Empyreal тест GPU/CPU
Мы провели тестирование Empyreal на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Empyreal — приключенческий экшен с элементами выживания, выполненный на современном графическом движке с поддержкой DirectX 12. Игра рассчитана на 64-битные системы и требует дискретную видеокарту среднего уровня даже на минимальных настройках. SSD не указан как обязательный, но рекомендуется для стабильной загрузки уровней и сцен.
Системные требования
Минимальные
• ОС: Windows 10 64-bit
• Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или лучше
• Оперативная память: 8 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ / Intel Arc A580 или лучше
• DirectX: 12
• Хранилище: 32 ГБ
Рекомендуемые
• ОС: Windows 10 64-bit
• Процессор: AMD Ryzen 5 5600X или лучше
• Оперативная память: 8 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 / Intel Arc B580 или лучше
• DirectX: 12
• Хранилище: 32 ГБ
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Empyreal — это дебютный проект британской студии Silent Games, основанной в 2020 году бывшими сотрудниками Ubisoft. Изначально команда планировала создать кооперативную игру с элементами выживания, но в процессе разработки концепция трансформировалась в одиночную action-RPG с акцентом на исследование и сложные бои.
Разработка началась в 2021 году, и уже на ранних этапах команда столкнулась с рядом трудностей. Ограниченные ресурсы и отсутствие опыта в создании крупных проектов привели к затяжным срокам и необходимости пересмотра многих аспектов игры. Например, изначально планировалось внедрить систему динамического мира с изменяющимся окружением, но из-за технических ограничений эту идею пришлось сократить.
В 2023 году проект привлёк внимание издателя Secret Mode, который предоставил дополнительное финансирование и ресурсы. Это позволило расширить команду и ускорить разработку. Однако даже с поддержкой издателя разработчики сталкивались с проблемами оптимизации и балансировки геймплея. Многие механики, такие как система лута и прокачки, были переработаны несколько раз, чтобы достичь приемлемого уровня качества.
В 2024 году была выпущена демо-версия игры, которая получила смешанные отзывы. Игроки отмечали интересный сеттинг и атмосферу, но критиковали однообразные бои и недостаточную проработку мира. Разработчики учли часть замечаний, но из-за ограниченного времени до релиза не смогли внести все необходимые изменения.
Игра вышла в мае 2025 года и получила умеренно положительные отзывы. Критики отмечали амбициозность проекта и интересные идеи, но указывали на технические проблемы и недостаточную глубину некоторых механик. Тем не менее, для дебютной игры небольшой студии Empyreal продемонстрировала потенциал и заложила основу для будущих проектов.
ГРАФИКА |
Визуальный стиль Empyreal сочетает в себе элементы научной фантастики и мрачного фэнтези. Игра предлагает разнообразные локации, включая заброшенные руины, подземные комплексы и инопланетные пейзажи. Однако, несмотря на разнообразие окружения, многие области кажутся пустыми и недоработанными. Детализация объектов варьируется: некоторые элементы выглядят проработанными, в то время как другие — упрощёнными и однообразными.
Анимации персонажей и врагов выполнены на среднем уровне. Движения главного героя плавные, но иногда кажутся механистичными. Анимации врагов часто повторяются, что снижает ощущение разнообразия в боях. Кроме того, некоторые анимации не синхронизированы с действиями персонажа, что может вызывать дискомфорт у игроков. Освещение и эффекты в игре варьируются по качеству. В некоторых сценах используется динамическое освещение, создающее атмосферу и напряжение. Однако в других местах освещение кажется плоским и неестественным. Эффекты частиц, такие как пыль и искры, присутствуют, но их реализация оставляет желать лучшего.
Интерфейс пользователя минималистичен и функционален, но не всегда интуитивно понятен. Некоторые элементы интерфейса перегружены информацией, а другие, наоборот, не предоставляют достаточной обратной связи. Это может затруднять навигацию и управление инвентарём. В целом, графика Empyreal соответствует уровню инди-проекта средней категории. Хотя в игре присутствуют интересные визуальные решения, общая реализация страдает от недостатка полировки и оптимизации. Тем не менее, атмосфера и художественное направление способны заинтересовать поклонников жанра.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Empyreal разработана на движке Unreal Engine 4. Выбор этого движка обусловлен его широкими возможностями и доступностью для инди-разработчиков. Однако использование UE4 также накладывает определённые ограничения и требует значительных усилий для оптимизации. В процессе разработки команда столкнулась с проблемами производительности. Игра испытывает трудности с поддержанием стабильного фреймрейта, особенно в насыщенных сценах с множеством эффектов и врагов. Это может приводить к просадкам FPS и задержкам в управлении, что негативно сказывается на игровом опыте.
Система освещения и теней реализована с использованием стандартных инструментов UE4. Однако в некоторых случаях освещение работает некорректно, создавая артефакты и неестественные тени. Кроме того, игра страдает от длительных загрузок и частых подгрузок текстур во время перемещения по миру. Физика в игре реализована на базовом уровне. Взаимодействие с объектами окружения ограничено, а поведение врагов и NPC часто предсказуемо и шаблонно. Искусственный интеллект врагов не демонстрирует сложного поведения, что снижает уровень вызова для игроков.
Несмотря на наличие системы модификации оружия и навыков, их реализация ограничена. Многие улучшения не оказывают значительного влияния на геймплей, а разнообразие доступных опций невелико. Это может привести к однообразию в прохождении и снижению интереса к экспериментам с билдом персонажа. В целом, использование Unreal Engine 4 позволило создать технически работоспособный продукт, но без должной оптимизации и глубокой проработки механик. Empyreal демонстрирует потенциал, но требует значительных доработок для достижения высокого уровня качества.
КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках используются пониженные текстуры, базовое освещение и простые шейдеры без дополнительных эффектов. Тени рендерятся в низком разрешении, отражения либо отключены, либо упрощены до стандартных экран-пространственных. Растительность, частицы и атмосферные эффекты сведены к минимуму, а дальность прорисовки объектов сокращена для экономии ресурсов.
На максимальных настройках активируются высококачественные материалы и текстуры, улучшенные мягкие тени и расширенное освещение. Окружение выглядит более насыщенным за счёт высокой плотности геометрии, деталей на ландшафте и точных погодных эффектов. Частицы, дым, объёмный туман и световые эффекты добавляют глубину сценам, делая визуальный стиль значительно выразительнее.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.40 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.5.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 5070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |