gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Red Dead Redemtion 2 - обзор, сравнение и влияние на производительность графических настроек

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки и на производительность в долгожданной недавно вышедшей игре Red Dead Redemtion от компании Rockstar Games, создателей легендарной франшизы GTA. Год назад игра вышла на консолях и теперь наконец-то вышла и на ПК. В игре огромное количество настроек графики, что позволяет настроить игру довольно тонко. Перейдем непосредственно к тестированию.

borderПервым пунктом идет Качество текстур: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница между всеми режимами видна очень четко, особенно между Средними и Низкими. А вот на производительность данная настройка влияние оказывает совсем небольшое, около 7%, так что так что можно смело ставить на Ультра.

borderПереходим к Анизотропной фильтрации, которая позволяет сохранять качество текстур при взгляде на поверхность по углом. Режимов всего 5: 16х, 8х, 4х, 2х и Выключено. При переходе с 16 на 8 разница хоть и видна, но не сильно заметно. Переход от 8 к 4 уже заметен намного четче. От 4 к 2 заметно уже не так, а вот разница между 2 и Выключено в глаза бросается сразу. Влияние на производительность - около 4%, лучше поставить на 16, ну или на 8.

borderКачество освещения: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница между всеми режимами видна довольно слабо, на производительность влияние слабое, 2,5%.



borderКачество глобального освещения: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разницы между настройками практически не видно, влияние на производительность совсем незначительное, 1,3%.



borderКачество теней: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разницу видно между Ультра и Высокими - при понижении тени становятся более размытыми, между остальными режимами она уже заметна гораздо меньше. На производительность влияние довольно незначительное, 8,3%.



borderКачество далеких теней: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница видна между всеми режимами и проявляется в снижении количество теней на удалении от персонажа. Наиболее заметна разница между Ультра, Высокими и Средними. Низкие и Средние отличаются мало. Влияние на производительность 3,9%, что довольно мало, можно смело ставить повыше.

[jux_beforeafter items="%5B%7B%22before_img%22%3A%22images%2Fbeforeafterimagesslide%2F25rdr2-fsh-.jpg%22%2C%22after_img%22%3A%22images%2Fbeforeafterimagesslide%2F22rdr2-fsh-u.jpg%22%7D%5D

borderЗатенение SSAO: Ультра, Высокие, Средние и Выключено. Разница видна только между Ультра и Высокими, при этом мягких теней от объектов становится заметно меньше и они становятся менее натуральными. Между остальными настройками различие заметно, но довольно слабо. Влияние на производительность - 7,16%, не так уж и много.

borderКачество отражений: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница видна между всеми режимами и проявляется в снижении количества отражений на глянцевых и матовых поверхностях. Наиболее заметно отличие между Ултра и Высокими, Средние и Низкие разнятся гораздо меньше. Но, господа, перед вами одна из самых прожорливых настроек, которая "отжирает" 39,66% FPS, так что если у вас не флагманская видеокарта, то єтой настройкой можно и пожертвовать в угоду производительности!



borderКачество зеркал: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разницы между параметрами не заметно, на производительность влияния не оказывает.

borderКачество воды: Высокий, Средний и Низкий. Разница видна между всеми режимами, но не особо существенна и проявляется лишь в том, что немного снижается качество отражений на воде. Несмотря на незначительную разницу между настройками, Качество воды оказывает очень существенное влияние на производительность - 34,37%, но более всего "жрёт" FPS физика воды, поэтому Физику можно убрать в ноль в Дополнительных настройках, а остальные параметры оставить по своему вкусу.


borderКачество объемных эффектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Влияние данной настройки на качество картинки рассмотрим на облаках. Отличия хоть и видны, но проявляются лишь в небольшом снижении качества облаков. А вот на производительность эта настройка оказывает весьма серьезное влияние - 25,79%.

borderКачество тесселяции: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Как ни пытайся, а разницы между всеми параметрами разглядеть не удалось, хотя эта настройка должна добавлять или убирать детали геометрии на грязь, снег и деревья. На производительность влияние слабое - 3,44%.

borderПерейдем к сглаживанию, которого тут аж 3 вида: TAA, FXAA и MSAA.

Разница между всеми режимами есть, но проявляется по-разному. Если сравнивать ТАА и FXAA, то разница заметна в том, что при ТАА края объектов зазубрены больше, чем при FXAA, но у FXAA при более сглаженных краях объектов есть свой недостаток - растительность на заднем фоне становится менее детализированной и листва на деревьях почти не видна, плюс изображение становится немного замыленным. Лучше всего, конечно же, выглядит MSAA, но это также и самая прожорливая из всех графических настроек.  В процентном соотношении "прожорливость" настроек сглаживания составляет: TAA - 11,26%, FXAA - 3,35% и MSAA - аж 56,7%!










borderРазрешение ближних объемных эффектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница между всеми настройками хоть и видна, но увидеть ее довольно тяжело и проявляется она в едва заметном снижении качества облаков и тумана с дымом. При этом данная настройка оказалась весьма прожорливой и ее влияние на производительность составляет 21,88%.



borderРазрешение дальних объемных эффектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Как и с предыдущим параметром, разница заметна, но крайне слабо и тоже проявляется в не особо заметном снижении разрешения облаков. Влияние на производительность нулевое.



borderКачество освещения объемных объектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Влияние на качество кратинки довольно незначительно при понижении и проявляется в небольшом снижении качества освещения облаков и глобального освещения. Влияние же на производительность всего 4,18%.



borderМягкие тени: Ультра, Высокие, Средние и Выключено. Разница видна только между Ультра и Высокими, между остальными разница видна едва заметно.



borderТени травы: Высокие, Средние и Низкие. Равзница заметна между Высокими и Средними, и то проявляется в незначительном снижении насыщенности и количестве теней в траве.


borderЗатенение SSAO (полноэкранный режим): Включено и Выключено. Разница видна в меньшем количестве мягких теней на объектах, что делает картинку более темной.

borderДетализация травы: от 0 до 10. Рассмотрим значения 10, 5 и 0. Разница видна, но она довольно незначительна и проявляется в меньшем количестве травы.


borderКачество деревьев: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница заметна лишь при самом детальном рассмотрении и проявляется едва заметном снижении качества листвы.



borderКачество рельефных текстур: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница видна между всеми режимами и проявляется в снижении рельефности земли. Между Ультра, Высокими и Средними разница видна довольно слабо, а вот на Низких уже видно гораздо заметнее.



borderОстальные настройки, не вошедшие в обзор, не оказывают особого влияния на качество картинки.

ТЕСТ GPU

RDR2 2019 11 14 15 26 23 475 RDR2 2019 11 14 15 26 18 090 RDR2 2019 11 14 15 25 31 044

 Ну и в данный обзор мы решили добавить наши тестовые видеокарты нижнего и среднего звена при низких, средних и высоких настройках качества в разрешении 1920х1080 при использовании API Vulkan. Минимальные настройки были выбраны по умолчанию в основных настрйках графики ползунком влево до упора, а средние и высокие по данным конфигам.

RDR 2: Low-End and Mid-End Cards тест GPU
  • 1. Low
  • 2. Medium
  • vHigh
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


Версия игры с последними обновлениями на 14 ноября, драйверами GeForce Game Ready Driver 441.20 WHQL и Radeon Adrenalin Edition 19.11.1.  С тестовым отрезком и основным нашим тестом в режиме Ultra можно ознакомиться по данной ссылке.

Подведем итоги. Графика в игре, конечно, шикарная! Можно даже смело утверждать, что на сегодняшний день едва ли не самая лучшая наряду с Метро: Исход. Но, как всегда, не обошлось и без ложки дегтя. На старте, да и до сих пор, игра страдает вылетами по непонятным причинам. Оптимизация, как для консольного порта, не сказать, что блещет, поскольку даже на топовых видеокартах на максимальных настройках игра выдает довольно низкую производительность при всем при том, что в игре даже нет трассировки лучей. Но огромное количество графических настроек все же позволяет настроить игру так, что и картинка на экране радует глаз, и производительность на довольно неплохом уровне.

Обзор 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [47 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [42 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [54 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (46)

This comment was minimized by the moderator on the site

Тесселяция деревьев много сжирает, у меня 10 фпс съело.

This comment was minimized by the moderator on the site

В таких подсчетах лучше указывать в процентах, ведь 10 фпс при 100 фпс - это минус 10%, а 10 фпс при 40 фпс - это минус 25%, и так далее

This comment was minimized by the moderator on the site

3440х1440 RDR2 - всё на ULTRA, кроме сглаживания и симуляции воды (50%) 60фпс средних есть, с g sync нормально играется.

This comment was minimized by the moderator on the site

С патчем, в графических настройках добавили пункт, в самом низу "тессаляция деревьев". Отключайте и фпс станет, как до патча.

This comment was minimized by the moderator on the site

А что рейтинг оптимизации то повысили? Неужели увидали что ваши 1060 могут в 60фпс? Инцелы блин...

This comment was minimized by the moderator on the site

Не благодари
https://www.sports.ru/dynamic_images/post/265/274/share/7885f9_no_text.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

тест Джедаев будет ?

Загрузить еще