Remnant II тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Мы выполнили тестирование игры Remnant II на наивысших параметрах графики, на видеокартах из серий GEFORCE RTX и RADEON RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ROG MAXIMUS Z790 APEX. Данные материнская плата используются нами как стенд для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL |
В нашем тесте в этот раз учавствует корпус от компании DeepCool CH510 WH - это элегантный и минималистичный корпус, формата mid-tower с отличной совместимостью компонентов и широкой поддержкой мощности охлаждения для действительно универсальной сборки.
Так же в нашем тесте в этот раз учавствует СВО премиум-класса DeepCool LS720 WH для процессоров. DeepCool LS720 WH обеспечивает максимальную эффективность охлаждения и низкий уровень шума, а так же утончённый дизайн.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ MSI |
В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы MSI MAG B760 TOMAHAWK. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.Её тестирование на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 GB, Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 9728 потоковыми процессорами и 16-ю гигабайтами видеопамяти.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Её тестирование на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC. Её тестирование на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON |
В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB..
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Remnant II поддерживается Windows10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Remnant II является DX12.
ИГРА |
В современном мире видеоигр, где технологии и рынок неустанно развиваются, компания Gunfire Games смело заявляет о себе с выпуском своего последнего проекта - Remnant II. Она продолжает историю первой игры, Remnant: From the Ashes, и создана на новейшем движке Unreal Engine 5. Этот движок открывает впечатляющие новые возможности в области геймдизайна, помогая создать прекрасный, реалистичный и многослойный мир в игре.
Графика и визуализация
Качество графики
Прежде всего, Unreal Engine 5 позволяет разработчикам создавать необычайно реалистичные и детализированные виртуальные миры. Графика в Remnant II поражает своим качеством, отчетливостью и вниманием к мельчайшим деталям. От заброшенных, разрушенных зданий в постапокалиптических городах до ослепительных джунглей, каждый элемент внешнего мира Remnant II был создан с особой заботой и вниманием.
Детализация окружения
Unreal Engine 5 позволяет внедрить текстуры высокого разрешения и сложные модели окружающего мира, что добавляет глубину и погружение в игру. Построения, растительность, водоемы и даже земля под ногами персонажа, все создано с превосходным качеством и проработкой.
Анимация и движение
Благодаря усовершенствованным анимационным технологиям Unreal Engine 5, Remnant II достигает нового уровня визуальной реалистичности. Персонажи и существа в игре передвигаются с невероятной гладкостью и натуральностью, создавая ощущение естественности и реализма.
Геймплей
Структура игрового процесса
Продолжая традиции оригинальной игры, Remnant II сочетает в себе элементы стрельбы от третьего лица и глубокие RPG-механики. Однако Unreal Engine 5 позволяет внести в игру новые элементы и дополнения.
Мир и его исследование
Разнообразие биомов и локаций, которые можно создать с помощью Unreal Engine 5, обеспечивает новый уровень исследования и открытий в Remnant II. Каждая локация имеет свои особенности и характеристики, что увлекает игрока в игровой процесс и делает каждую секунду в игре интересной.
Боевая система
Благодаря новым анимационным технологиям, включенным в Unreal Engine 5, боевая система Remnant II стала еще более динамичной и захватывающей. Все от анимации движений до взаимодействия с окружающим миром выглядит более реалистично и естественно. Это добавляет новый уровень стратегии и тактики в бои, требуя от игроков быть еще более осторожными и продуманными в своих действиях.
Прогресс и развитие персонажей
Важной частью любой RPG игры является система прокачки персонажа, и в этом отношении Remnant II не исключение. У игроков есть возможность настраивать и развивать своих персонажей, отвечая требованиям своего игрового стиля. Благодаря Unreal Engine 5, прокачка персонажей стала еще более глубокой и насыщенной, позволяя игрокам создавать уникальные комбинации навыков и способностей.
История и сюжет
Сюжет Remnant II продолжает историю первой игры, раскрывая новые главы и развивая старые персонажей. Писатели игры сумели соединить мир истории с новыми элементами геймплея, создавая целостный и увлекательный игровой опыт. Использование Unreal Engine 5 позволяет им визуализировать этот сюжет с еще большей детализацией и вовлекательностью.
Заключение
Remnant II, созданный на основе Unreal Engine 5, открывает игрокам уникальный, впечатляющий и увлекательный мир для исследования и боя. С новыми возможностями движка, Gunfire Games стремится преодолеть все препятствия, чтобы создать игру, которая будет замечательной как для новичков, так и для ветеранов серии.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Как правило, разница между минимальными и максимальными настройками графики в играх, включая Remnant II, существенна и затрагивает различные аспекты визуального опыта. Это позволяет игрокам настраивать графику под свои системные требования и предпочтения. Ниже приведены основные элементы, которые могут варьироваться в зависимости от этих настроек:
Разрешение и качество текстур
На максимальных настройках текстуры в игре будут выглядеть намного детализированнее и реалистичнее, тогда как на минимальных настройках они могут быть менее четкими и детальными. Разрешение игры также влияет на общее качество изображения: на максимальных настройках игра будет выглядеть гораздо лучше, но при этом требовать больше ресурсов системы.
Освещение и тени
Максимальные настройки обеспечивают более сложное и реалистичное освещение и тени. Тени могут быть более мягкими и реалистичными, а освещение может иметь большую глубину и детализацию. На минимальных настройках эти эффекты могут быть упрощены или отключены для повышения производительности.
Эффекты частиц
При максимальных настройках игры, такие как Remnant II, эффекты частиц (например, искры от выстрелов, пыль, дым) выглядят намного более впечатляющими и реалистичными. На минимальных настройках эти эффекты могут быть существенно упрощены или вовсе отключены.
Детали окружения и прорисовка дистанции
Максимальные настройки обеспечивают более детализированные и сложные модели окружающего мира и большую дистанцию прорисовки, позволяя вам видеть дальние объекты с высоким уровнем детализации. На минимальных настройках эти аспекты могут быть упрощены для повышения производительности.
Общий принцип заключается в том, что максимальные настройки качества графики обеспечивают наиболее впечатляющий и детализированный визуальный опыт, но требуют большей производительности от системы.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi |
Спонсорские видеокарты |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XTX 24G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Philips 326M6VJRMB/00 Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD Корпус MPG CORELIQUID K240 Корпус DeepCool CH510 WH СВО DeepCool LS720 WH |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 536.67 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.7.1 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Генерация кадров не тестировалась, так как она включает неотключаемый лок в 60 кадров...
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 7600 или GeForce RTX 3080.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 3060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 380 12.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт с 24-ю гигабайтами 6 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 7 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 .
С аетивацией трассировки игра уже может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно задействует 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 104 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт .
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!