007 First Light: бенчмарки GeForce RTX 50 c NVIDIA DLSS 4.5

007 First Light: бенчмарки GeForce RTX 50 c NVIDIA DLSS 4.5

Выход 007 First Light установил новую планку графических требований для современных экшенов. Высокая плотность геометрии уровней и тяжелый просчет освещения заставляют работать на пределе даже актуальные флагманские видеокарты. В данном материале мы провели техническое тестирование линейки графических ускорителей ASUS серии GeForce RTX 50, чтобы на практике оценить эффективность новейших алгоритмов масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 и аппаратной технологии 6-кратной генерации кадров (Multi Frame Generation) в условиях экстремальной нагрузки.

Почему 007 First Light необходим DLSS 4.5

Проект 007 First Light представляет собой серьезное испытание для графических подсистем даже в своем текущем релизном состоянии. Несмотря на то, что полноценный режим трассировки путей (Path Tracing) пока отсутствует и заявлен разработчиками в качестве крупного обновления лишь в будущих патчах, базовая версия игры уже генерирует колоссальную нагрузку на видеокарты. Основная проблема кроется в использовании тяжелых алгоритмов расчета глобального освещения, предельно плотной геометрии уровней и сложной симуляции физики во время автомобильных погонь и перестрелок. Отрисовка высокодетализированных интерьеров или многоуровневых баз с реалистичными материалами поверхностей заставляет графические процессоры серии GeForce RTX 50 работать на пределе лимитов энергопотребления. В нативном разрешении 4K частота кадров зачастую падает ниже комфортных значений, что критично для динамики шпионского экшена, где требуется минимальная задержка ввода при резких разворотах камеры и прицеливании.

007FirstLight 2026 05 22 23 16 05 843 gpu

Внедрение технологии DLSS 4.5 решает проблему нехватки чистой вычислительной мощности за счет обновленных нейросетевых моделей, которые кардинально лучше справляются с динамикой в кадре. В ранних итерациях апскейлинга быстрые движения персонажа в рукопашном бою, полет искр от рикошетов или физически корректное разрушение стеклянных панелей неизбежно приводили к появлению артефактов и эффекта гостинга. Актуальные алгоритмы версии 4.5 точно обрабатывают векторы движения высокоскоростных объектов, сохраняя резкость контуров во время интенсивных столкновений. Параллельно с этим обновленные ИИ-фильтры эффективно работают с текущей реализацией классической трассировки лучей для локальных отражений и затенения, устраняя зернистость на мокром асфальте и глянцевых кузовах автомобилей без потери мелких деталей оригинальных текстур.

Ключевым технологическим преимуществом DLSS 4.5 для архитектуры видеокарт линейки RTX 50 в 007 First Light является поддержка динамической мультигенерации кадров (Dynamic Multi Frame Generation). В отличие от базовых режимов с жестко фиксированным множителем, динамическая система непрерывно анализирует текущий базовый фреймрейт движка и частоту обновления монитора. Тензорные ядра способны на лету адаптироваться под меняющуюся сцену, создавая вплоть до шести промежуточных кадров на один реально отрендеренный чипом. Если базовая производительность видеокарты кратковременно проседает из-за тяжелых спецэффектов или сложной симуляции разрушений, алгоритм автоматически варьирует количество генерируемых кадров для поддержания стабильно высокой частоты вывода на дисплей без визуальных разрывов.

007FirstLight 2026 05 24 14 09 00 796 gpu

Важнейшим элементом DLSS 4.5 для аппаратной платформы видеокарт линейки RTX 50 выступает принудительный режим шестикратной генерации кадров (6x Multi Frame Generation). Суть технологии заключается в том, что на каждый классический кадр, просчитанный графическим конвейером, тензорные ядра архитектуры Blackwell генерируют и интерполируют ровно пять дополнительных промежуточных кадров, опираясь на анализ векторов движения пикселей и данных оптического потока. В тяжелых сценах 007 First Light, где сложная геометрия и физика частиц перегружают основной графический чип, активация множителя 6x кардинально меняет распределение нагрузки. Система, физически рендерящая скромные 30–40 FPS при тяжелых настройках Unreal Engine, на выходе обеспечивает видеопоток с частотой свыше 200 кадров в секунду. При работе в тандеме с динамическим режимом генерации и встроенной технологией Reflex, это шестикратное умножение не просто маскирует нехватку базовой вычислительной производительности, а выдает физически плавную картинку без разрывов, полностью утилизируя возможности современных мониторов с частотой развертки 240 Гц и выше.

007FirstLight 2026 05 24 13 51 13 240 gpu

Этот динамический подход в жесткой связке с технологией NVIDIA Reflex строго контролирует системную задержку, не позволяя инпут-лагу выйти за рамки допустимых значений при стрельбе или управлении спорткаром. Фактически, DLSS 4.5 с динамической генерацией уже сейчас обеспечивает ультимативную плавность геймплея на высокогерцовых мониторах, параллельно формируя необходимый запас производительности. Когда разработчики интегрируют обещанный патч с трассировкой путей, который многократно увеличит нагрузку на графический конвейер, именно возможности динамической генерации кадров и эффективной реконструкции лучей позволят видеокартам RTX 50 справиться с тяжелым просчетом честной физики света, не допустив деградации частоты кадров до состояния слайд-шоу.batica 2 необходим DLSS 4.5

DLSS 4.5 и особенности программной конфигурации

Процесс активации передовых технологий генерации и масштабирования в 007 First Light разделен на два этапа, так как игра поддерживает новые алгоритмы "из коробки" лишь частично. В отличие от некоторых других актуальных релизов, разработчики шпионского экшена уже внедрили прямое управление мультигенерацией непосредственно в интерфейс самой игры. Чтобы активировать шестикратное умножение кадров, достаточно зайти во внутриигровые настройки, перейти в раздел графики, найти пункт DLSS Frame Generation и выбрать параметр 6x. Это действие заставит тензорные ядра видеокарты линейки RTX 50 аппаратно генерировать по пять дополнительных кадров на каждый отрендеренный, радикально повышая общую плавность геймплея.

007FirstLight 2026 06 04 14 43 24 679 gpu

Однако тонкая настройка самих профилей апскейлера DLSS версии 4.5 через внутриигровое меню пока недоступна, поэтому для их принудительного включения потребуется вмешательство на уровне драйвера через панель NVIDIA App. В разделе программных настроек приложения необходимо выбрать профиль 007 First Light и открыть параметр переопределения базовых моделей — DLSS Override Model Presets. Переключив этот параметр в пользовательский режим, открывается доступ к ручному выбору версий нейросетей для суперразрешения. Именно здесь необходимо установить профили Preset M или Preset L, за которыми скрываются новейшие алгоритмы версии 4.5, натренированные на суперкомпьютерах специально для корректной обработки сложной геометрии и высокоскоростных объектов без гостинга.

1 gpu

Разница между этими пресетами заключается в подходе к формированию итогового кадра и балансе производительности. Профиль Preset M (Performance) является золотым стандартом для тяжелых игр. Алгоритм берет за основу изображение с пониженным внутренним разрешением, но благодаря продвинутой нейросетевой реконструкции достраивает его до нативного 4K с идеальным сохранением мелких деталей — фактуры тканей на костюмах персонажей или отражений на мокром асфальте. Профиль Preset L (Ultra Performance) создан для экстремального разгона кадровой частоты за счет еще более агрессивного снижения базового разрешения рендера. Если раньше такой подход неизбежно превращал картинку в мыло, то алгоритмы DLSS 4.5 справляются с восстановлением пикселей на удивление точно, сводя визуальные потери к минимуму. Пресет L становится ультимативным инструментом для владельцев мониторов с частотой развертки 240 Гц и выше, позволяя выжать из системы абсолютный максимум FPS для идеальной отзывчивости в динамичных перестрелках и сценах погонь.

Применение DLSS 4.5

В закрытых сценах со сложным искусственным освещением и высокой плотностью NPC нативный рендер на RTX 5090 обеспечивает эталонную резкость бликов и теней, но ограничивает производительность на уровне 115 FPS. Активация DLSS 4.5 с шестикратным множителем генерации кадров полностью меняет картину. С точки зрения визуальной достоверности оптимальным выбором становится профиль Preset M: он поднимает фреймрейт до 616 FPS. Обновленные алгоритмы отлично справляются с клубным полумраком, сохраняя исходную четкость силуэтов в толпе и геометрию металлических конструкций. Переход к Preset L дает максимальную частоту (694 FPS), однако на фоне контрастных источников света мелкие детали начинают слегка смягчаться. Для сохранения бескомпромиссной картинки в 4K предпочтительнее использовать именно Preset M.

На открытых пространствах с обилием сложной геометрии, разрушенного камня и растительности чистый рендер на RTX 5090 выдает 119 FPS. Включение апскейлинга и мультигенерации существенно повышает производительность. Использование профиля Preset M поднимает показатель до 664 FPS. Визуально фактура каменной кладки, ткань костюмов и мелкая трава остаются такими же детализированными и резкими, как в оригинале. Активация агрессивного профиля L позволяет пробить отметку в 700 FPS, но при ярком дневном освещении на текстурах поверхностей работа нейросети становится чуть более заметной, слегка сглаживая микрорельеф. Итоговый вердикт по качеству графики: Preset M является наиболее сбалансированным решением, выдавая изображение уровня нативного 4K при многократном росте производительности.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень видеокарт ASUS используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация  системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
   ASUS
    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5060 Ti TUF Gaming OC

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

Asus GeForce RTX 5070 Ti TUF Gaming OC

Asus GeForce RTX 5080 TUF Gaming OC

Asus GeForce RTX 5090 TUF Gaming OC

 Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

Kingston
    Оперативная память

48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1 ТБ M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
 DeepCool

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Драйвер NVIDIA GeForce/ION, версия 610.47 WHQL

   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты серии RTX 50 от бренда ASUS при различных настройках. Все видеокарты, используемые в тестировании, обладают характерной для серии TUF прочной конструкцией с усиленной системой охлаждения. Вентиляторы Axial-tech обеспечивают тихий и эффективный отвод тепла от чипа, позволяя ему работать на пределе своих возможностей.

Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Для исключения эффекта «бутылочного горлышка» со стороны процессора в тестовом стенде использовался флагманский AMD Ryzen 7 9800X3D с тактовой частотой 4.7 ГГц. В тестировании принимала участие линейка видеокарт NVIDIA 50-й серии в исполнении ASUS: ультимативная RTX 5090 (32 GB), предтоповая RTX 5080 (16 GB), крепкий средний класс в лице RTX 5070 Ti (16 GB) и RTX 5070 (12 GB), а также базовая модель RTX 5060 Ti (16 GB).

Тест GPU 

 007FirstLight 2026 06 04 14 43 15 648 gpu 007FirstLight 2026 06 04 14 43 24 679 gpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

007 First Light тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • DLSS 4.5 Preset L DLAA / DLSS Ultra Performance
  • DLSS 4.5 Preset M DLAA / DLSS Performance
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Режим DLSS 4.5 Preset L DLAA / DLSS Ultra Performance

Пресет L предназначен для экстремального буста кадровой частоты. В этом режиме базовое разрешение рендера снижается еще сильнее. В прошлых поколениях DLSS это могло приводить к замыливанию картинки, но обновленные нейросети версии 4.5 справляются с восстановлением деталей на удивление хорошо, сводя артефакты к минимуму даже при агрессивном апскейлинге.

Включение профиля L вместе с Multi Frame Generation выводит показатели на экстремальный уровень: У ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition в 4K частота кадров взлетает до 528-581 FPS. В 1080p средний FPS достигает безумных 697 кадров. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition в 4K уверенно берет планку в 348-388 FPS, обеспечивая ультимативную отзывчивость управления при любых резких маневрах и перестрелках.

Для ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5060 Ti 16GB GDDR7 OC Edition этот пресет становится билетом в мир высокогерцового гейминга в тяжелом разрешении 4K — карта выдает солидные 188-209 FPS. Профиль Preset L — это выбор для киберспортивной плавности в одиночной игре. Он идеален для владельцев топовых мониторов на 240 Гц и 360 Гц, где важен каждый сгенерированный кадр, а также для тех, кто хочет выжать абсолютный максимум производительности из видеокарт среднего сегмента без критической потери качества изображения.

 Режим DLSS 4.5 Preset M DLAA / DLSS Performance

Профиль Preset M представляет собой золотую середину для современных тяжелых проектов. В этом режиме алгоритмы DLSS 4.5 берут за основу изображение с меньшим внутренним разрешением, но благодаря продвинутой реконструкции выдают кристально чистую картинку, визуально почти неотличимую от нативного 4K.

С активацией 6-кратной генерации кадров (MFG) результаты в этом пресете выглядят впечатляюще: Флагманская ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition легко преодолевает психологический барьер, выдавая в 4K разрешении потрясающие 465-525 FPS. В разрешениях 1440p и 1080p карта и вовсе упирается в потолок движка, демонстрируя 579 и 624 кадра соответственно. Предтоповая ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition в 4K обеспечивает невероятно плавный геймплей на уровне 307-350 FPS, полностью раскрывая потенциал 4K-мониторов с высокой частотой обновления (144 Гц и выше).

Настоящее спасение этот пресет приносит младшим картам. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5060 Ti 16GB GDDR7 OC Edition, которая в нативном 4K выдавала неиграбельные 18-22 кадра, с помощью Preset M и MFG обеспечивает абсолютно комфортные 166-189 FPS. Preset M идеально подходит для игроков, которые хотят сохранить максимальную детализацию шпионского экшена 007 First Light, получив при этом огромный запас плавности.

ВЫВОД 

Результаты тестирования наглядно демонстрируют текущий предел возможностей классического рендеринга. Нативное разрешение 4K при максимальных графических настройках оказывается избыточно тяжелой задачей даже для старших видеокарт ASUS архитектуры Blackwell. Графические чипы упираются в физические лимиты энергопотребления, выдавая базовую частоту кадров, которая недостаточна для обеспечения минимальной задержки ввода в динамичном шутере.

В данных реалиях использование комплекса технологий NVIDIA DLSS 4.5 переходит из категории опциональных настроек в разряд строгой необходимости. Алгоритмы нейросетевой реконструкции изображения доказали свою состоятельность при работе со сложным искусственным освещением, тенями и плотной геометрией. Использование сбалансированного профиля Preset M позволяет сохранить четкость мелких текстур и геометрии на уровне нативного 4K, избегая при этом характерного замыливания кадра в динамике.

Определяющим фактором итоговой производительности выступает технология шестикратной генерации кадров. Аппаратное создание дополнительных кадров силами тензорных ядер позволяет кратно увеличить итоговый фреймрейт. Это обеспечивает комфортный 4K-гейминг на видеокартах среднего ценового сегмента (уровня GeForce RTX 5060 Ti), а показатели флагманов вроде GeForce RTX 5090 выводит за отметку в 600 FPS, полностью загружая интерфейсы топовых мониторов с частотой обновления 240 Гц и выше.

Дополнительным техническим преимуществом активации DLSS 4.5 и мультигенерации становится оптимизация рабочих параметров системы. Перераспределение нагрузки с CUDA-ядер на тензорные блоки ведет к ощутимому снижению общего энергопотребления видеокарт, что положительно сказывается на их температурном режиме. Для тяжелых проектов уровня 007 First Light актуальные ИИ-алгоритмы являются единственным рабочим инструментом, позволяющим получить высокую кадровую частоту без компромиссов в качестве графики. 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X