текстуры зданий, рынков и интерьеров становятся заметно богаче — на стенах, тканях и элементах декора хорошо читаются узоры, трещины и следы износа. Увеличивается количество мелких объектов в сцене: посуда, тканевые навесы, мусор и уличные украшения делают улицы более живыми. Тени становятся мягче и точнее, лучше передают объём персонажей и окружения, а освещение создаёт выраженные контрасты между светом и тенью, усиливая ощущение жаркого солнца и узких переулков. Эффекты пыли, дымки и частиц выглядят богаче, а анимации толпы и движения одежды добавляют сценам динамики. На таких настройках игра воспринимается гораздо более кинематографичной и атмосферной, сохраняя при этом хорошую читаемость боёв и стелс-ситуаций.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.11.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra High
DirectX 12
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|











