Мы провели обзор и бенчмарки Company of Heroes 3 Endure and Defy на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Company of Heroes 3: Endure and Defy рассчитана на современные 64-битные системы и использует Windows 10 с поддержкой DirectX 12. Игра остаётся относительно нетребовательной по современным меркам: для запуска подойдёт конфигурация начального уровня, а для комфортной игры на высоких настройках потребуется уже более мощный процессор и видеокарта, но без экстремальных требований к железу.

Минимальные системные требования Company of Heroes 3:
Для базового запуска дополнения достаточно четырёхъядерного десктопного процессора и простой игровой видеокарты предыдущих поколений:
-
Операционная система: Windows 10 (64-битная).
-
Процессор: Intel Core i5 шестого поколения или AMD Ryzen с 4 ядрами на частоте 3 ГГц (или аналог по производительности).
-
Оперативная память: 8 ГБ.
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950 или AMD Radeon R9 370 (или ближайшие аналоги).
-
DirectX: версия 12.
-
Накопитель: не менее 40 ГБ свободного дискового пространства.
Рекомендуемые системные требования Company of Heroes 3: Endure and Defy
Для игры с более высокой детализацией и стабильным фреймрейтом разработчики советуют переходить на конфигурацию с восьмиядерным процессором и видеокартой среднего класса:
-
Операционная система: Windows 10 64-bit.
-
Процессор: Intel Core i7 восьмого поколения или десктопный AMD Ryzen с 8 ядрами на частоте 3 ГГц (или аналогичный по мощности).
-
Оперативная память: 16 ГБ.
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600 (или аналог той же категории).
-
DirectX: версия 12.
-
Накопитель: не менее 40 ГБ свободного дискового пространства.
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Company of Heroes 3: Endure and Defy — это мультиплеерное DLC, которое расширяет уже существующую базовую игру за счёт новых боевых групп для всех основных фракций. Дополнение создавалось не как отдельная кампания или крупный сюжетный аддон, а именно как новый слой тактических возможностей в сетевой игре и кооперативных режимах. В фокусе — мета, разнообразие билдов и новые тактические роли на знакомых картах.

Основа для Endure and Defy была заложена уже после релиза Company of Heroes 3, когда разработчики несколько патчей подряд занимались балансом, правкой ошибок и доводкой базовых армий. На этом фоне стало понятно, что аудитория мультиплеера ждёт не только правок, но и свежих способов играть за уже изученные стороны конфликта. Логичным ответом стало дополнение, которое добавляет по одной новой боевой группе на каждую фракцию — с собственным набором юнитов, улучшений и активных способностей.
Каждая новая боегруппа в Endure and Defy построена вокруг определённой концепции. Одна делает упор на мобильные действия и диверсии, другая — на тяжёлую технику и позднюю игру, третья — на поддержку союзников и контроль территории. За счёт этого меняется структура матча: даже на знакомой карте открываются новые темпы развития, новые «окна силы» и необычные комбинации с уже существующими войсками. Важно, что дополнение не вводит отдельную фракцию, а именно расширяет варианты внутри текущих армий — это позволяет встроить контент без радикальной ломки всего баланса.

С точки зрения формата Endure and Defy — классическое платное DLC: оно ставится поверх базы, не требует отдельных клиентов и сразу интегрируется в сетевую инфраструктуру. Игроки, не купившие дополнение, могут сталкиваться с новыми боевыми группами в матчах, но сами не получают доступ к их деревьям способностей и уникальным юнитам. Такой подход уже привычен для современной стратегии: платный контент расширяет тактический арсенал тем, кто готов за него заплатить, но общая экосистема мультиплеера остаётся единой.

Разработка дополнения проходила параллельно с продолжающейся поддержкой Company of Heroes 3 патчами. Это означает, что новые боевые группы сразу проектировались с учётом уже существующих правок баланса и планов на будущие обновления. На выходе Endure and Defy выглядит не как отдельный «шаг в сторону», а как очередной этап эволюции мультиплеерной части игры: ещё больше специализации, ещё больше вариантов, но в тех же рамках, к которым игроки уже привыкли.
| ГРАФИКА |
С визуальной точки зрения Endure and Defy не пытается перестраивать Company of Heroes 3 — это не новый театр военных действий с уникальной географией и не графический апгрейд движка. Основной визуальный фундамент остаётся прежним: те же карты Италии и Северной Африки, те же типы местности, те же уровни разрушения, тот же стиль интерфейса. Дополнение аккуратно встраивается поверх, добавляя новые элементы, а не меняя общий облик игры.

Главное, что приносит DLC в плане графики, — это новые модели и вариации юнитов для свежих боевых групп. В зависимости от стороны это могут быть отличающиеся внешний вид пехотных отрядов, особые варианты техники, характерная символика, элементы униформы и мелкие детали, по которым опытный игрок сразу понимает, с какой боевой группой имеет дело. При этом общий уровень качества моделей и анимаций соответствует базе: дополнение не выбивается из визуального стиля и не выглядит «чужеродной» надстройкой.
Отдельно стоит отметить эффекты новых способностей. Каждая боегруппа приносит с собой набор активных умений — от артподготовки до специализированной поддержки и особых тактических приёмов. Для них используются свои визуальные обозначения: маркеры на земле, следы от взрывов, особые типы обстрела, сигнальные ракеты и другие эффекты. Всё это помогает считывать происходящее на поле боя, даже если игрок ещё не до конца знаком с конкретной боевой группой: по характеру анимации и иконке можно быстро понять, что сейчас будет происходить.
Важно, что Endure and Defy не добавляет новых глобальных визуальных технологий — вроде принципиально другого освещения или новой системы разрушения. Это не цель дополнения. Основной акцент делается на том, чтобы новые боевые группы органично вписались в уже существующую картинку: фон, освещение, уровни детализации и стилистика интерфейса остаются прежними, поэтому переход от базовых армий к новым вариантам не вызывает ощущения графического «разрыва».

В целом, с точки зрения графики, Endure and Defy — это тихое, аккуратное расширение, а не революция. Игрок, запустивший Company of Heroes 3 после установки DLC, увидит знакомую игру, в которой среди уже привычных юнитов появятся новые лица, новые эмблемы и новые визуальные эффекты способностей. Для мультиплеерного аддона такого класса этого достаточно: цель — расширить тактический язык, а не полностью перерисовать театр военных действий.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Технически Company of Heroes 3: Endure and Defy работает на том же фирменном движке, что и базовая игра — современной версии Essence Engine. Это специализированный движок студии, который многие годы развивался именно под задачу тактических RTS с разрушаемым окружением, физикой снарядов и сложными взаимодействиями между юнитами и ландшафтом. Дополнение никаким образом не меняет базовую технологическую платформу, а лишь добавляет дополнительные данные и логические слои на уже существующий фундамент.

Essence Engine по-прежнему отвечает за ключевые особенности серии: моделирование укрытий, взаимодействие с рельефом, разрушение зданий, траектории снарядов и поведение юнитов под огнём. Новые боевые группы встраиваются в эти системы за счёт своих деревьев способностей и уникальных юнитов, но не требуют отдельных технических подсистем. Например, если у новой боевой группы есть особая артиллерийская поддержка, она использует те же базовые механизмы расчёта попаданий, разброса, урона по укрытиям и деформации окружения, что и уже имеющиеся орудия.
С точки зрения логики игры Endure and Defy расширяет набор доступных стратегий и билдов в рамках знакомой схемы: выбор армии, выбор боевой группы, развитие по дереву способностей по мере накопления ресурсов. Для движка это значит появление новых веток, эффектов и условий, но не смену парадигмы. Сетевой код, система матчмейкинга, сохранения повторов, внутриигровая телеметрия и прочие технические компоненты продолжают работать так же, как и до установки DLC.

Важно, что дополнение разрабатывалось на уже стабилизированной версии движка, прошедшей через несколько крупных патчей после релиза CoH3. Это позволяет применять к новым боевым группам накопленный опыт балансировки и оптимизации: ограничения по числу юнитов, радиусам поражения, стоимости способностей и их влиянию на производительность учитывались с оглядкой на существующие рамки. В результате Endure and Defy не воспринимается как «тяжёлый» мод, который перегружает игру, а скорее как логичное расширение внутренних таблиц и скриптов.
В целом, с точки зрения игрового движка, Endure and Defy — это эволюционное, а не революционное дополнение. Оно не меняет то, как работает Essence Engine, не вводит новых технологических систем и не ломает привычную структуру матчей. Вместо этого DLC добавляет набор новых инструментов в уже отлаженную технологическую коробку: дополнительные боевые группы, способности и юниты, которые используют те же механики разрушения, физики и ИИ, что и основная игра.
| КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки. При минимальных параметрах Company of Heroes 3 упрощает визуальную часть. Текстуры техники, солдат и построек выглядят более плоскими и размазанными, особенно при крупном приближении камеры. Детализация окружения снижена: меньше мелких объектов, менее насыщенные руины, упрощённые прорисовки окопов и укрытий. Взрывы и эффекты стрельбы отображаются с минимальным количеством частиц, дым и пыль быстро рассеиваются и выглядят условно. Тени работают в облегчённом варианте, встречаются резкие контуры и ступенчатые края. В целом картинка функциональна и позволяет комфортно управлять войсками, но ощущение масштабной, «живой» фронтовой линии теряется.
Максимальные настройки. На высоких и максимальных пресетах игра преображается. Повышается чёткость текстур — броня танков, форма пехоты и элементы инфраструктуры выглядят богаче и контрастнее, на моделях читаются рёбра, болты и следы износа. Окружение наполняется мелкими деталями: обломки, баррикады, провода, трава и мусор создают ощущение насыщенного поля боя. Взрывы становятся более зрелищными, с плотными клубами дыма и яркими вспышками, дольше висят частицы пыли и огня. Улучшается качество теней и освещения: здания и техника лучше вписываются в сцену, ночные и сумеречные бои выглядят убедительнее. Разрушаемость объектов воспринимается гораздо зрелищнее — обрушение стен, воронки от снарядов и разрушенные укрытия визуально подчёркивают ход сражения.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.11.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
DirectX 12
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|









