enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

FBC Firebreak тест GPU/CPU

FBCFirebreak 2025 06 16 17 19 39 992

Мы провели тестирование FBC Firebreak на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.

Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

FBC: Firebreak — это динамичная экшен-игра с упором на сражения в разрушенных локациях. Проект поддерживает Windows 10 и 11 (64-бит) и оптимизирован под современные видеокарты с 6–8 ГБ видеопамяти. Игра предлагает два графических режима: с трассировкой лучей и без неё, адаптируясь под возможности систем. При этом во всех конфигурациях обязательно наличие SSD и 16 ГБ ОЗУ.

steam

Системные требования FBC: Firebreak

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-бит)

  • Процессор: Intel Core i5-7600K или AMD Ryzen 5 1600X

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ VRAM)

  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету

  • Место на диске: 30 ГБ

  • Дополнительно: SSD обязателен; 1080p / 60 FPS / низкие настройки

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-бит)

  • Процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 2600

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT (8 ГБ VRAM)

  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету

  • Место на диске: 30 ГБ

  • Дополнительно: SSD обязателен; 1440p / 60 FPS / средние настройки 

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Проект стартовал ещё в 2021 году внутри Remedy, изначально под кодовым названием "Condor". Это было действие-эксперимента — взять обстановку и дух Control, но окунуть всё это в кооператив на троих игроков. Поначалу задумка выглядела амбициозно: не очередное DLC или просто ещё один сюжет, а новая полноценная игра. Remedy предприняла расчётный рывок: заявленный бюджет в районе €25 млн, классическая цена около $40 и отсутствие любой формы принудительного монетизирования или подписочной модели.

FBCFirebreak 2025 06 16 16 10 39 905

С течением разработки стало понятно, что простой перенос Control в мультиплеер — не вариант. Были переработаны системы миссий (Jobs), усилена логика классов, расширена аномальная механика, добавлена система Crisis Kit с кастомизацией инструментов, модификаторов и стилей игры. Из ранних копий мы уже видели элементы вроде «ведро заклинаний» и «смертоносная гномья ракета», которые не только характерны стилистически, но и глубоко влиты в классовую динамику.

FBCFirebreak 2025 06 16 16 10 55 148

Релиз переносился — сначала из 2024 на середину 2025 года — не из-за задержек, а потому что студия стремилась не добавить новых функций, а «довести за собой» уже трубящих систем. Графику оптимизировали, особенно под трассировку лучей. Кампании оттачивали стабильность серверов, задержки и скорость стриминга миссий. В итоге 17 июня 2025 года стала ключевой датой — одновременно с выходом PS Plus и Game Pass Ultimate. Это сигнал: Firebreak выходит в тираж, а не в «модную игру» на подписке.

Ремеди подчёркивает: они останутся самостоятельными — никаких битвы-пассов, ежедневных квестов, платить ради «сокровищ». Есть cosmetic shop, но всё остальное бесплатно. После релиза планируют расширения: поле Outbreak — с зомби-анимацией, Blackout — с чисто аномальными элементами — оба получат бесплатные обновления. Это показывает, что команда ставит на честное взаимодействие, а не на эксплуатацию внимания аудитории.

FBCFirebreak 2025 06 16 16 11 35 142

На старте в студии работало около 50–60 разработчиков, включая ветеранов из жанра шутеров, которые смогли перенести свой опыт с Control в новый формат. Это была не гонка за хайпом, а размеренная работа — и результаты выходят через жесткие правки, телеметрию и фидбэк сообщества.

ГРАФИКА

Firebreak работает на фирменном движке Remedy — Northlight. Это не подражание Nanite или Lumen: всё строится на вручную оптимизированных световых картах, SSR (screen-space reflections), спецэффектах и ограниченном динамическом освещении. Здания, коридоры, мебель, обломки — всё просчитано так, чтобы для одной миссии стримилось максимум ассетов, при этом не перегружая память.

FBCFirebreak 2025 06 16 16 12 36 103

Визуальный стиль — ультра-насыщенная тьма, кислотные вспышки, дым, туман, энергитные зернистые эффекты. Камера ведёт себя будто в хорроре: дрожание при стрессах, размытие при перемещениях; можно буквально «почувствовать» пульсованный глобальный свет от ламп с трассировкой. Именно трассировка — одно из главных новшеств на ПК. Есть два режима: с ней — «Visual Fidelity», и без неё — «Performance». При трассировке включаются реальные отражения на кислотных лужах и металлических поверхностях, мягкие тени от персонажей, глубокая прорисовка света от факелов и ламп. Это не игрушка, это симуляция света как явления. На ПК дополнительно работает Path Tracing — полноценный трейсинг, прежде немыслимый для мультиплеера.

FBCFirebreak 2025 06 16 16 13 13 193

Поддерживается NVIDIA DLSS 4 с Multi‑Frame Generation и Ray Reconstruction — это значит, что игра на RTX-картах может одновременно идти в 4K, включать трассировку и не падать ниже 60 FPS. Это реально инновационная производительность для шутера в таком масштабе. Есть и апскейлеры FSR/XeSS — всё это для ПК, где трассировка — фича, но не обязательный режим.

Слоёвую атмосферу подчёркивают кат-сцены, встроенные в геймплей: никаких «релефных роликов». Камера смещается, в игру входят close-up эффекты, lens flare, grain — всё на лету и без осечек. Лица актёров на экране не CGI — это риггинг и мимика на движке, сделанные вручную и точно. Оценка: визуал располагает не фоном, а насыщенным сценарием к атмосфере.

FBCFirebreak 2025 06 16 16 17 30 510

На PS5, Xbox Series X игра оптимизирована для 60 FPS в 4K. На ПК — трассировка включается как фича, а не требование. 120 FPS достигается на мощных системах без RT. Это баланс: трассировка — это мощно, но не критично — и Remedy это понимает.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

В Firebreak используется движок Northlight — та же технология, что и в Control и Alan Wake 2, но переработанная под кооператив. Главный акцент — seamless стриминг миссий, улицы, переходы и аномалии живут в едином пространстве, без загрузочных экранов. Камера адаптируется в движении, интерфейс минимален — HUD только задачи и полоски, остальное — заряженная атмосфера.

FBCFirebreak 2025 06 16 16 21 52 174

RT-поддержка встроена так: трассировка теней, отражений, огненных лучей от фонарей, свет в дыму — всё синхронизировано с игровым временем, что дарит кинематографичность без пауз и лагов. Path Tracing включён как дополнительный режим для тех, кто хочет «фото реализм». Меняются физические тени, отражения в динамичных сценах, преломления — особенно на влажных поверхностях. Но даже без него игра остаётся четкой на 120 FPS. Внутри движка есть серверная логика: Threat, Clearance, Corruption — все параметры миссий распределены между игроками через управляемые компоненты. Система Crisis Kit — скриптовый механизм: добавляет гранаты, усилители, щиты, не просто трюки, а элемент взаимодействия механики и системы.

FBCFirebreak 2025 06 16 17 11 52 410

Northlight также поддерживает трёхпользовательские сессии на стандартных серверах Remedy — без аренды или облаков. Это значит, что latency минимальна, tick-rate стабилен. Управление оружием — плавное, отзывчивое, без input lag. Это классический FPS-режим, не аркадный контроль.

FBCFirebreak 2025 06 16 17 13 25 469

Загрузки происходят на SSD быстро, переходы коридоров кажутся seamless. Даже без трассировки эффекты Firebreak выглядят чётко. Northlight оптимизирован, а находящийся в центре дизайн — тёмный, клаустрофобный, с хаосом и динамикой аномалий.

КАЧЕСТВО

Без трассировки лучей FBC: Firebreak выглядит условно — свет и тени не привязаны к объектам в сцене. Огонь освещает окружение только формально: нет реалистичного свечения на стенах или полу, всё кажется плоским и «наклеенным». Лужи и мокрые поверхности не отражают мир вокруг — вместо этого игрок видит размытые блики, которые не меняются при движении. Внутри помещений всё освещено одинаково, без разницы между светлыми и тёмными зонами. Тени от объектов грубые, часто неправильной формы и не зависят от положения источника света.

С трассировкой лучей сцена оживает. Каждый источник света даёт реалистичное свечение — от горящей бочки или вспышки стрельбы на стенах появляется пульсация света, которая меняется в зависимости от угла и расстояния. В лужах видно отражения зданий, неба, персонажей и даже частиц дыма. Внутри помещений появляются зоны полумрака, свет проникает сквозь окна и рассеивается по помещению. Тени становятся точными и динамичными — они мягкие рядом с объектом и постепенно размазываются дальше от него, как в реальной жизни. Всё выглядит глубже, объёмнее и убедительнее — особенно в сценах с огнём, туманом и стеклом.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.80 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры: 

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Видеокарты NVIDIA тестировались в режиме DLAA, а AMD в FSR Native.

ТЕСТ GPU

 FBCFirebreak 2025 06 16 17 19 56 834 FBCFirebreak 2025 06 16 17 19 56 834

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

FBC Firebreak тест GPU
  • Max
  • Max RT
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 5080.

RT

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5070 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

FBC Firebreak тест VRAM
  • Max
  • Max RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
12002
9552
8465
10794
8018
6866
11926
9121
8779
10181
7655
6477
12449
9355
8851
10941
8578
6927
10973
8535
7515
9339
6901
6037
14117
10782
9553
10111
8036
6663
Radeon RX 9070 XT 16 GB
13956
10653
9244
10335
7730
6211
9245
9150
7954
9028
6744
5649

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ

RT

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
ТЕСТ CPU 

FBCFirebreak 2025 06 16 17 19 56 834 FBCFirebreak 2025 06 16 17 19 56 834

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

FBC Firebreak тест CPU
  • Max
  • Max RT
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

RT

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

FBC Firebreak тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
15
27
37
31
19
20
20
15
74
62
17
20
19
20
75
80
58
71
19
24
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
43
22
21
21
56
26
27
27
16
19
88
20
19
19
21
24
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
20
39
22
23
23
24
25
19
22
21
23
26
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
41
32
39
31
33
36
35
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
27
15
13
15
19
80
28
15
19
11
14
13
32
12
17
14
16
35
37
23
18
23
20
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
21
41
20
20
33
19
17
8
47
46
21
24
21
19
18
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
28
24
25
24
24
28
57
48
59
26
22
21
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
36
28
45
32
50
71
55
34

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

FBC Firebreak тест RAM
  • Max
  • Max RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
11732
11556
11508
11522
11470
11211
10667
11636
10614
10630
10541
10437
12334
12098
12113
11932
11164
11093
14694
12434
12416
12370
12492
11882
12647
12234
12032
12011
11077
10420
Radeon RX 9070 XT 16 GB
13951
13318
12895
12807
12731
11967
14757
12568
12050
11246
11087
11047

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

RT

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU