DiRT 4 тест GPU/CPU
Жанр: Racing, Simulation, Sports
Разработчик: Codemasters
Издатель: Codemasters
Первые раллийные гонки можно вспомнить еще со времен Plastation 1, для которого выпустили не один симулятор гонок в грязи. Пройдя длинный путь эволюции, гоночные симуляторы усовершенствовались визуально, а обновленные игровые движки вовсе стерли грань между физикой управления реального автомобиля и нарисованного в игре DiRT 4 представляет из себя гоночный симулятор и включает в себе последние достижения в разработке автомобильных игр.
Учитывая уже 4 часть в серии игр DiRT, можно сделать вывод, что поклонников гонок в грязи не становится меньше. Разработкой новой части ведет студия Codemasters, на счету которой такие игры, как F1 2016, Grid и предыдущие части DiRT.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
DiRT 4 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для DiRT 4 является DirectX 11.
DiRT 4, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0. EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.
6 июля 2009 года Брайан Маршалл, технический директор Codemasters, официально заявил, что в ПК-версии гонки DiRT 2, которая будет использовать движок «EGO», будет добавлена поддержка DirectX 11. Таким образом, движок «EGO» стал первым движком, для которого была реализована поддержка DirectX 11.
DiRT 4 имеет очень широкий спектр графических настроек. В нашем распоряжении как базовые, так и расширенные настройки. Их вполне достаточно для гибкой настройки игры.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
Разница между различными настройками видна невооруженным взглядом.
Активация сглаживания убирает неровности поверхностей, но несколько мылит картинку.
Графика в DiRT 4 вполне себе неполохая, но все же она не стала таким графическим прорывом в жанре гонок, как в своё время стали первая и вторая DiRT.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 382.53 AMD Radeon Crimson Edition 17.6.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(ультра по умолчанию c MSAA 8X). AMD CrossFireX и SLI на момент тестирования не поддерживались игрой(AMD профиль имеет, но толку от него нет).
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1080.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1080.
При разрешении 3840х2160 минимальный FPS не ниже 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce GTX 780 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3500-4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500-4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200-5100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700-7100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт.
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-6300 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-6300 или Core i 3 2100.
Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.
GameGPU
Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но полностью использует лишь ресурсы 8 ядер.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ультра
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000-5100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000-4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5700-4600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000-5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7300-5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100-4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт.
Из теста можно сделать несколько заключений. Игра DiRT 4 более лояльна к картам AMD, но с повышением разрешения ослабляет свои позиции, а в разрешении 4К проигрывает по всем статьям. По тестам видео и оперативной памяти можно судить о том, что для карт NVIDIA и AMD игра использует разные алгоритмы распределение ресурсов, что видимо определяет такой расклад в производительности при разных разрешениях.
![]() |
![]() |
![]() |
Комментарии
да у меня мать инженер с двумя высшими. что то посмотрел я на неё и решил по своему пути. мозги у нас тогда не ценились. от батьки наверно тяга к железкам, он телики чинил.
Да ,понял я уже ,что не "мажорное" у тебя детство было . Я тоже могу похвастаться ,как в 90е жрать нечего было ,вагоны с мешками по 50-100кг выгружал вместе с отцом ,который двумя высшими образованиями остался без работы (программисты тогда не нужны были) . Житуха тогда тяжёлая была ,когда страну развалили . Не только у тебя хреново было . Однако сонсолка тоже стояла
Цитата: я думаю мороз тормознул и в лесу не было консолей.
Дык и я ,примерно с того же, в этих трудах . Видать значит старше на пару лет ,если не брешишь . Много кто из "наших" застрял в 90х ,это уже как синдром.
не, меньше. я с 19 лет в трудах. по паспорту 43 а по голове наверно в 92ом ещё.
только не рассказывай ,что ты древнее меня . по твоим словам тебе уже под полтинник
такие друзья уже не известно кто где пока я отсутствовал. с которыми по огородами и пивка.
Цитата:
детство ,друзья. с кем лазил по огородам ,убегал от собак и прочий дряни... с кем можно было попить пивка ,поиграть в приставку ...ты это что проскочил,не застав?
Цитата:
значит ты походу не отбитый наглухо геймер
у нас видимо немного разное детство было.
друзья?
Цитата: это как бы далеко уже от детства, да и мысли с силами были немного в другом направлении направлены в то время. я на северном урале в лесу зад морозил с 92 по 97.
Цитата:
ну, если играть, в какой нибудь цс ,то наверно есть разница с телеком . если в батле 1 проходить кампанию ,то я думаю ,телека вполне достаточно . Для сильно быстрых динамических игр инпутлаг даст о себе знать на телеке , типа цс ,возможно овервотч (правда не играл) ...
Джой в шутерах - это полнейшее зло ! Для драк ,гонок итд - джой ,самое то !
Пришли к тебе друзья ,а у тебя телек и два джоя . Явно будет чем заняться . А комп и клава ..ну что ,по очереди ,что ли играть .
Цитата:
Дык первая сонсоль денди (1992-1995 год ) - сколько же тебе лет ? ,если тогда не до того было .(если предположить ,что тебе сейчас около 30и ,то тогда тебе было около 5-10 лет ) . Денди ,как раз того времени ,что ты описываешь . у меня тогда был ламповый телек горизонт ,по которому я хуяр.. ,когда он плохо показывал.
на счёт инпут лагов кстати х.з. если на клаве с мышью играть, то как то особой разницы с моником не улавливается, а вот с джоем под вопросом. возможно он тормозной а не телик ибо не зря придумывают клавы с мышами и мгновенными откликами.
Цитата: естественно
у меня тоже был средний телек , так же относился . купил этот ,по другому глаза открылись , захотелось смотреть ))
играть с джоем тоже прикольно ,надо приспособится. Лару прошёл без проблем . В гонки тоже круто ,в драки .....
У тебя видать в далёком детстве не было сонсольки )
Цитата: это как бы уже старо.
смотрел по началу, ща и это отпало, как и 3Д. один даже подключен к компу через ашди (+ к вай фаю и онлайну). к компу от точно не приживается ибо джой это как скалка электрику, а без него надо лишнюю пару глаз сзади.
Я ,допустим не подхожу ,под твоё правило . "ещё зависит от религии. моник для компа, телик для джоя и консоли."
Я негативно отношусь ,ко всем видам консолей . Но могу с удовольствием играть с джойстиком, подключенному к пк , играть на 4к телеке .
На консоль , пересесть действительно " религия не позволяет" ,но джойстик с телеком -это отдельная тема. Так же ,отдельная тема мышь-стол -стул- монотор 100+ герц . Во мне эти два "понятия " уживаются не мешая друг- другу .
Цитата:
я допустим,на телеке каналы тв не смотрю. У меня на телеке есть вай фай ,можно смотреть онлайн 4к и 1080р фильмы ,в хорошем качестве не тратя время на запись . можно использовать телек как комп для нета. с очешуительным изображением.
ещё зависит от религии. моник для компа, телик для джоя и консоли. если пересесть на консоль религия не позволяет, значит и телевизор с джоем идёт следом. играешь на компе - моник стоит строго на комп столе, зад в кресле жёстком (не на диване), голова свободная от наушников, очков и всех левых мыслей. в провой руке мышь и только мышь (не джойстик), левая на клаве. все остальные причуды - извращение.
и главный вопрос: за чем вообще телик с 150 совершенно безпантовых каналов если есть инет? залез, быстренько выловил нужную инфу и усё. нет рекламы не надо сидеть и пялиться целый день в ожидании чего то. у меня есть 2 простеньких (года 2014-15го) и даже не знаю зачем они мне вообще?
Цитата:
В 90% игр он меня устраивает. Для шутеров есть 100герц моник.
По мне, так должен быть телек и моник . Как полноценную замену моника я тоже не рассматриваю.
на видео малька заметен инпут лаг но не так явно выраженно как у меня. да и игры не шустрые. в гта5 на телике тоже норм.
я в гонках сильно замечаю и шутанах. в гонки хотелось бы пошпилить в The Crew но по мне неиграбельно тк нужно поворот жать заранее а не по факту ( как в игре НФС 2015 )
я сам ларку предпоследнюю в 3д режиме на 3д поляризационном телике прошёл и было норм. ( там прям в игре 3д режим норм выставляется и смотрится как 3движн )
но телик как замена большому монику я не рассматриваю.
Я не замечаю никаких задержек и подтормаживаний . На монике всё-таки побыстрее будет , если в шутеры играть . Но в гонки ,драки ,спорт ,бродилки и.т.д я не замечаю разницы. На моём 4к lg тоже 35 мс ,для меня они выглядят как мегоигровые .рядом стоит монитор ,разницы практически нету . Может быть олед матрица по другому себя ведёт. Хз.
https://youtu.be/RpRllciJY_k
https://youtu.be/lRZwiOh4zJA
хочешь сказать что ты не замечаешь на телике никакой задержки когда играешь ?
и по твоим субъективным ощущениям что на мониторе что на телике один фик и разница лишь в том что экран большой?
нашёл на свой старый телик LG 42LM640T значение инпутлага
на глаз задержка между нажал на повернуть и когда машина поворачивает около трети секунды. на монике же все происходит моментально.
RSS лента комментариев этой записи