FBC Firebreak тест GPU/CPU
Мы провели тестирование FBC Firebreak на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
FBC: Firebreak — это динамичная экшен-игра с упором на сражения в разрушенных локациях. Проект поддерживает Windows 10 и 11 (64-бит) и оптимизирован под современные видеокарты с 6–8 ГБ видеопамяти. Игра предлагает два графических режима: с трассировкой лучей и без неё, адаптируясь под возможности систем. При этом во всех конфигурациях обязательно наличие SSD и 16 ГБ ОЗУ.
Системные требования FBC: Firebreak
Минимальные системные требования:
-
Операционная система: Windows 10/11 (64-бит)
-
Процессор: Intel Core i5-7600K или AMD Ryzen 5 1600X
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ VRAM)
-
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
-
Место на диске: 30 ГБ
-
Дополнительно: SSD обязателен; 1080p / 60 FPS / низкие настройки
Рекомендуемые системные требования:
-
Операционная система: Windows 10/11 (64-бит)
-
Процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 2600
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT (8 ГБ VRAM)
-
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
-
Место на диске: 30 ГБ
-
Дополнительно: SSD обязателен; 1440p / 60 FPS / средние настройки
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Проект стартовал ещё в 2021 году внутри Remedy, изначально под кодовым названием "Condor". Это было действие-эксперимента — взять обстановку и дух Control, но окунуть всё это в кооператив на троих игроков. Поначалу задумка выглядела амбициозно: не очередное DLC или просто ещё один сюжет, а новая полноценная игра. Remedy предприняла расчётный рывок: заявленный бюджет в районе €25 млн, классическая цена около $40 и отсутствие любой формы принудительного монетизирования или подписочной модели.
С течением разработки стало понятно, что простой перенос Control в мультиплеер — не вариант. Были переработаны системы миссий (Jobs), усилена логика классов, расширена аномальная механика, добавлена система Crisis Kit с кастомизацией инструментов, модификаторов и стилей игры. Из ранних копий мы уже видели элементы вроде «ведро заклинаний» и «смертоносная гномья ракета», которые не только характерны стилистически, но и глубоко влиты в классовую динамику.
Релиз переносился — сначала из 2024 на середину 2025 года — не из-за задержек, а потому что студия стремилась не добавить новых функций, а «довести за собой» уже трубящих систем. Графику оптимизировали, особенно под трассировку лучей. Кампании оттачивали стабильность серверов, задержки и скорость стриминга миссий. В итоге 17 июня 2025 года стала ключевой датой — одновременно с выходом PS Plus и Game Pass Ultimate. Это сигнал: Firebreak выходит в тираж, а не в «модную игру» на подписке.
Ремеди подчёркивает: они останутся самостоятельными — никаких битвы-пассов, ежедневных квестов, платить ради «сокровищ». Есть cosmetic shop, но всё остальное бесплатно. После релиза планируют расширения: поле Outbreak — с зомби-анимацией, Blackout — с чисто аномальными элементами — оба получат бесплатные обновления. Это показывает, что команда ставит на честное взаимодействие, а не на эксплуатацию внимания аудитории.
На старте в студии работало около 50–60 разработчиков, включая ветеранов из жанра шутеров, которые смогли перенести свой опыт с Control в новый формат. Это была не гонка за хайпом, а размеренная работа — и результаты выходят через жесткие правки, телеметрию и фидбэк сообщества.
ГРАФИКА |
Firebreak работает на фирменном движке Remedy — Northlight. Это не подражание Nanite или Lumen: всё строится на вручную оптимизированных световых картах, SSR (screen-space reflections), спецэффектах и ограниченном динамическом освещении. Здания, коридоры, мебель, обломки — всё просчитано так, чтобы для одной миссии стримилось максимум ассетов, при этом не перегружая память.
Визуальный стиль — ультра-насыщенная тьма, кислотные вспышки, дым, туман, энергитные зернистые эффекты. Камера ведёт себя будто в хорроре: дрожание при стрессах, размытие при перемещениях; можно буквально «почувствовать» пульсованный глобальный свет от ламп с трассировкой. Именно трассировка — одно из главных новшеств на ПК. Есть два режима: с ней — «Visual Fidelity», и без неё — «Performance». При трассировке включаются реальные отражения на кислотных лужах и металлических поверхностях, мягкие тени от персонажей, глубокая прорисовка света от факелов и ламп. Это не игрушка, это симуляция света как явления. На ПК дополнительно работает Path Tracing — полноценный трейсинг, прежде немыслимый для мультиплеера.
Поддерживается NVIDIA DLSS 4 с Multi‑Frame Generation и Ray Reconstruction — это значит, что игра на RTX-картах может одновременно идти в 4K, включать трассировку и не падать ниже 60 FPS. Это реально инновационная производительность для шутера в таком масштабе. Есть и апскейлеры FSR/XeSS — всё это для ПК, где трассировка — фича, но не обязательный режим.
Слоёвую атмосферу подчёркивают кат-сцены, встроенные в геймплей: никаких «релефных роликов». Камера смещается, в игру входят close-up эффекты, lens flare, grain — всё на лету и без осечек. Лица актёров на экране не CGI — это риггинг и мимика на движке, сделанные вручную и точно. Оценка: визуал располагает не фоном, а насыщенным сценарием к атмосфере.
На PS5, Xbox Series X игра оптимизирована для 60 FPS в 4K. На ПК — трассировка включается как фича, а не требование. 120 FPS достигается на мощных системах без RT. Это баланс: трассировка — это мощно, но не критично — и Remedy это понимает.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
В Firebreak используется движок Northlight — та же технология, что и в Control и Alan Wake 2, но переработанная под кооператив. Главный акцент — seamless стриминг миссий, улицы, переходы и аномалии живут в едином пространстве, без загрузочных экранов. Камера адаптируется в движении, интерфейс минимален — HUD только задачи и полоски, остальное — заряженная атмосфера.
RT-поддержка встроена так: трассировка теней, отражений, огненных лучей от фонарей, свет в дыму — всё синхронизировано с игровым временем, что дарит кинематографичность без пауз и лагов. Path Tracing включён как дополнительный режим для тех, кто хочет «фото реализм». Меняются физические тени, отражения в динамичных сценах, преломления — особенно на влажных поверхностях. Но даже без него игра остаётся четкой на 120 FPS. Внутри движка есть серверная логика: Threat, Clearance, Corruption — все параметры миссий распределены между игроками через управляемые компоненты. Система Crisis Kit — скриптовый механизм: добавляет гранаты, усилители, щиты, не просто трюки, а элемент взаимодействия механики и системы.
Northlight также поддерживает трёхпользовательские сессии на стандартных серверах Remedy — без аренды или облаков. Это значит, что latency минимальна, tick-rate стабилен. Управление оружием — плавное, отзывчивое, без input lag. Это классический FPS-режим, не аркадный контроль.
Загрузки происходят на SSD быстро, переходы коридоров кажутся seamless. Даже без трассировки эффекты Firebreak выглядят чётко. Northlight оптимизирован, а находящийся в центре дизайн — тёмный, клаустрофобный, с хаосом и динамикой аномалий.
КАЧЕСТВО |
Без трассировки лучей FBC: Firebreak выглядит условно — свет и тени не привязаны к объектам в сцене. Огонь освещает окружение только формально: нет реалистичного свечения на стенах или полу, всё кажется плоским и «наклеенным». Лужи и мокрые поверхности не отражают мир вокруг — вместо этого игрок видит размытые блики, которые не меняются при движении. Внутри помещений всё освещено одинаково, без разницы между светлыми и тёмными зонами. Тени от объектов грубые, часто неправильной формы и не зависят от положения источника света.
С трассировкой лучей сцена оживает. Каждый источник света даёт реалистичное свечение — от горящей бочки или вспышки стрельбы на стенах появляется пульсация света, которая меняется в зависимости от угла и расстояния. В лужах видно отражения зданий, неба, персонажей и даже частиц дыма. Внутри помещений появляются зоны полумрака, свет проникает сквозь окна и рассеивается по помещению. Тени становятся точными и динамичными — они мягкие рядом с объектом и постепенно размазываются дальше от него, как в реальной жизни. Всё выглядит глубже, объёмнее и убедительнее — особенно в сценах с огнём, туманом и стеклом.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.80 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Видеокарты NVIDIA тестировались в режиме DLAA, а AMD в FSR Native.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 5080.
RT
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5070 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
RT
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
RT
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
- Max RT
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
RT
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |