Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

Kingdom Come Deliverance Beta тест GPU/CPU

1

art04 logo

Дата выхода: 2017 год
Жанр: RPG
Разработчик: Warhorse
Издатель: Warhorse

Kingdom Come: Deliverance - это новая приключенческая средневековая RPG игра от первого лица с открытом миром от бывших сотрудников Bohemia Interactive, 2K Czech и Altar Interactive на движке CryENGINE 4. Игра предложит нелинейный сюжет, революционную боевую систему ближнего боя и живой мир.

Действие развернется в Священной Римской Империи на закате средневековья, где нет магии, монстров, драконов, зачарованного оружия и других атрибутов "средневекового" фэнтези. Разработчики обещают окунуть игроков в суровую и жестокую борьбу за власть. Помимо битв различного масштаба и значения придется налаживать связи и улучшать репутацию.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Kingdom Come Deliverance поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

beta

Приоритетным и основным графическим API для Kingdom Come Deliverance является DirectX 11.

4

«Kingdom Come Deliverance» использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался. Оригинальная игра 2006 года выпуска использовал движок id Tech 4. Human Head Studios на тот момент доработала движок, добавив в него систему динамических порталов. Согласно Питу Хайнсу, главе маркетингового отдела Bethesda, игра «Prey 2» (до перезапуска разработки) не использовала id Tech 5, потому что данный движок не был готов на момент разработки игры, так как сам находился в разработке.

Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

 KingdomCome 2017 06 04 13 08 58 427

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие. CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

KingdomCome 2017 06 04 13 00 19 491 

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.

5

Kingdom Come Deliverance имеет очень широкий спектр графических настроек. Так же мы имеем как базовые, так и расширенные настройки.

KingdomCome 2017 06 04 12 46 51 333 KingdomCome 2017 06 04 12 46 42 035

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6



Может показаться, что разница между низкими и максимальными настройками не видна, но при детальном рассмотрении она весьма существенна..

9

Kingdom Come Deliverance Beta выглядит великолепно, и это не смотря на то, что мы имеем всего лишь немного улучшенный билд 2016 года. Уже совсем скоо должен состоятся анонс игры и будем надеятся, что разработчики сделали игру еще лучше!

KingdomCome 2017 06 04 12 54 03 103 KingdomCome 2017 06 04 13 00 34 198

KingdomCome 2017 06 04 13 00 48 244 KingdomCome 2017 06 04 13 03 14 335

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 382.19

AMD Radeon Crimson Edition 17.5.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких настройках качества графики(очень высокие по умолчанию). AMD CrossFireX и SLI на момент тестирования не поддерживались игрой.

beta 2

Так же стоит отметить что это всего лишь билд игры 2016 года(обновленный в мае этого года) и он не будет отображать реальную производительность в игре. Год назад тестирование проводить не имело смысла, так как тогдашний топ GTX 980 Ti в 4К с игрой абсолютно совладать не мог...

22

KingdomCome 2017 06 04 12 46 42 035

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Kingdom Come Deliverance Beta тест GPU
  • Очень высокое
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160 минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить лишь GeForce GTX 1080 Ti.

15

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Kingdom Come Deliverance Beta тест VRAM
  • Очень высокое
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

4477
3556
3070
3843
3480
2935
3882
3516
2965
3647
3303
2785
3725
3374
2845

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

16

KingdomCome 2017 06 04 12 46 42 035

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Kingdom Come Deliverance Beta тест CPU
  • Очень высокое
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-9590 или Core i 3 6100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1600X или Core i 3 6100.

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Kingdom Come Deliverance Beta тест Cores
  • Очень высокое
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
23
35
23
14
11
11
8
15
92
9
8
5
2
8
6
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
30
22
27
74
18
30
28
9
6
16
9
50
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
67
38
47
30
41
37
62
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
58
64
35
43
28
38
35
57
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
55
60
34
42
27
36
33
55
1 core
2 core
3 core
4 core
64
62
75
80
1 core
2 core
3 core
4 core
61
58
72
78
1 core
2 core
3 core
4 core
68
67
81
86
1 core
2 core
1 HT
2 HT
78
83
74
86
1 core
2 core
1 HT
2 HT
70
76
66
79
1 core
2 core
1 HT
2 HT
67
72
63
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
22
0
30
16
16
9
5
17
16
89
2
6
11
8
5
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
42
60
57
45
72
44
46
60
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
39
55
52
41
66
41
41
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
35
50
48
37
59
37
37
50
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
36
20
30
17
13
28
22
95
11
6
11
20
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
56
64
62
61
48
72
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
52
59
56
55
44
65
1 core
2 core
3 core
4 core
71
90
76
76
1 core
2 core
3 core
4 core
67
84
70
72

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 14 вычислительных потоков. Но полностью использует лишь ресурсы 4 ядер.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Kingdom Come Deliverance Beta тест RAM
  • Очень высокое
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6536
6276
6049
7249
6001
5862
7323
6062
5922
6879
5695
5563
7027
5817
5682

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [60 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [76 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 21% [94 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

svl 32 +1 svl
Цитирую svl:
Цитирую korn87:
Тест Dirt4 будет?


Бука обещает ключики сегодня, ранее для прессы выдавали только для консолей


До релиза теста не будет, ключи дали только для предзагрузки
svl 31 +1 svl
Цитирую korn87:
Тест Dirt4 будет?


Бука обещает ключики сегодня, ранее для прессы выдавали только для консолей
korn87 30 korn87
Тест Dirt4 будет?
Evgeniy_k 29 Evgeniy_k
Разрабы продолжают клепать очередное УГ, корм для зажиточных хомяков, покупайте и регулярно обновляйте железо, ага щас! Всё я положил болт на все эти дибильные поделки, купил овервотч теперь даже пиратки качать не буду, НАДОЕЛО!!!!
veкt0r 28 veкt0r
HAVOK
Цитата:
явная проблема с анимацией и мозгами
:D
ага, есть такое. дальности прорисовки выставляются, тогда играть нереально.
HAVOK 27 +1 HAVOK
VEКT0R
А ещё андромеду за анимацию хаяли.У неписей явная проблема с анимацией и мозгами.Ибо тормоза редкостные.
Ну а жёлтые цветы радиусом 1м от гг,вообще консольщиной попахивает.
veкt0r 26 veкt0r
опера на 2800 немного исправляет ситуацию, рывки вроде убираются- и всё. 40-45фпс вроде бодренько выглядят, но 30 чёта уже не совсем. :D народная версия 2016. youtu.be/jBKfFP44F_A
svl 25 -1 svl
Цитирую carsar1:
Цитирую svl:
CARSAR1
Тестовый отрезок подкорректировал, не ту его чать вылели
И вот сохранки http://www84.zippyshare.com/v/sNK6bfeK/file.html

теперь сошлось +-. правда новый отрезок намного сложнее воспроизвести)

а первый отрезок вы для чего использовали? тест процессоров?


Первоначально снимали перебирали отрезки и из-за того что эти оказались сильно схожи не то видео вылили к тесту (sorry)
RealSpectrum 24 RealSpectrum
Я заметил Kingdom Come Deliverance чем-то похожа на The Elder Scrolls 4: Oblivion, как стилистикой, так и оптимизацией, которая, в далёком 2006 году, тоже не была идеальной.
carsar1 23 carsar1
Цитирую svl:
CARSAR1
Тестовый отрезок подкорректировал, не ту его чать вылели
И вот сохранки http://www84.zippyshare.com/v/sNK6bfeK/file.html

теперь сошлось +-. правда новый отрезок намного сложнее воспроизвести)

а первый отрезок вы для чего использовали? тест процессоров?
veкt0r 22 veкt0r
SVL
да всё в норме. там погоды ничего не сделает. + - копейки не важно. как всегда грузятся 1-2 ядра под завязку и в этот момент бывает загрузка карты падает до 0%, но не вылетает - странно.
svl 21 svl
CARSAR1

Тестовый отрезок подкорректирова л, не ту его чать вылели

И вот сохранки http://www84.zippyshare.com/v/sNK6bfeK/file.html

Насчёт dsr вполне возможно, мы не раз говорили что наш 4к монитор это слепок из двух 1920х2160 и там фпс немного ниже
carsar1 20 carsar1
Цитирую Vanos:

А 4к натуральное или dsr( слышал dsr немного быстрее чем ориганальное 4к с монитора)?

dsr. остальное звучит бредово. видеокарте пофиг, сколько пикселей у монитора. она делает свою работу -рендер в заданном разрешении. чисто теоретически фильтр гаусса, который активируется при dsr -может дать дополнительную нагрузку относительно простого 4К. но у меня он специально выключен. так что в этом плане точно никакой разницы.
Цитирую Vanos:
Да и разгон 980 ти 1400 против тротилла при 1000 у рефа имеет место.

это я учитываю, но даже при диком троттлинге до 1000мгц никакой 67% разницы с 1400мгц не будет даже близко. процентов 35% может быть, но не 64%.
Цитирую Vanos:
Плюс имеет место количество персов что сидят в таверне(как в тестовом отрезке), время суток, освещение(откуда светит солнце).

соглашусь, что в идеале нужно иметь точный сейв с момента тестирования. но имеем, что имеем.
HAVOK 19 HAVOK
ИИ вообще никакой.Так можно всю армию перестрелять
www.youtube.com/watch?v=PaSnfMHZfYU
Да и от выстрела в голову никто не дохнет,а от выстрела в ногу не хромает.А Варва распинался...Бр ехло как и все.
Vanos 18 Vanos
Цитирую carsar1:
Цитирую Vanos:

Билд игры майский(стимовский)? Там вообще жесть с оптимизацией.... Прошлый намного легче был.

билд 8.1_87142_1114


А 4к натуральное или dsr( слышал dsr немного быстрее чем ориганальное 4к с монитора)? Плюс имеет место количество персов что сидят в таверне(как в тестовом отрезке), время суток, освещение(откуд а светит солнце). Да и разгон 980 ти 1400 против тротилла при 1000 у рефа имеет место.
Truchmann 17 -1 Truchmann
Судя по картинке, CryENGINE 4 устаревает. Раз аппаратные требования такие высокие, а графических красот, сравнимых с производимыми Frostbite 3, например в Battlefield 1, Star Wars: Battlefront, не даёт.
carsar1 16 carsar1
Цитирую Vanos:

Билд игры майский(стимовский)? Там вообще жесть с оптимизацией.... Прошлый намного легче был.

билд 8.1_87142_1114
Vanos 15 -1 Vanos
Цитирую carsar1:
на 3770k+980 ti в 1080p на минималках 40фпс, в 4к на very high 30фпс. веселая оптимизация)
хз как они это дело будут запускать на ягуаре)))

сначала прогнал тестовый отрезок в 1080p +very high, получился тест проца. и цифры интересные
2017-06-05 09:33:04 - KingdomCome
Frames: 1132 - Time: 30656ms - Avg: 36.926 - Min: 31 - Max: 43
из вашего теста тоже видно, что игра упирается в эти циферки на 4770 и 6700.
пусть фиксят.
по 4к не понял, почему у вас такие низкие резалты.
2017-06-05 09:42:12 - KingdomCome
Frames: 952 - Time: 33969ms - Avg: 28.026 - Min: 20 - Max: 32
2017-06-05 10:49:33 - KingdomCome
Frames: 979 - Time: 34703ms - Avg: 28.211 - Min: 20 - Max: 33
64% разницы это слишком много, даже учитывая, что у вас реф, а тут 1400мгц.


Билд игры майский(стимовс кий)? Там вообще жесть с оптимизацией... . Прошлый намного легче был.
daleboy 14 daleboy
лул, этож древняя как говно мамонта бета, еще даже оптимизации не проводилось полноценной, на выходе совсем по другому все будет, да и sli запилят думаю, ибо СруЕнжин
Handsome_Mike 13 +1 Handsome_Mike
Цитата:
Год назад тестирование проводить не имело смысла, так как тогдашний топ GTX 980 Ti в 4К с игрой абсолютно совладать не мог...
Кек. Как будто что-то сильно изменилось (facepalm)
Google Перепроверить настройки