The Last of Us Part I v. 1.1.1.0 тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
В нашем свежем обзоре мы провели тестирование видеокарт и процессоров на максимальных настройках графики, чтобы показать вам, как новый патч для The Last of Us Part I v. 1.1.1.0 и драйвер Adrenalin Edition 23.7.1 повлияли на производительность и качество игры.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ROG MAXIMUS Z790 APEX. Данные материнская плата используются нами как стенд для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL |
В нашем тесте в этот раз учавствует корпус от компании DeepCool CH510 WH - это элегантный и минималистичный корпус, формата mid-tower с отличной совместимостью компонентов и широкой поддержкой мощности охлаждения для действительно универсальной сборки.
Так же в нашем тесте в этот раз учавствует СВО премиум-класса DeepCool LS720 WH для процессоров. DeepCool LS720 WH обеспечивает максимальную эффективность охлаждения и низкий уровень шума, а так же утончённый дизайн.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ MSI |
В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы MSI MAG B760 TOMAHAWK. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.Её тестирование на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 GB, Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 9728 потоковыми процессорами и 16-ю гигабайтами видеопамяти.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Её тестирование на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC. Её тестирование на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON |
В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB..
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ИГРА |
Игра создана на собственном игровом движке Naughty Dog, названном Naughty Dog Game Engine (NDGE). NDGE - это движок, который используется для создания игр на консолях PlayStation. Он использует языки программирования C++ и C#. Движок имеет мощные инструменты для разработки, которые позволяют разработчикам создавать высококачественные игры с реалистичной графикой и физикой.
Для The Last of Us, Naughty Dog использовала модифицированную версию NDGE, которая была оптимизирована для использования на PlayStation 3. Игровой движок поддерживает использование технологий, таких как более высокий уровень детализации, динамический свет, тени и реалистичная физика.
Игра также использует специальную систему анимации, называемую Motion Matching, которая позволяет персонажам на экране реагировать на окружающую среду и игроков. Эта технология позволяет достичь более естественных и реалистичных движений персонажей, что в свою очередь повышает иммерсивность игры.
NDGE также включает в себя мощный движок искусственного интеллекта, который позволяет NPC персонажам на экране реагировать на действия игрока и окружающую среду. Это создает более реалистичный и динамичный игровой мир, где действия игрока могут оказывать влияние на ход игры.
Игровой движок The Last of Us Par также содержит множество инструментов для создания и управления игровыми сценами, а также для создания и редактирования уровней. Это позволяет разработчикам создавать более сложные и детализированные миры, которые имеют свои уникальные характеристики и элементы.
The Last of Us Part I - это ремейк оригинальной игры The Last of Us с улучшенной графикой, визуальными эффектами и усовершенствованным игровым процессом. Игра сохраняет основные элементы жанра action-adventure, включающие перестрелки, рукопашный бой и систему укрытий, а также элементы survival horror и стелс-экшена от третьего лица.
В игре игроки снова контролируют Джоэла, который является главным персонажем игры, исследуя мир, сражаясь с противниками и решая головоломки, в то время как Элли и другие персонажи контролируются искусственным интеллектом. В игре были внесены некоторые изменения в искусственный интеллект противников и напарников, чтобы они вели себя более логично и реалистично.
Ремейк также включает в себя новые режимы прохождения, в том числе режим скоростного прохождения с таймером и режим прохождения сюжетной кампании с только одной жизнью. Игра также поддерживает функции контроллера DualSense, такие как более глубокая вибрация и адаптивные курки.
Одним из основных улучшений ремейка являются графические и визуальные улучшения. Здания в локациях получили обновленную геометрию и материалы, тени и освещение стали более реалистичными, а листва стала более детализированной. Модели персонажей стали более детализированными и реалистичными, и анимация движений была проработана более тонко. Катсцены в игре теперь работают в режиме реального времени на движке игры, что создает более естественную и незабываемую атмосферу.
Одним из интересных улучшений игрового процесса является система motion matching, которая позволяет создавать более естественные и реалистичные движения персонажей. Это добавляет больше реализма и эмоциональной привязанности к персонажам, которые становятся более живыми и осязаемыми.
Важно отметить, что в отличие от предыдущих версий игры, ремейк не содержит многопользовательского режима «Фракции», который был доступен в оригинальной игре. Это означает, что игроки не смогут участвовать в совместных или соревновательных игровых матчах в онлайн-режиме.
ПК-версия The Last of Us: Part 1 - это долгожданный релиз, который предлагает множество новых возможностей для игроков. В отличие от консольной версии, ПК-версия оптимизирована для ПК с улучшениями качества жизни, ориентированными на ПК, и поддерживает множество функций, которые делают игру еще более захватывающей.
Одной из главных особенностей ПК-версии является поддержка разрешения 4K. Игроки могут полностью погрузиться в красивое и призрачное окружение с потрясающей детализацией и великолепной графикой. От суровых, гнетущих улиц бостонской зоны QZ до заросших и заброшенных домов городка Билла, игроки могут отправиться в прекрасное путешествие по Соединенным Штатам Америки с поддержкой ультрашироких мониторов с соотношением сторон 21:9 Ultrawide и 32:9 Super Ultrawide.
Одна из главных особенностей ПК-версии The Last of Us: Part 1 - это поддержка AMD FSR 2.2 и Nvidia DLSS Super Resolution. Эти технологии позволяют улучшить графику и увеличить производительность игры, что позволяет игрокам насладиться игрой в высоком разрешении и с плавными кадрами.
Кроме того, ПК-версия The Last of Us: Part 1 также предлагает настраиваемое качество текстур, тени, отражения, Ambient Occlusion и другие функции, которые позволяют игрокам настроить игру под свои потребности и предпочтения. Опции VSync и ограничения частоты кадров позволяют игрокам получить наилучшую производительность в зависимости от их конфигурации ПК.
В игре The Last of Us: Part 1 также есть поддержка 3D звука, что позволяет игрокам лучше слышать окружающие звуки, такие как шелест листьев, звон стекла или шаги врагов. Это позволяет игрокам быть более вовлеченными в игровой мир и создает еще большее напряжение во время игры.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
В PC-версии The Last of Us: Part 1 есть значительная разница между минимальными и максимальными настройками качества графики. При минимальных настройках графики игра будет выглядеть менее детализированной и иметь более низкое разрешение текстур. Некоторые эффекты, такие как тени, отражения и освещение, также будут менее детализированными и могут иметь более низкое разрешение.
Однако, даже при минимальных настройках, игра все еще будет выглядеть достаточно приятно и интересно, и не будет сильно отличаться от других игр. Это делает игру более доступной для тех, кто имеет более старый компьютер или не имеет мощной графической карты.
При максимальных настройках графики, игра будет выглядеть невероятно реалистично и детализировано. Разрешение текстур будет выше, что позволит игрокам увидеть детали в окружающей среде, которые они не могли заметить при более низких настройках. Эффекты освещения, теней и отражений будут более реалистичными и высокого качества, что добавляет эмоциональную глубину в игру.
The Last of Us Part I v. 1.1.1.0 |
Вышло новое обновление для игры The Last of Us Part I. В него входят улучшения графики, исправление ошибок, внедрение улучшений для удобства пользователей и многое другое. Кроме того, добавлены исправления, связанные с конкретными платформами и оборудованием.
В частности, были исправлены ошибки, которые могли привести к сбою при перезапуске Permadeath Speedrun после смерти, а также при быстром переключении доступных обликов. Была исправлена проблема, при которой отражения не появлялись в зеркалах заднего вида автомобилей, когда были отключены реальные отражения. Также были исправлены недостающие текстуры скал и скальных стен в некоторых областях и ошибки, которые позволяли игрокам видеть за пределы игрового мира в некоторых местах.
Также были исправлены некорректные переводы в игре, в меню и с использованием функции текст-в-речь. Была исправлена проблема, при которой разрешение монитора не корректировалось правильно при использовании команды "Сбросить до значений по умолчанию". Исправлены несколько проблем с камерой, которые могли возникнуть при запуске игры с высоким количеством кадров в секунду.
В частности, для удобства игроков обновлен интерфейс загрузки, теперь прогресс отслеживается более равномерно. Были исправлены различные ошибки, связанные с предварительным просмотром графических настроек, а также исправлены ошибки, которые могли привести к вылету игры при длительных игровых сессиях.
Для игры Left Behind Standalone исправлена ошибка, которая могла возникнуть, если Элли надевала скин Сиэтл при запуске Left Behind. Также исправлена проблема, при которой индикатор здоровья мог остаться на экране.
В обновлении также учтены функции доступности: исправлена функция увеличения экрана при использовании альтернативных комбинаций клавиш.
Для устройства Steam Deck исправлены управляющие кнопки для навигации в подкастах "За кулисами". Для пользователей графических карт AMD исправлены проблемы с отображением шахматной доски на экране при использовании Motion Blur на GPU серии AMD RX 580 и RX 590.
И, наконец, для пользователей графических драйверов Nvidia, которые сталкиваются с сбоями при загрузке, рекомендуется проверить, используют ли они драйверы графики NVIDIA Insider (545.37). Если да, то следует вернуться к последнему общедоступному драйверу (536.67), что должно решить эту проблему.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi |
Спонсорские видеокарты |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XTX 24G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Philips 326M6VJRMB/00 Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD Корпус MPG CORELIQUID K240 Корпус DeepCool CH510 WH СВО DeepCool LS720 WH |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 536.67 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.7.1 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6800 или GeForce RTX 3080.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
Кому интересена производительность с DLSS и FSR в The Last of Us Part I v. 1.1.1.0, то можете ознакомиться с их тестом в на нашем международном сайте.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 3 12100 .
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 3 12100 .
С аетивацией трассировки игра уже может загрузить до 20 потоков. Максимально эффективно задействует 16 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 14 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 15 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 15 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 15 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 14 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 15 гигабайт с 24-ю гигабайтами 15 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 20 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 14 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 15 гигабайт с 24-ю гигабайтами 15 гигабайт .
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |