gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Witcher - Трилогия тест GPU/CPU

1

The Witcher

Год выпуска: 2008-2015
Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt RED
Выпущено: Atari, Новый Диск, 1С СофтКлаб

Самостоятельный мир, реализованный воображением польского писателя Анджея Сапковского, возрождается в виде легендарной RPG игры на ПК. Тут нет ни одного позитивного персонажа: наместники подкупны, принцессы блудливы, а рыцари безжалостны... Сюжет игры развертывается после происшествий саги о ведьмаке — едва оставшись в живых, Геральт западает в амнезию и обязан по новой изучать родное призвание.

 Игрок отстраивать заново потерянный опыт главенствующего героя играя с человеческими соперниками и чудовищами. В то же время, пред ним устанавливается нравственный выбор от которого находится в зависимости предстоящая судьба игрового мира. 

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

The Witcher - Трилогия поддерживается Windows 7/8 и Windows 10. Распространяется игра через цифоровой игровой сервис продажи Steam и GOG:

steam 

Приоритетным и основным графическим API для The Witcher является DirectX 9/11.

4

CD Projekt RED

Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. 

game 1

Конечно же, даже по меркам 2007 года Aurora Engine являлся устаревшей графической технологией и понятноное дело, что новая часть серии The Witcher 2: Assassins of Kings нуждалась в обновлённом графическом движке. И им стал RED Engine. Данный движок фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс ещё более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. 

witcher2 2015 05 01 12 44 24 633

Первая версия движка RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings поддерживает лишь DirectX 9, что несколько стеснило игру в плане технологичности, хотя делало её недосягаемой до консолей прошлого поколения. Новая версия движка REDengine 2 позволила заработать The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. На PS3 данная игра так и не вышла, видимо разработчики так и не смогли приспособиться к архитектуре консоли от Sony.

game 1 

В феврале 2013 года CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создались их две новые игры - Cyberpunk 2077 и ещё не анонсированный тогда Witcher 3. REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок.  

Движок был изначально совместим с консолями текущего поколения, благодаря чему он позволяет размыть границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.

game 9

Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.

 rd

REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах. 

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 382.05

AMD Radeon Crimson Edition 17.5.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестовых отрезков:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(абсолютный максимум, доступный для всех игр). SLI и AMD CrossFireX имеют полную поддержку всеми играми серии. 

22

witcher witcher 2

witcher3 2017 05 09 11 08 00 745 witcher3 2017 05 09 11 08 12 564

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

The Witcher - Трилогия тест GPU
  • The Witcher
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

Для The Witcher хватает практически абсолютно всех современных видеокарт и для каждого из тестируемых разрешений. Исключение конечно составляет 4К режим, где с игрой не справились лишь самые младшие графические решения(но мы использовали наиболее графически тяжелый отрезок, так что в самой игре FPS будет существенно выше).

The Witcher 2: Assassins of Kings на максимальных настройках оказалась самой прожорливой игрой. И до сих пор она на запредельном качестве является недостежимой для многих пользователей. И самое важное- в 4К наконец появилась одиночная видеокарта, способная справиться с этой игрй. Зовётся она GTX 1080 Ti...

The Witcher 3: Wild Hunt до сих пор является одной из самых графически совершенных игр современности. Ну конечно же, по истечении двух лет, производительность уже не такая устрашающая, как при старте игры, хотя для наиболее комфортного FPS апгрейд системы выльется в весьма солидные суммы...

15

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Witcher - Трилогия тест VRAM
  • The Witcher
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

1212
729
521
1511
927
764
3434
2727
2411
1192
571
433
1581
937
667
3527
2776
2329
1205
577
438
1597
947
674
3563
2805
2353
1126
480
386
1471
872
741
3497
2651
2463
1198
511
411
1565
928
789
3721
2821
2621
911
517
414
1419
956
792
3687
3188
2854
901
512
410
1405
946
784
3648
3154
2824
1137
496
369
1505
894
731
3460
2725
2518
1137
496
369
1505
894
731
3460
2725
2518
1126
491
365
1489
885
723
3425
2697
2492
1161
507
377
1536
913
746
3531
2781
2570
987
438
350
1379
810
713
2895
2508
1940
1007
447
357
1407
827
728
2955
2560
1980
1018
452
361
1422
836
736
2985
2586
2001
890
532
423
1466
979
949
3744
3084
2325
912
518
415
1420
957
793
3688
3189
2855
797
469
362
1378
840
705
3647
2760
2017
839
494
382
1452
885
743
3843
2908
2125
822
484
374
1422
867
728
3765
2849
2082
814
479
370
1407
858
721
3725
2819
2060
848
499
386
1467
894
751
3882
2938
2147
856
504
389
1481
903
758
3921
2967
2168
949
539
432
1479
996
826
3841
3321
2973

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

The Witcher и The Witcher 2: Assassins of Kings максимум способны потреблять до 1,5 гигабайта видеопамяти в 4К режиме. Для The Witcher 3: Wild Hunt необходимо 3 гигабайта видеопамяти в 1920х1080 и 2560х1440, и 4 гигабайта для 3840х2160.

16

witcher witcher 2

witcher3 2017 05 09 11 08 00 745 witcher3 2017 05 09 11 08 12 564

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

The Witcher - Трилогия тест CPU
  • The Witcher
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

Для первой части The Witcher 2007 пришлось выбрать тестовый отрезок наиболее видеозависимый, поэтому FPS в тесте весьма солидный(теперь наши тесты процессоров и видеокарт будут всегда иметь один тестовый отрезок для точного сопоставления их результатов). Во второй части The Witcher 2: Assassins of Kings процессорозависимость практически на грани- тут уже решает архитектура и частотный потенциал. Ну и третю часть можно считать верхом оптимизации- чем больше ядер, тем выше производительность, хотя и архитектура играет свою роль.

В режиме DX9, в первой и второй части серии, разницы в плане процессорозависимости между использованием видеокарт AMD и NVIDIA нет. А вот в The Witcher 3: Wild Hunt процессорозависимость при использовании видеокарт NVIDIA несколько ниже.

The Witcher - Трилогия тест Cores
  • The Witcher
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
100
63
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
2
11
2
1
77
4
1
2
4
2
0
0
0
0
100
2
38
17
51
72
72
48
38
27
31
22
25
2
1
14
13
1
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
100
65
1
2
0
0
1
0
4
0
0
1
80
16
73
2
5
2
13
1
0
0
0
1
51
66
68
62
78
25
43
24
14
40
11
3
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
81
23
64
12
0
0
2
1
14
0
86
33
2
100
1
2
79
79
56
75
64
66
48
66
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
78
22
59
11
0
0
2
1
14
0
80
30
2
100
1
2
76
75
52
68
61
61
46
60
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
74
21
57
11
0
0
2
1
13
0
77
29
2
95
1
2
72
71
50
66
58
58
43
58
1 core
2 core
3 core
4 core
88
13
66
1
46
23
92
95
99
98
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
83
12
60
1
43
21
84
88
99
97
99
97
1 core
2 core
3 core
4 core
79
11
58
1
41
20
81
86
94
91
95
95
1 core
2 core
1 HT
2 HT
83
83
35
26
69
74
62
31
99
100
100
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
75
76
32
24
62
67
56
28
97
96
97
98
1 core
2 core
1 HT
2 HT
71
72
30
23
59
64
53
27
92
91
92
93
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
100
2
45
0
2
0
2
0
60
2
0
0
1
2
0
0
23
64
11
1
93
1
0
0
0
0
0
2
0
0
2
0
91
41
56
13
14
11
9
22
5
5
34
45
11
44
30
15
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
68
0
18
8
27
0
28
0
24
0
77
3
18
5
28
43
79
51
66
77
50
68
59
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
75
0
20
9
30
0
31
0
27
0
84
3
20
6
31
48
88
56
72
86
56
75
65
47
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
81
0
22
10
33
0
34
0
29
0
92
3
22
6
34
52
95
61
79
94
61
81
72
51
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
60
0
67
16
51
2
21
1
84
5
80
3
80
73
85
81
82
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
65
0
74
18
56
2
23
1
92
6
87
3
86
80
94
90
89
86
1 core
2 core
3 core
4 core
103
2
2
48
73
29
59
53
96
100
99
93
1 core
2 core
3 core
4 core
97
2
2
45
69
27
55
50
91
95
95
88

GameGPU

 - 1920x1080, %

The Witcher 2007 года задействует 2 процессорных ядра, The Witcher 2: Assassins of Kings около 3-х процессорных потков, ну и The Witcher 3: Wild Hunt способна задействовать до 12 процессорных потков.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Witcher - Трилогия тест RAM
  • The Witcher
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

3456
3425
3321
4157
4015
3993
6064
6040
5863
3366
3348
3274
3960
3871
3575
5450
5178
5152
3401
3382
3308
4001
3911
3612
5506
5231
5205
3438
3373
3301
3854
3685
3407
5471
5358
5283
3658
3589
3512
4101
3921
3625
5821
5701
5621
3605
3572
3542
4200
4174
4089
5784
5469
5356
3568
3534
3505
4156
4130
4047
5724
5412
5301
3621
3573
3480
4146
4023
3648
5800
5669
5620
3621
3573
3480
4146
4023
3648
5800
5669
5620
3584
3536
3445
4104
3982
3611
5741
5611
5562
3695
3646
3552
4231
4106
3723
5919
5785
5735
3548
3468
3322
3780
3701
3435
7069
5373
5258
3621
3540
3390
3858
3777
3506
7215
5484
5366
3658
3576
3425
3897
3816
3542
7288
5540
5421
3664
3389
3376
3921
3822
3672
5256
5197
4981
3606
3573
3543
4200
4175
4090
5785
5470
5357
3349
3198
3089
3555
3508
3230
4768
4651
4636
3529
3370
3255
3746
3696
3404
5024
4901
4885
3457
3301
3189
3670
3621
3335
4921
4801
4785
3421
3267
3155
3631
3583
3300
4870
4751
4735
3565
3404
3288
3784
3734
3439
5075
4951
4935
3601
3438
3321
3822
3771
3473
5126
5001
4984
3756
3721
3690
4375
4348
4260
6026
5697
5580

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Потребление всей ОЗУ для первой The Witcher составляет порядка 3500 гигабайт для всех видеокарт и разрешений. The Witcher 2: Assassins of Kings уже потребует наличия в системе 4 гигабайт оперативной памяти. Ну и для The Witcher 3: Wild Hunt уже необходимо 6 гигабайт для всех видеокарт и разрешений(исключением являются лишь видеокарты с 3-мя гигабайтами набортной памяти, где для 4К необходимо наличие 8 гигабайт ОЗУ в системе).

Наши модульные графики находятся на стадии разработки, поэтому все сообщения, недочеты, ошибки и пожелания оставляем в соотвествующей ветке нашего форума.

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [74 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [65 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [62 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (65)

This comment was minimized by the moderator on the site

ABRAM-FROCKNEST-GOOGLE<br /><br />Можешь еще полазить на этом сайте: [url]http://gamer-mods.ru/load/the_witcher_3_wild_hunt/117[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

ABRAM-FROCKNEST-GOOGLE<br />Правка конфига на дальность приросовки теней\лодов\травы (в user.settings ищи параметры связанные с shadowDistance\LODDistance\Grass Render и просто увеличивай их кратно, не забудь потом атрибут Только чтение поставить, иначе игра их перепишет по запуску на стандартные) ну и + моды:<br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/949/?<;br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/657/? <br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2420/?#<;br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/689/?<;br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021/?<;br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1257/?<;br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1549/?<;br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1616/?<;br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1569/?<;br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1302/? <br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1536/? <br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1832/ <br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1886/? <br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/445/? <br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1376/<;br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/519/?<;br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2089/?<;br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1265/<;br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2346/?<;br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2310/? <br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/995/? <br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2425/? <br />http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2026/?<;br />(не все моды работают друг с другом хорошо по умолчанию, нужен script-merger mod и тогда все заработает вместе)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by bombeybox:

ZMEY<br />У тебя серьёзные проблемы с головой.. Сразу хотел сделать хорошее наглядное сравнение, но игру удалил. Вот тебе 1080p скриншот модифицированного Витчера 3, теперь стань в том же месте на своем оригинальном клиенте в 4k (даже лучше сделай 4к скриншот, чтоб и другие увидели) посмотри как ты слился и умолкни наконец.<br />http://i.imgur.com/8W1mXGy.jpg
<br />А ты какие улучшайзеры использовал?Я один с нексуса поставил.А так да 1080р маловато для ведьмака 3

This comment was minimized by the moderator on the site

BOMBEYBOX<br />[url]http://youtu.be/qp-bAQYIM6U[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

BOMBEYBOX <br />О своей голове беспокойся. Как же ты мог удалить любимую игру Ключевое слово здесь 1080р -жо.. ,по другому . Какое восприятие игры в 1080р или в 4к будет лучше ?? ,в том числе на большой диагонали экрана?? Это ,как 1080р Х4 больше детализации ,где не видно никаких квадратов , и прочего бреда доступного в 1080р . <br />Какой тебе сделать скриншот ? О чём ты ? С твоими улучшайзерами ,конечно если скрины поставить рядом у твоего будет преимущество . Ты возьми теперь свой скриншот и увеличь его в 4 раза ,и я поставлю свой И кто тогда сольётся ? <br />Короче ,завязывай свой балаган про хомячков ,4к ,и прочее ...<br />У каждого своё мнение ,и не навязывай своё ."Если так же не желаешь узнать, куда тебе идти . " - цитата кота <br />PS Предлагаю с терпением относиться к друг другу .

Загрузить еще