Tainted Grail: The Fall of Avalon тест GPU/CPU
Мы провели тестирование вышедшей Tainted Grail: The Fall of Avalon на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Tainted Grail: The Fall of Avalon построена на движке Unity и использует DirectX 11, что накладывает ограничения на визуальные технологии, но при этом позволяет гибко масштабировать графику под разные конфигурации ПК.
Системные требования
Минимальные
• ОС: Windows 10 (64-bit)
• Процессор: Intel Core i5 8-го поколения или AMD аналог
• Оперативная память: 12 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ или AMD аналог
• DirectX: 11
• Накопитель: 31 ГБ (SSD настоятельно рекомендуется)
• Настройки: низкие
Рекомендуемые
• ОС: Windows 10/11 (64-bit)
• Процессор: Intel Core i7 13-го поколения
• Оперативная память: 16 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
• DirectX: 11
• Накопитель: 31 ГБ (SSD настоятельно рекомендуется)
• Настройки: ультра
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Создание Tainted Grail: The Fall of Avalon началось с идеи пересобрать классическую фэнтезийную структуру на основе тёмной, безысходной мифологии. Вопреки привычному героическому нарративу, здесь с самого начала доминирует мрачная искажённая атмосфера падшего Авалона, разорванного между безумием, чумой и остатками человечности. Разработчики сосредоточились на полной перезагрузке мира, где каждая фракция, система убеждений и даже магия подчинены новому представлению о гибели надежды. Из-за этого тональность сценария сдвинута в сторону личных драм, болезненного выбора, разрушения морали — и всё это реализовано без типичного для RPG пафоса и театральности.
В ранних версиях игра страдала от технической неустойчивости: интерфейс зависал при переключении между квестами, логика боёв давала сбои при столкновении с более чем двумя противниками, а загрузка сцен вызывала провисания даже на мощных системах. Ранние билды критиковались за невнятную структуру заданий и плохую читаемость карты. Эти проблемы устранялись постепенно, параллельно с расширением контента. После масштабного обновления весной 2024 года были переработаны многие квестовые линии, улучшена навигация, убраны тупики в сюжетах. Это позволило проекту сделать шаг от техно-демо к полноценной RPG.
Игровой процесс с самого начала опирался на концепцию фракционного конфликта, но без явного деления на «добро» и «зло». Вместо этого игрок погружается в общество, поглощённое деградацией: в одних регионах власть захватили военные теократы, в других — мародёры и диктаторы, использующие магию для подчинения выживших. Выборы, которые делает игрок, формально дают альтернативы, но по сути — лишь варианты меньшего зла. Это подчёркивает общий настрой игры: нет победителей, нет окончательных решений, всё подчинено циклу распада. Разработка этих сценариев потребовала отказа от линейных веток и внедрения комплексной системы последствий, влияющих на квесты, лут, структуру мира и доступ к новым зонам.
Сюжет игры строится вокруг идеи падения мифической надежды — Грааля, который стал причиной проклятия. Мифологические образы трансформированы: король Артур — тираничный культовый символ, рыцари — полубезумные авантюристы, а сам Авалон — место, где миф и кошмар слились в единый хаос. По мере развития проекта основное внимание в сценарии было перенесено с глобальных спасений на личные истории: изувеченные тела, память, предательство, моральная усталость. Это привело к заметному сдвигу в структуре диалогов — вместо избыточной экспозиции в финальной версии они стали краткими, отрывистыми, с минимализмом, подчёркивающим общую разруху мира.
ГРАФИКА |
Визуальная реализация Tainted Grail: The Fall of Avalon подчёркнуто стилизована под гниющий, сдержанный мир, где почти полностью отсутствуют яркие цвета, а освещение и формы структур навеяны образом разрушающейся цивилизации. Основной акцент сделан на деталях среды: трещины в камнях, заросли мха, следы запекшейся крови, мертвенно бледный туман. Картинка намеренно избегает глянцевых поверхностей — здесь нет кинематографической полировки. Вместо этого игра даёт ощущение угрюмой пыльной материи, будто каждый элемент окружения физически проникает в сознание игрока.
Значительная часть локаций построена вручную, и это видно по несимметричным формам, нелинейным дорогам и постоянному присутствию элементов запустения — упавших стен, гниющих деревьев, полурассыпавшихся монументов. Освещение построено на локальных источниках: факелах, луне, потухающих кострах. Это создаёт глубокие тени и сложную цветовую температуру — тёплое искажается, холодное усиливается. В некоторых зонах реализовано переменное освещение, где свет меняется в зависимости от плотности тумана или магических полей. Такой подход часто нарушает комфорт игрока, но делает картинку органично агрессивной.
Модели персонажей и врагов подчёркнуто деформированы. Нормальные пропорции встречаются редко, лица NPC нарочито вычурны или изуродованы, что служит визуальной метафорой нравственного распада. Броня, одежда и вооружение представлены как остатки погибшей эпохи — ржавые клинки, кольчуги со шрамами, лохмотья вместо костюмов. При этом в игре нет лишнего визуального шума: HUD минимален, интерфейс прост, всплывающая информация ограничена. Такой дизайн подчёркивает фокус на среде, а не на механиках.
Анимации не претендуют на кинематографичность — они жестковаты, особенно в ближнем бою, но соответствуют общему стилю. Плавности в переходах между действиями немного, что иногда мешает считыванию боевых ситуаций, но усиливает напряжённость. К визуальным эффектам магии применена модель распада — заклинания не сверкают, а искажают пространство, как будто мир сжимается в себе. Это создаёт специфическую эстетику — магия как гниение, а не сила. Вместе с низким, утробным звуковым оформлением это визуально поддерживает общее ощущение деградации и боли.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Игровая основа построена на модернизированной версии Unity, что сразу наложило ряд ограничений и преимуществ. С одной стороны, движок позволяет создать открытый мир с относительно небольшими требованиями к системным ресурсам. С другой — архитектура Unity изначально плохо справляется с крупными зонами, из-за чего в ранних сборках наблюдались длительные подгрузки, баги в физике и провалы в геометрии. На момент релиза была внедрена собственная система зональной генерации, которая минимизирует загрузки при переходе между секторами, позволяя избежать чёрных экранов и прерывистости переходов.
Ключевой особенностью движка стало внедрение поддержки DirectX 12, что дало игре доступ к новым шейдерам и оптимизированной работе с видеопамятью. Это особенно важно в сценах с плотным освещением и множеством объектов — например, в бою с несколькими врагами и активными магическими эффектами. Поддержка масштабирования реализована через FSR 2.2, а в последних патчах добавлена и Frame Generation, что позволяет удерживать стабильные 60 FPS даже в насыщенных сценах при высоких настройках. При этом движок не использует трассировку лучей — все эффекты освещения и теней построены на расслоенных масках и baked-картах.
Физическая модель ближнего боя и взаимодействия с окружением реализована на собственном модуле, работающем отдельно от основного движка Unity Physics. Это позволило внедрить грубую, но ощущаемую механику ударов: каждое столкновение оружия с телом противника отзывается анимацией, замедлением и лёгким откатом модели. Однако система не идеальна — в узких пространствах могут возникать баги столкновений, а контроль над блоками не всегда отзывчив. Искусственный интеллект использует простые деревья поведения, иногда слишком прямолинейные: враги редко уклоняются или действуют нестандартно, зато быстро реагируют на шум, освещение и магические сигналы.
Оптимизация в последних версиях стала заметно лучше. Игра способна работать на видеокартах среднего уровня (например, RTX 2060 или RX 6600) в 1080p с высокими настройками при включённом FSR. В меню доступны полные пресеты качества, ограничения кадров, вертикальная синхронизация, а также ручная регулировка всех графических параметров — от теней и плотности тумана до расстояния отображения объектов. Это делает движок гибким, несмотря на ограничения самой платформы.
КАЧЕСТВО |
На низком качестве игра выглядит упрощённо: текстуры низкого разрешения, базовое освещение без мягких теней и глобального освещения, практически отсутствуют эффекты постобработки. Ландшафт и архитектура теряют глубину, модели становятся угловатыми, а вода и атмосфера выглядят плоско. Визуальный стиль сохраняется, но детализация мира сильно страдает.
При максимальных настройках игра раскрывает потенциал Unity: используются более чёткие текстуры, локальные источники света от факелов и магии, более насыщенные цветовые градиенты и лёгкая дымка в дальнем плане. Модели персонажей и объектов становятся богаче, улучшаются материалы металла и камня, появляются отражения на воде и тени от растительности. Хотя это не уровень современных AAA-проектов, общая визуальная целостность мира значительно улучшается.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.52 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.5.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |