vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Red Dead Redemtion 2 - обзор, сравнение и влияние на производительность графических настроек

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки и на производительность в долгожданной недавно вышедшей игре Red Dead Redemtion от компании Rockstar Games, создателей легендарной франшизы GTA. Год назад игра вышла на консолях и теперь наконец-то вышла и на ПК. В игре огромное количество настроек графики, что позволяет настроить игру довольно тонко. Перейдем непосредственно к тестированию.

borderПервым пунктом идет Качество текстур: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница между всеми режимами видна очень четко, особенно между Средними и Низкими. А вот на производительность данная настройка влияние оказывает совсем небольшое, около 7%, так что так что можно смело ставить на Ультра.

borderПереходим к Анизотропной фильтрации, которая позволяет сохранять качество текстур при взгляде на поверхность по углом. Режимов всего 5: 16х, 8х, 4х, 2х и Выключено. При переходе с 16 на 8 разница хоть и видна, но не сильно заметно. Переход от 8 к 4 уже заметен намного четче. От 4 к 2 заметно уже не так, а вот разница между 2 и Выключено в глаза бросается сразу. Влияние на производительность - около 4%, лучше поставить на 16, ну или на 8.

borderКачество освещения: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница между всеми режимами видна довольно слабо, на производительность влияние слабое, 2,5%.



borderКачество глобального освещения: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разницы между настройками практически не видно, влияние на производительность совсем незначительное, 1,3%.



borderКачество теней: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разницу видно между Ультра и Высокими - при понижении тени становятся более размытыми, между остальными режимами она уже заметна гораздо меньше. На производительность влияние довольно незначительное, 8,3%.



borderКачество далеких теней: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница видна между всеми режимами и проявляется в снижении количество теней на удалении от персонажа. Наиболее заметна разница между Ультра, Высокими и Средними. Низкие и Средние отличаются мало. Влияние на производительность 3,9%, что довольно мало, можно смело ставить повыше.

[jux_beforeafter items="%5B%7B%22before_img%22%3A%22images%2Fbeforeafterimagesslide%2F25rdr2-fsh-.jpg%22%2C%22after_img%22%3A%22images%2Fbeforeafterimagesslide%2F22rdr2-fsh-u.jpg%22%7D%5D

borderЗатенение SSAO: Ультра, Высокие, Средние и Выключено. Разница видна только между Ультра и Высокими, при этом мягких теней от объектов становится заметно меньше и они становятся менее натуральными. Между остальными настройками различие заметно, но довольно слабо. Влияние на производительность - 7,16%, не так уж и много.

borderКачество отражений: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница видна между всеми режимами и проявляется в снижении количества отражений на глянцевых и матовых поверхностях. Наиболее заметно отличие между Ултра и Высокими, Средние и Низкие разнятся гораздо меньше. Но, господа, перед вами одна из самых прожорливых настроек, которая "отжирает" 39,66% FPS, так что если у вас не флагманская видеокарта, то єтой настройкой можно и пожертвовать в угоду производительности!



borderКачество зеркал: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разницы между параметрами не заметно, на производительность влияния не оказывает.

borderКачество воды: Высокий, Средний и Низкий. Разница видна между всеми режимами, но не особо существенна и проявляется лишь в том, что немного снижается качество отражений на воде. Несмотря на незначительную разницу между настройками, Качество воды оказывает очень существенное влияние на производительность - 34,37%, но более всего "жрёт" FPS физика воды, поэтому Физику можно убрать в ноль в Дополнительных настройках, а остальные параметры оставить по своему вкусу.


borderКачество объемных эффектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Влияние данной настройки на качество картинки рассмотрим на облаках. Отличия хоть и видны, но проявляются лишь в небольшом снижении качества облаков. А вот на производительность эта настройка оказывает весьма серьезное влияние - 25,79%.

borderКачество тесселяции: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Как ни пытайся, а разницы между всеми параметрами разглядеть не удалось, хотя эта настройка должна добавлять или убирать детали геометрии на грязь, снег и деревья. На производительность влияние слабое - 3,44%.

borderПерейдем к сглаживанию, которого тут аж 3 вида: TAA, FXAA и MSAA.

Разница между всеми режимами есть, но проявляется по-разному. Если сравнивать ТАА и FXAA, то разница заметна в том, что при ТАА края объектов зазубрены больше, чем при FXAA, но у FXAA при более сглаженных краях объектов есть свой недостаток - растительность на заднем фоне становится менее детализированной и листва на деревьях почти не видна, плюс изображение становится немного замыленным. Лучше всего, конечно же, выглядит MSAA, но это также и самая прожорливая из всех графических настроек.  В процентном соотношении "прожорливость" настроек сглаживания составляет: TAA - 11,26%, FXAA - 3,35% и MSAA - аж 56,7%!










borderРазрешение ближних объемных эффектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница между всеми настройками хоть и видна, но увидеть ее довольно тяжело и проявляется она в едва заметном снижении качества облаков и тумана с дымом. При этом данная настройка оказалась весьма прожорливой и ее влияние на производительность составляет 21,88%.



borderРазрешение дальних объемных эффектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Как и с предыдущим параметром, разница заметна, но крайне слабо и тоже проявляется в не особо заметном снижении разрешения облаков. Влияние на производительность нулевое.



borderКачество освещения объемных объектов: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Влияние на качество кратинки довольно незначительно при понижении и проявляется в небольшом снижении качества освещения облаков и глобального освещения. Влияние же на производительность всего 4,18%.



borderМягкие тени: Ультра, Высокие, Средние и Выключено. Разница видна только между Ультра и Высокими, между остальными разница видна едва заметно.



borderТени травы: Высокие, Средние и Низкие. Равзница заметна между Высокими и Средними, и то проявляется в незначительном снижении насыщенности и количестве теней в траве.


borderЗатенение SSAO (полноэкранный режим): Включено и Выключено. Разница видна в меньшем количестве мягких теней на объектах, что делает картинку более темной.

borderДетализация травы: от 0 до 10. Рассмотрим значения 10, 5 и 0. Разница видна, но она довольно незначительна и проявляется в меньшем количестве травы.


borderКачество деревьев: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница заметна лишь при самом детальном рассмотрении и проявляется едва заметном снижении качества листвы.



borderКачество рельефных текстур: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница видна между всеми режимами и проявляется в снижении рельефности земли. Между Ультра, Высокими и Средними разница видна довольно слабо, а вот на Низких уже видно гораздо заметнее.



borderОстальные настройки, не вошедшие в обзор, не оказывают особого влияния на качество картинки.

ТЕСТ GPU

RDR2 2019 11 14 15 26 23 475 RDR2 2019 11 14 15 26 18 090 RDR2 2019 11 14 15 25 31 044

 Ну и в данный обзор мы решили добавить наши тестовые видеокарты нижнего и среднего звена при низких, средних и высоких настройках качества в разрешении 1920х1080 при использовании API Vulkan. Минимальные настройки были выбраны по умолчанию в основных настрйках графики ползунком влево до упора, а средние и высокие по данным конфигам.

RDR 2: Low-End and Mid-End Cards тест GPU
  • 1. Low
  • 2. Medium
  • 3. High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

  • Loading...


Версия игры с последними обновлениями на 14 ноября, драйверами GeForce Game Ready Driver 441.20 WHQL и Radeon Adrenalin Edition 19.11.1.  С тестовым отрезком и основным нашим тестом в режиме Ultra можно ознакомиться по данной ссылке.

Подведем итоги. Графика в игре, конечно, шикарная! Можно даже смело утверждать, что на сегодняшний день едва ли не самая лучшая наряду с Метро: Исход. Но, как всегда, не обошлось и без ложки дегтя. На старте, да и до сих пор, игра страдает вылетами по непонятным причинам. Оптимизация, как для консольного порта, не сказать, что блещет, поскольку даже на топовых видеокартах на максимальных настройках игра выдает довольно низкую производительность при всем при том, что в игре даже нет трассировки лучей. Но огромное количество графических настроек все же позволяет настроить игру так, что и картинка на экране радует глаз, и производительность на довольно неплохом уровне.

Обзор 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [45 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [42 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [52 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (44)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

3440х1440 RDR2 - всё на ULTRA, кроме сглаживания и симуляции воды (50%) 60фпс средних есть, с g sync нормально играется.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

С патчем, в графических настройках добавили пункт, в самом низу "тессаляция деревьев". Отключайте и фпс станет, как до патча.

1Scorpion1
This comment was minimized by the moderator on the site

А что рейтинг оптимизации то повысили? Неужели увидали что ваши 1060 могут в 60фпс? Инцелы блин...

-2D-
This comment was minimized by the moderator on the site

Не благодари
https://www.sports.ru/dynamic_images/post/265/274/share/7885f9_no_text.jpg

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

тест Джедаев будет ?

Mortal
This comment was minimized by the moderator on the site

А вы случаем не попутали FXAA с TAA?

Гостей.
This comment was minimized by the moderator on the site

В том и дело, что нет

Betailas
This comment was minimized by the moderator on the site

Betailas
ну вот, как говорится, награда нашла героя Данный обзор уже начинает гулять по инету, и даже попал в шапку профильной темы на оверах.
ТЫЦ
Думаю, теперь придется поддерживать эту планку качества, хотя бы в графонистых играх с низкой производительностью, вроде RDR2

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Многие настройки практически ничего не меняют...

Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
Terminator: Resistance планируется? Вроде в стиме он весьма зашел публике
в Steam игра пока что собирает на удивление положительные отзывы. Игроки хвалят игру за атмосферу классических фильмов, интересный сюжет и персонажей, а также неплохо сделанные сражения, называя Terminator: Resistance лучшей игрой по известной франшизе.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

С начало пусть STAR WARS Jedi: Fallen Order протестят, на него больше просмотров будет

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

а она уже вышла?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, уже 21 час как )

Zenux
svl Admin    Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ребят 3 активации в день на джедае...

svl
svl Admin    svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Докупили на другие аккаунты аксессы премьеры, на днях закончим

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

К зиме закончишь. Вопрос только, к какого года зиме.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

EA в своем стиле

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Халтура полная. Сцены сравнения подобраны неудачно. Непонимание какая настройка на что влияет. Большинство настроек в игре имеет влияние в определенных случаях. Освещение играет большую роль ночью и при большом количестве источников света (например городок вечером/ночью). Настройки деревьев - это расстояние от персонажа, на котором меняется детализация деревьев на более прорисованные плюс количество этих детализированных деревьев на среднем расстоянии. Детализация травы - тоже расстояние отрисовки травы и густота на среднем расстоянии. И т.д. и т.п. Поэтому "влияние на производительность" в заголовке условно.

Гость
This comment was minimized by the moderator on the site

Коротко о последнем патче

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

«Сегодня мы выпустим обновление, которое решит проблемы с зависанием и внесёт множество других исправлений. Сейчас мы работаем совместно с NVIDIA, чтобы окончательно закрыть вопрос. Нам потребуется несколько дней, чтобы протестировать изменения и убедиться, что это действительно решит проблему»,
теперь главное, чтобы на радеонах не получилось "как задумано". Ибо уже вчера после апдейта словил какой-то аномальный дроп до 2-3 фпс(не "на", а "до"). До этого патча ни одной проблемы(кроме подвисаний на 2-3 секунды раз в час) не было. Если это не единичный случай, я в этом случае реально стану хейтером сальнолобого китайца похлеще, чем змеи с прочими ксеноморфами у амд

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я позавчера поставил новые дровишки, и впервые с релиза поиграл с удовольствием, потому что fps поднялся на 5-10 кадров, исчезли регулярные подлагивания и игра не упала ни разу за вечер. Вчера поставил этот патч, выставил те же настройки, запустил бенч и конкретно пригорел, ибо уже в первой снежной сцене было ровно 50 кадров вместо позавчерашних 60+, итоговый результат в ролике. В игре теперь местами просаживается ниже 40, хотя до патча на старых дровах ниже 42 не видел. Давно меня так не бомбило от игр, может быть даже никогда. Самый богатый разработчик с многомиллиардными доходами не в состоянии нанять сотню индусов для тестирования, зато на собственный лаунчер и постоянное подключение к интернету средства нашлись без проблем.
А еще меня не покидает ощущение, что игра стала мыльнее.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

После патча, добавился новый пунк в гафических настроек, в самом низу - тессяляция деревьев- его откл и фпс вернется как был

1Scorpion1
This comment was minimized by the moderator on the site

Тут как бы не дураки сидят и прекрасно все знают про этот пункт. Фпс упал с выключенной тесселяцией деревьев, а с включенной упадет еще на 5-10 минимум, в зависимости от количества деревьев на экране.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

привет райзен

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

У Вас райзен головного мозга. А может быть жопы.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Руки прочь от народного кукурузена

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

кстати, очешуительный проц, 75вт в полной нагрузке в синбенче, беспросадочные 4.3ггц по всем ядрам на стоковом вольтаже с отключенным бустом, Память 3800 CL16 и Latency 64.7нс. Но думаю, еще буду допиливать память. За свои 12 тыс проц зашел на ура!

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, знаю. Пару таких компов, типа твоих, уже собрал. Примерно с такими же данными. Даже вроде жипег в личке оверов остался в синьке.
Но как бы ты его не пилил, интел всё-равно можно допилить получше.
Но за большую цену, и не для мидл сборок это актуально.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя всегда во всем райзен виноват. Но в данном случае косяк словил уже после 3-гигового апдейта, а до него еще ночью с 13 на14, как только собрал конфиг, бегал часа 2 на том же райзене, проблем не было. Слишком странное совпадение - именно после "патча сотрудничества" словил баг за 10 минут

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тест STAR WARS Jedi: Fallen Order планируется?

Zenux
svl Admin    Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Обязательно

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Betailas
неплохо было бы изменить заголовок, дабы вызвать больший интерес читателей.

Например:

Red Dead Redemtion 2 - обзор, сравнение и влияние на производительность графических настроек

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Готово! Спасибо за идею

Betailas
This comment was minimized by the moderator on the site

Во годнота приехала, а не как с гирями, когда они уже нафиг не нужны...

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

С Гирзой получилось, что надо было винду переставить, а потом в командировку умотал, так что как-то так

Betailas
This comment was minimized by the moderator on the site

А 750-ка уже и минималки не тянет...

А еще купи так 1050 ти и играй на минималках в 30 фпс

row
This comment was minimized by the moderator on the site

Тянет, но не в 1080p, а в 900p. Видеокарта не сильно производительней Xbox One, глупо от неё требовать 1080p даже на минималках. P.S. В игре немало настроек, которые на производительность не влияют, поэтому на минималки ставить всё не обязательно)

Orevuar .
This comment was minimized by the moderator on the site

прост прикупите геймпад. теже 30+- фпс на геймпаде и клаве-мыши ну ПРЯМ разница космос как играется.
всё дело в линейности поворота персонажа. на геймпаде эт линейно . а на клаве-мыши если водить мышь под линейку и с постоянным ускорением будет так же . но никто так не делает в подавляющем. 8)
в мульт шутаны я на гейпаде не играю. но в такие игры это прост необходимо. особенно когда железо слабое.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Да все это уже мусор, а еще смешнее, что 1650 это мертворожденный мусор

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот теперь автор действительно молодец! И влияние на производительность, и производительность на низких пресетах. Твёрдая пятерка за обзор, если бы было, куда кликнуть для оценивания :D

что в игре даже нет трассировки лучей

скорее, есть

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тогда в первом Crysis тоже есть трассировка лучей.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну это не совсем та трассировка, которая RTX и которая задействует ядра тьюринга

Betailas
This comment was minimized by the moderator on the site

о том и речь, вот и садит фпс не меньше(или даже похлеще), чем у радеонов

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

скоро вообще переложат освещение на трассировку. а искусственный будет делать рандом графоний. и игры станут обезличены .
чем больше в них труда всё же вложено... тем они порой душевны больше как по мне в крупных проектах. но самое душевное эт инди всё же.

ВадимРБ
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

row опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
прям манна некстегеная Ваш текст для ссылки...
TheSeeker опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Так и что не так? 1660 обходит 1060 на 6 кадров по среднему, и 1070 обходит 1660 на 4 кадра по среднему. Ну посчитай проценты если хочешь, но как по мне 1660 все так же п...
Sanchas опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Ну вы гоните что-ли, где там графон не очень? Некоторые скрины с фотографиями перепутать можно. И по настройкам видно что там сглаживание стоит txaa, скинуть на fxaa, уже...
igator опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Интересно, как изменилось расположение между Pascal и Turing. Раньше 1660 была ровно посередине между 1060 и 1070 - первую она опережала на 15%, а второй уступала те же 1...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
требовательная в слове "оптимизадница" было допущено многовато ошибок ...
Гость опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Когда два мира активируются даже на Xbox Series X дропается разрешение до 900p и это при 30 FPS (!). Похоже что у нас самая требовательня игра последних лет 10))
Константин Липатов опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Согласен, графен очень даже приятен глазу. Освещение, локации, текстуры, всё на высшем уровне.
Константин Липатов опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Оптимизация огонь)) с учётом того, какую картинку нам продают !!
xenomorph1024 опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Не вижу никаких проблем с компьютером как игровой платформой даже с этим куском быдлокода. Чуть снизить настройки и можно играть в привычные для консольщиков 30 fps даже ...

Конференция

    AVATAR
    LoL_KeK опубликовал ответ к Hitman 3
    LoL_КeК хм, а можно методику подробнее по РРТ? Надо золотых медалек на хвботе насобирать. Мой чип может в 1800+ мгц, но лимитов не хватает, тротлить в тяжелых режимах начинает, долбясь в 360W по чипу...
    10 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    LoL_КeК хм, а можно методику подробнее по РРТ? Надо золотых медалек на хвботе насобирать. Мой чип может в 1800+ мгц, но лимитов не хватает, тротлить в тяжелых режимах начинает, долбясь в 360W по чипу....
    16 часов назад
    AVATAR
    LoL_KeK опубликовал ответ к Hitman 3
    Полагаю, это может быть майнинг, там у меня на полярисе лимиты не работал, сколько не выставляй. А судя по жору на таком вольтаже, это скорее всего еще и дуал майнинг(раньше майнили ETH+DCR) Обычн...
    22 часа назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Ты сравни сок в мси и в хвинфо, будет ли разница. итак, в третий раз пишу. :-D Все это проверялось, обсуждалось и забывалось уже давным давно. Я лично поднимал эту тему на диванах еще пару лет назад
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Ты сравни сок в мси и в хвинфо, будет ли разница. Самый действенный метод это замерять хардварно с карты, либо при сравнении разных карт на одной системе с помощью ваттметра как делает прохайтек и айт...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Там вольтаж 1.019в, а максимальный 1.2в для веги64. У него гпу павер почему-то невысокий 195 Вт, а сок павер 389, память жрет 25 Вт, турбина 29 Вт, куда остальные 130 Вт уходят тогда? У тебя я помню ...
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Там вольтаж 1.019в, а максимальный 1.2в для веги64. У него гпу павер почему-то невысокий 195 Вт, а сок павер 389, память жрет 25 Вт, турбина 29 Вт, куда остальные 130 Вт уходят тогда? У тебя я помню в...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Еще вспомнил тест Киберпанка на диванах, у тебя было 132 фпс, у меня 155, хотя игра на дх12, сколько же тогда у тебя было бы с нвидией, еще -10-15%? он синенький был изначально, но вроде в годичных те...
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Еще вспомнил тест Киберпанка на диванах, у тебя было 132 фпс, у меня 155, хотя игра на дх12, сколько же тогда у тебя было бы с нвидией, еще -10-15%? Видел Лол выложил мониторинг своей веги64? https:/...
    1 день назад

Сейчас 165 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • efirtomm