Red Dead Redemtion 2 - обзор, сравнение и влияние на производительность графических настроек

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки и на производительность в долгожданной недавно вышедшей игре Red Dead Redemtion от компании Rockstar Games, создателей легендарной франшизы GTA. Год назад игра вышла на консолях и теперь наконец-то вышла и на ПК. В игре огромное количество настроек графики, что позволяет настроить игру довольно тонко. Перейдем непосредственно к тестированию.

borderПервым пунктом идет Качество текстур: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница между всеми режимами видна очень четко, особенно между Средними и Низкими. А вот на производительность данная настройка влияние оказывает совсем небольшое, около 7%, так что так что можно смело ставить на Ультра.

borderПереходим к Анизотропной фильтрации, которая позволяет сохранять качество текстур при взгляде на поверхность по углом. Режимов всего 5: 16х, 8х, 4х, 2х и Выключено. При переходе с 16 на 8 разница хоть и видна, но не сильно заметно. Переход от 8 к 4 уже заметен намного четче. От 4 к 2 заметно уже не так, а вот разница между 2 и Выключено в глаза бросается сразу. Влияние на производительность - около 4%, лучше поставить на 16, ну или на 8.

borderКачество освещения: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница между всеми режимами видна довольно слабо, на производительность влияние слабое, 2,5%.



borderКачество глобального освещения: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разницы между настройками практически не видно, влияние на производительность совсем незначительное, 1,3%.



borderКачество теней: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разницу видно между Ультра и Высокими - при понижении тени становятся более размытыми, между остальными режимами она уже заметна гораздо меньше. На производительность влияние довольно незначительное, 8,3%.



borderКачество далеких теней: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница видна между всеми режимами и проявляется в снижении количество теней на удалении от персонажа. Наиболее заметна разница между Ультра, Высокими и Средними. Низкие и Средние отличаются мало. Влияние на производительность 3,9%, что довольно мало, можно смело ставить повыше.

[jux_beforeafter items="%5B%7B%22before_img%22%3A%22images%2Fbeforeafterimagesslide%2F25rdr2-fsh-.jpg%22%2C%22after_img%22%3A%22images%2Fbeforeafterimagesslide%2F22rdr2-fsh-u.jpg%22%7D%5D

borderЗатенение SSAO: Ультра, Высокие, Средние и Выключено. Разница видна только между Ультра и Высокими, при этом мягких теней от объектов становится заметно меньше и они становятся менее натуральными. Между остальными настройками различие заметно, но довольно слабо. Влияние на производительность - 7,16%, не так уж и много.

borderКачество отражений: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница видна между всеми режимами и проявляется в снижении количества отражений на глянцевых и матовых поверхностях. Наиболее заметно отличие между Ултра и Высокими, Средние и Низкие разнятся гораздо меньше. Но, господа, перед вами одна из самых прожорливых настроек, которая "отжирает" 39,66% FPS, так что если у вас не флагманская видеокарта, то єтой настройкой можно и пожертвовать в угоду производительности!



borderКачество зеркал: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разницы между параметрами не заметно, на производительность влияния не оказывает.

borderКачество воды: Высокий, Средний и Низкий. Разница видна между всеми режимами, но не особо существенна и проявляется лишь в том, что немного снижается качество отражений на воде. Несмотря на незначительную разницу между настройками, Качество воды оказывает очень существенное влияние на производительность - 34,37%, но более всего "жрёт" FPS физика воды, поэтому Физику можно убрать в ноль в Дополнительных настройках, а остальные параметры оставить по своему вкусу.


borderКачество объемных эффектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Влияние данной настройки на качество картинки рассмотрим на облаках. Отличия хоть и видны, но проявляются лишь в небольшом снижении качества облаков. А вот на производительность эта настройка оказывает весьма серьезное влияние - 25,79%.

borderКачество тесселяции: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Как ни пытайся, а разницы между всеми параметрами разглядеть не удалось, хотя эта настройка должна добавлять или убирать детали геометрии на грязь, снег и деревья. На производительность влияние слабое - 3,44%.

borderПерейдем к сглаживанию, которого тут аж 3 вида: TAA, FXAA и MSAA.

Разница между всеми режимами есть, но проявляется по-разному. Если сравнивать ТАА и FXAA, то разница заметна в том, что при ТАА края объектов зазубрены больше, чем при FXAA, но у FXAA при более сглаженных краях объектов есть свой недостаток - растительность на заднем фоне становится менее детализированной и листва на деревьях почти не видна, плюс изображение становится немного замыленным. Лучше всего, конечно же, выглядит MSAA, но это также и самая прожорливая из всех графических настроек.  В процентном соотношении "прожорливость" настроек сглаживания составляет: TAA - 11,26%, FXAA - 3,35% и MSAA - аж 56,7%!










borderРазрешение ближних объемных эффектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница между всеми настройками хоть и видна, но увидеть ее довольно тяжело и проявляется она в едва заметном снижении качества облаков и тумана с дымом. При этом данная настройка оказалась весьма прожорливой и ее влияние на производительность составляет 21,88%.



borderРазрешение дальних объемных эффектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Как и с предыдущим параметром, разница заметна, но крайне слабо и тоже проявляется в не особо заметном снижении разрешения облаков. Влияние на производительность нулевое.



borderКачество освещения объемных объектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Влияние на качество кратинки довольно незначительно при понижении и проявляется в небольшом снижении качества освещения облаков и глобального освещения. Влияние же на производительность всего 4,18%.



borderМягкие тени: Ультра, Высокие, Средние и Выключено. Разница видна только между Ультра и Высокими, между остальными разница видна едва заметно.



borderТени травы: Высокие, Средние и Низкие. Равзница заметна между Высокими и Средними, и то проявляется в незначительном снижении насыщенности и количестве теней в траве.


borderЗатенение SSAO (полноэкранный режим): Включено и Выключено. Разница видна в меньшем количестве мягких теней на объектах, что делает картинку более темной.

borderДетализация травы: от 0 до 10. Рассмотрим значения 10, 5 и 0. Разница видна, но она довольно незначительна и проявляется в меньшем количестве травы.


borderКачество деревьев: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница заметна лишь при самом детальном рассмотрении и проявляется едва заметном снижении качества листвы.



borderКачество рельефных текстур: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница видна между всеми режимами и проявляется в снижении рельефности земли. Между Ультра, Высокими и Средними разница видна довольно слабо, а вот на Низких уже видно гораздо заметнее.



borderОстальные настройки, не вошедшие в обзор, не оказывают особого влияния на качество картинки.

ТЕСТ GPU

RDR2 2019 11 14 15 26 23 475 RDR2 2019 11 14 15 26 18 090 RDR2 2019 11 14 15 25 31 044

 Ну и в данный обзор мы решили добавить наши тестовые видеокарты нижнего и среднего звена при низких, средних и высоких настройках качества в разрешении 1920х1080 при использовании API Vulkan. Минимальные настройки были выбраны по умолчанию в основных настрйках графики ползунком влево до упора, а средние и высокие по данным конфигам.

RDR 2: Low-End and Mid-End Cards тест GPU
  • 1. Low
  • 2. Medium
  • 3. High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

  • Loading...


Версия игры с последними обновлениями на 14 ноября, драйверами GeForce Game Ready Driver 441.20 WHQL и Radeon Adrenalin Edition 19.11.1.  С тестовым отрезком и основным нашим тестом в режиме Ultra можно ознакомиться по данной ссылке.

Подведем итоги. Графика в игре, конечно, шикарная! Можно даже смело утверждать, что на сегодняшний день едва ли не самая лучшая наряду с Метро: Исход. Но, как всегда, не обошлось и без ложки дегтя. На старте, да и до сих пор, игра страдает вылетами по непонятным причинам. Оптимизация, как для консольного порта, не сказать, что блещет, поскольку даже на топовых видеокартах на максимальных настройках игра выдает довольно низкую производительность при всем при том, что в игре даже нет трассировки лучей. Но огромное количество графических настроек все же позволяет настроить игру так, что и картинка на экране радует глаз, и производительность на довольно неплохом уровне.

Обзор 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [36 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [36 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [45 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

3440х1440 RDR2 - всё на ULTRA, кроме сглаживания и симуляции воды (50%) 60фпс средних есть, с g sync нормально играется.

This comment was minimized by the moderator on the site

С патчем, в графических настройках добавили пункт, в самом низу "тессаляция деревьев". Отключайте и фпс станет, как до патча.

This comment was minimized by the moderator on the site

А что рейтинг оптимизации то повысили? Неужели увидали что ваши 1060 могут в 60фпс? Инцелы блин...

This comment was minimized by the moderator on the site

Не благодари
https://www.sports.ru/dynamic_images/post/265/274/share/7885f9_no_text.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

тест Джедаев будет ?

This comment was minimized by the moderator on the site

А вы случаем не попутали FXAA с TAA?

This comment was minimized by the moderator on the site

В том и дело, что нет

This comment was minimized by the moderator on the site

Betailas
ну вот, как говорится, награда нашла героя Данный обзор уже начинает гулять по инету, и даже попал в шапку профильной темы на оверах.
ТЫЦ
Думаю, теперь придется поддерживать эту планку качества, хотя бы в графонистых играх с низкой производительностью, вроде RDR2

This comment was minimized by the moderator on the site

Многие настройки практически ничего не меняют...

This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
Terminator: Resistance планируется? Вроде в стиме он весьма зашел публике
в Steam игра пока что собирает на удивление положительные отзывы. Игроки хвалят игру за атмосферу классических фильмов, интересный сюжет и персонажей, а также неплохо сделанные сражения, называя Terminator: Resistance лучшей игрой по известной франшизе.

This comment was minimized by the moderator on the site

С начало пусть STAR WARS Jedi: Fallen Order протестят, на него больше просмотров будет

This comment was minimized by the moderator on the site

а она уже вышла?

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, уже 21 час как )

svl Admin    Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ребят 3 активации в день на джедае...

svl Admin    svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Докупили на другие аккаунты аксессы премьеры, на днях закончим

This comment was minimized by the moderator on the site

К зиме закончишь. Вопрос только, к какого года зиме.

This comment was minimized by the moderator on the site

EA в своем стиле

This comment was minimized by the moderator on the site

Халтура полная. Сцены сравнения подобраны неудачно. Непонимание какая настройка на что влияет. Большинство настроек в игре имеет влияние в определенных случаях. Освещение играет большую роль ночью и при большом количестве источников света (например городок вечером/ночью). Настройки деревьев - это расстояние от персонажа, на котором меняется детализация деревьев на более прорисованные плюс количество этих детализированных деревьев на среднем расстоянии. Детализация травы - тоже расстояние отрисовки травы и густота на среднем расстоянии. И т.д. и т.п. Поэтому "влияние на производительность" в заголовке условно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Коротко о последнем патче

This comment was minimized by the moderator on the site

«Сегодня мы выпустим обновление, которое решит проблемы с зависанием и внесёт множество других исправлений. Сейчас мы работаем совместно с NVIDIA, чтобы окончательно закрыть вопрос. Нам потребуется несколько дней, чтобы протестировать изменения и убедиться, что это действительно решит проблему»,
теперь главное, чтобы на радеонах не получилось "как задумано". Ибо уже вчера после апдейта словил какой-то аномальный дроп до 2-3 фпс(не "на", а "до"). До этого патча ни одной проблемы(кроме подвисаний на 2-3 секунды раз в час) не было. Если это не единичный случай, я в этом случае реально стану хейтером сальнолобого китайца похлеще, чем змеи с прочими ксеноморфами у амд

This comment was minimized by the moderator on the site

Я позавчера поставил новые дровишки, и впервые с релиза поиграл с удовольствием, потому что fps поднялся на 5-10 кадров, исчезли регулярные подлагивания и игра не упала ни разу за вечер. Вчера поставил этот патч, выставил те же настройки, запустил бенч и конкретно пригорел, ибо уже в первой снежной сцене было ровно 50 кадров вместо позавчерашних 60+, итоговый результат в ролике. В игре теперь местами просаживается ниже 40, хотя до патча на старых дровах ниже 42 не видел. Давно меня так не бомбило от игр, может быть даже никогда. Самый богатый разработчик с многомиллиардными доходами не в состоянии нанять сотню индусов для тестирования, зато на собственный лаунчер и постоянное подключение к интернету средства нашлись без проблем.
А еще меня не покидает ощущение, что игра стала мыльнее.

This comment was minimized by the moderator on the site

После патча, добавился новый пунк в гафических настроек, в самом низу - тессяляция деревьев- его откл и фпс вернется как был

This comment was minimized by the moderator on the site

Тут как бы не дураки сидят и прекрасно все знают про этот пункт. Фпс упал с выключенной тесселяцией деревьев, а с включенной упадет еще на 5-10 минимум, в зависимости от количества деревьев на экране.

This comment was minimized by the moderator on the site

привет райзен

This comment was minimized by the moderator on the site

У Вас райзен головного мозга. А может быть жопы.

This comment was minimized by the moderator on the site

Руки прочь от народного кукурузена

This comment was minimized by the moderator on the site

кстати, очешуительный проц, 75вт в полной нагрузке в синбенче, беспросадочные 4.3ггц по всем ядрам на стоковом вольтаже с отключенным бустом, Память 3800 CL16 и Latency 64.7нс. Но думаю, еще буду допиливать память. За свои 12 тыс проц зашел на ура!

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, знаю. Пару таких компов, типа твоих, уже собрал. Примерно с такими же данными. Даже вроде жипег в личке оверов остался в синьке.
Но как бы ты его не пилил, интел всё-равно можно допилить получше.
Но за большую цену, и не для мидл сборок это актуально.

This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя всегда во всем райзен виноват. Но в данном случае косяк словил уже после 3-гигового апдейта, а до него еще ночью с 13 на14, как только собрал конфиг, бегал часа 2 на том же райзене, проблем не было. Слишком странное совпадение - именно после "патча сотрудничества" словил баг за 10 минут

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Сергей опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Да не говори... 200 фпс это же совсем не поиграть...
John опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
вполне неплохой шутанчик, правда могли бы русскую локализацию запилить хотя бы https://youtu.be/MWBhfX5rXho...
Nikita опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Казалось бы и XBOX 360, и One/X работают на ГП AMD, и GCN в высоком разрешении раскрывается, а по факту производительность на красных хуже, чем на зелёных, да ещё и процессорозавис...
labeanchik опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
С лохострелки легко стрелять.
korn87 опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Неплохо стреляешь!
Google