Мы провели масштабный тест 007 First Light на видеокартах от RTX 3060 до RTX 5090 с использованием трассировки пути. Проверяем реальные системные требования игры, уровень производительности и качество визуализации при различных настройках графики.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Студия IO Interactive в сотрудничестве с издательским крылом Amazon MGM Studios и инженерами NVIDIA выпустила графическое обновление с интеграцией полноценной трассировки пути (Full Path Tracing) для шпионского боевика 007 First Light. Сам проект уже доступен на персональных компьютерах, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а релиз долгожданного обновления с трассировкой пути состоялся прямо сейчас на ПК, раскрыв потенциал современного флагманского графического оборудования.

Разработка режима Path Tracing стартовала еще на этапе закрытого производства оригинальной игры, посвященной становлению молодого Джеймса Бонда на секретной службе MI6. Локации шпионского экшена — элитные казино Монте-Карло, альпийские горнолыжные комплексы, роскошные правительственные виллы и высокотехнологичные секретные лаборатории — содержат огромное количество отражающих поверхностей, хрустальных люстр, полированного мрамора и зеркальных витрин. Подобное окружение сделало проект идеальным кандидатом для перехода от гибридной растровой модели к честному унифицированному расчету распространения световых лучей.

Совместная команда IO Interactive и NVIDIA потратила несколько месяцев на переработку конвейера рендеринга и балансировку вычислительной нагрузки. Чтобы реализовать трассировку пути без катастрофической потери кадровой частоты, в вышедший патч была интегрирована обновленная модель нейронной реконструкции лучей (Ray Reconstruction). Разработчики устранили артефакты размытия отражений и шум в полутенях, обеспечив стабильную работу технологии на видеокартах семейств GeForce RTX.
| ГРАФИКА |
Визуальная трансформация 007 First Light с включением Path Tracing задает новую планку графической достоверности для сюжетных игр. В отличие от стандартной трассировки, просчитывающей отдельные отражения или контактные тени, трассировка пути выполняет полный стохастический расчет всего кадра. Каждый источник света — от приглушенных настольных ламп и неоновых вывесок до ярких вспышек дульного пламени — просчитывается в несколько отскоков, физически корректно освещая интерьеры и создавая натуральные полутени.

Мраморные залы, влажный асфальт ночных европейских улиц и лакированная обшивка спорткаров получили честные отражения без срезов по краям экрана, свойственных экранным отражениям (Screen Space Reflections). Хрустальные бокалы, бутылки элитного алкоголя в барах и массивные люстры демонстрируют реалистичные эффекты преломления света и каустики. Модели персонажей в дорогих смокингах и тактической экипировке идеально вписаны в сцену: физика ткани, блеск кожи и естественное затенение век и складок лица исключают эффект неестественного свечения моделей в темноте.

Атмосферные эффекты получили глубокую проработку благодаря объемному рассеиванию света. Сигаретный дым в закрытых клубах, густой ночной туман над альпийскими дорогами и клубы пара в вентиляционных шахтах теперь мягко рассеивают свет от прожекторов. Динамическая смена освещения при разбивании ламп или отключении рубильников мгновенно меняет цветовую палитру комнаты, создавая густую шпионскую неонуарную эстетику.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Технической платформой 007 First Light выступает обновленная итерация проприетарного движка Glacier Engine, созданного студией IO Interactive. Движок был существенно модернизирован под низкоуровневые API DirectX 12 Ultimate, получив переписанный пайплайн структуры ускорения BVH (Bounding Volume Hierarchy). Это позволило оптимизировать просчет миллионов пересечений лучей с комплексной геометрией уровней без возникновения узких мест в передаче данных по шине PCIe.

Для снижения шума рендеринга и сохранения высокой четкости движок опирается на связку технологий DLSS и нейросетевого шумоподавления Ray Reconstruction. Вместо традиционных ручных денойзеров, размывающих текстуры в динамике, алгоритмы машинного обучения генерируют корректные данные освещения на основе временных векторов и буферов нормалей. Физическая подсистема Glacier Engine обеспечивает синхронное разрушение стеклянных витрин и деформацию металлических балок, сохраняя актуальную геометрию для расчета отражений в реальном времени.

Звуковой модуль движка моделирует честную трассировку акустических волн в помещениях. Звуки выстрелов с глушителем, шаги по ковровым дорожкам и паркету, а также звон гильз рассчитываются с учетом геометрии комнат и плотности отделочных материалов. Это позволяет безошибочно определять дистанцию до источника звука и толщину преград, усиливая кинематографическое погружение в шпионский боевик..
| КАЧЕСТВО |
Качество без трассировки путей (Path Tracing Off)
При использовании стандартных методов растеризации и классического запеченного света шпионский экшен делает упор на высокую производительность и стабильный фреймрейт. Разрешение текстур окружения, смокинга героя и детализация оружия остаются высокими, однако тени и фоновое затенение (SSAO/GTAO) выглядят несколько грубоватыми и местами плоскими. Отражения на лакированных поверхностях спорткаров, стеклах и мокром асфальте опираются на классические Screen Space Reflections (SSR), из-за чего они моментально исчезают или искажаются, как только источник отражения выходит за пределы поля зрения камеры. Непрямой свет в интерьерах казино и секретных баз рассчитывается по упрощенным картам, создавая компромиссную, но кинематографичную картинку.
Качество с трассировкой путей (Path Tracing On)
Активация полноценной трассировки путей (Full Ray Tracing / Path Tracing) кардинально преображает сцену и выводит графику на уровень кинорендерных кадров. Полный расчет световых путей формирует физически точное глобальное освещение с многократными отскоками фотонов, реалистично окрашивая интерьеры светом от цветных неоновых вывесок и экранов. Тени от всех источников света получают естественную мягкость и глубину в зависимости от расстояния до объекта, полностью исключая цифровой шум и геометрические артефакты. Все зеркальные и глянцевые поверхности, кузова автомобилей, хромированные детали шпионских гаджетов и лужи обзаводятся безупречными честными отражениями вне зависимости от положения камеры, обеспечивая феноменальный уровень реализма и атмосферности.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 616.92 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.8.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе и c DLSS в режиме качестова с трассировкой пути и без. На видеокартах AMD трассировку пути в игре не поддерживается.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Maximum
- Maximum + Path Tracing Medium
- Maximum + Path Tracing Нigh
- Maximum + Path Tracing Нigh + DLSS Quality
Maximum
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3060 12 GB (34 FPS).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 3060 12 GB (30 FPS).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4060 Ti 16 GB (68 FPS) или GeForce RTX 5060 Ti 16 GB (72 FPS).
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3060 12 GB (17 FPS не дотягивает; от GeForce RTX 4060 Ti 16 GB — 47 FPS).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 12 GB (26 FPS).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4070 SUPER 12 GB (65 FPS) или GeForce RTX 5070 12 GB (66 FPS).
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5060 Ti 16 GB (25 FPS) или GeForce RTX 4070 12 GB (29 FPS).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 SUPER 12 GB / RTX 5070 12 GB (31 FPS).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090 24 GB (123 FPS) или GeForce RTX 5090 32 GB (135 FPS).
Maximum + Path Tracing Medium
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16 GB (27 FPS) или GeForce RTX 5070 12 GB (26 FPS).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080 16 GB (28 FPS) или GeForce RTX 5070 Ti 16 GB (29 FPS).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090 32 GB (61 FPS).
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090 24 GB (29 FPS) или GeForce RTX 5080 16 GB (25 FPS).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090 24 GB (26 FPS) или GeForce RTX 5090 32 GB (41 FPS).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Не доступен ни на одной из представленных видеокарт (максимум RTX 5090 — 44 FPS).
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5090 32 GB (25 FPS).
- Минимальный FPS (25 кадров): Не доступен ни на одной видеокарте (максимум RTX 5090 — 23 FPS).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Не доступен ни на одной из представленных видеокарт.
Maximum + Path Tracing High
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4080 16 GB (27 FPS) или GeForce RTX 4080 SUPER (28 FPS).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080 16 GB (25 FPS) или GeForce RTX 5070 Ti 16 GB (27 FPS).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Не доступен ни на одной из представленных видеокарт (максимум RTX 5090 — 55 FPS).
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090 24 GB (27 FPS).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090 32 GB (38 FPS).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Не доступен ни на одной из представленных видеокарт.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Не доступен ни на одной из представленных видеокарт (максимум RTX 5090 — 23 FPS).
- Минимальный FPS (25 кадров): Не доступен ни на одной из представленных видеокарт (максимум RTX 5090 — 21 FPS).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Не доступен ни на одной из представленных видеокарт.
Maximum + Path Tracing High + DLSS Quality
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 12 GB (25 FPS) или GeForce RTX 5060 Ti 16 GB (27 FPS).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 Ti 12 GB (26 FPS) или GeForce RTX 5070 12 GB (32 FPS).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090 32 GB (76 FPS).
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 Ti 12 GB (22 FPS) / RTX 4070 Ti SUPER (26 FPS) или GeForce RTX 5070 12 GB (26 FPS).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080 16 GB (27 FPS) или GeForce RTX 5070 Ti 16 GB (29 FPS).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090 32 GB (60 FPS).
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090 24 GB (26 FPS) или GeForce RTX 5090 32 GB (40 FPS).
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090 32 GB (36 FPS).
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Не доступен ни на одной из представленных видеокарт.
| ИТОГ |
Выход патча с полной трассировкой путей окончательно превращает 007 First Light в главную графическую «мясорубку» и самый тяжеловесный проект современности. В чистом нативном 4K без алгоритмов масштабирования даже флагманская GeForce RTX 5090 сдаётся и не вытягивает стабильные 30 FPS, что делает эту игру абсолютным стресс-тестом для железа текущего поколения и выводит её на первое место по системным требованиям.
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|











