gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Resident Evil 6 Benchmark тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 RE6 2013_02_23_18_22_07_017

Дата выпуска: 23 марта 2013
Жанр: Action
Разработчик: Capcom
Издательство: Capcom

 re6b systems

«Resident Evil 6» — это потрясающая смесь экшена и хоррора, которая обещает стать самым сильным произведением в жанре ужасов 2013 года. К любимцам серии «Resident Evil» Леону Кеннеди, Крису Редфилду и Аде Вонг присоединяются новые герои, включая Джейка Мюллера. Им придется столкнуться с новым кошмаром — опаснейшим вирусом C, а также побывать в Северной Америке, восточноевропейской стране Эдонии, которая пострадала от войны, и китайском городе Лэншанге.

 Resident Evil 6 Benchmark для тех, кому интересно проверить свои компьютеры на совместимость с данной игрой, в бенчмарке присутствует тест производительности и два не больших рекламных ролика.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Resident Evil 6 Benchmark поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP. Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 re6 2013-02-23 17-10-35-37

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Resident Evil 6 является DirectX 9. 

Игровой движок 

Resident Evil 6 Benchmark базируется на движке MT Framework, который является эксклюзивным игровым движком седьмого поколения созданый для "всех Capcom игр следующего поколения " на PlayStation 3 и Xbox 360 (а затем и на Wii и Nintendo 3DS), как комментируется в Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, Devil May Cry 4, и Resident Evil 5.

 re6 2013-02-23 17-11-00-38

MT означает "Мульти задачная", "Мета инструментальная" и "Мульти направленная". Первоначально предназначается, чтобы быть вне движка, без соответствия конкретным системным требованиям и производительности и быть гибким. Игры, использующие MT Framework, изначально разрабатываются на ПК, а затем портируются на две другие платформы.

 re6 2013-02-23 17-11-45-44

Кэйдзи Инафунэ, упомянул в интервью 1UP, что ведущий программист разработал MT Framework как специализированный двигатель Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, и Mega Man Legends 3, которые Кэйдзи Инафунэ надеяться сделать в течение нескольких лет.  MT Framework 2.0, которая была впервые представлена в Lost Planet 2, обеспечивает лучшие визуальные эффекты по сравнению с предшественником .

Расширенные игровые настройки

Resident Evil 6 Benchmark имеет в своём арсенале немного скромный набор графических настроек. Мы можем гибко манипулировать лишь несколькими графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.

RE6 2013_02_23_18_22_12_031

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
1.3 2.3
Средние настройки качества

1.2 2.2
Высокие настройки качества  

1.1 2.1
 
 

Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно несущественная. Без детального рассмотрения трудно понять где и какое качество.

Общее визульное оформление и игровая физика

Resident Evil 6 Benchmark оставил после себя несколько неординарное впечатление. В первую очередь - это довольно посредственная графическая составляющая, которая досталось в наследство от консолей текущего поколения. Во-вторых - возникает вопрос, а где же DirectX 11.1, ведь Resident Evil 6 была первой игрой, которая была анонсирована с поддержкой данного API.

 re6 2013-02-23 17-12-15-47

В общем, судить пока что рано, разработчики предоставили нам предрелизный бенчмарк, в котором пользователи смогут проверить своё железо, и вполне возможно, в релизной версии всё будет кардинально различаться. Так что Resident Evil 6 Benchmark оставил после своего ознакомление достаточное количество вопросов.

re6 2013-02-23 17-12-30-49 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.07

AMD Catalyst 13.2 beta 6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.3.1

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики внутриигровым бенчмарком. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался обобщённый результат.  Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Resident Evil 6 Benchmark. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали неплохой прирост в производительности, что говорит об идеальной подготовке драйверов. За комфортный уровень производительности брался результат в районе 5000 баллов.

RE6 2013_02_23_18_22_12_031

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

6b 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560 Ti

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

6b 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GRFORCE GTX 660 Ti 

Из приведённого тестирование видеокарт в предрелизном бенчмарке Resident Evil 6 можно сделать вывод, что игра в большей степени оптимизирована под видеокарты NVIDIA последнего поколения, что является результатом долгого тесного сотрудничества данной компании и разработчиками Capcom.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 re6b vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 512 мб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около одного гигабайта видеопамяти.

Тест CPU

RE6 2013_02_23_18_22_24_853

Тестирование процессорозависимости мы провели на 19 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 re6b proz

Resident Evil 6 Benchmark оказывает весьма малое влияние на многоядерные модели, прирост от двух у четырём ядрам незначителен. В этот раз в лидерах оказались процессоры Intel.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

re6b intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

re6b amd

Как мы можем видеть, лучшими результатами Intel относительно AMD является лучшая многопоточная обработка данных, в результате чего ядра процессоров Intel обрабатывают несколько большую нагрузку.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 re6b ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Resident Evil 6 Benchmarkнаходится на одном уровне 400 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  1,5 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [115 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 59% [124 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 57% [128 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (49)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Standart:

<br /><br />Если вы не можете различить IDLE (простой системы) и PEAK (ПИКовая нагрузка) то мне и обсуждать с вами не о чем!
<br />)) <br />Я понял , " было конструктивно"

This comment was minimized by the moderator on the site

KAMA3,<br />1.посмотрите в таблицу, по ссылке которую я Вам дал.<br />2. 275Вт-это " * Тестовый стенд целиком, без учета монитора."<br />То есть замеряют энергопотребление всего стенда?С учетом процессора и других комплектующих?Но смысл?Как мне тогда определить сколько потребляет сама участница обзора,видеокарта!Смысл вообще такого обзора?Хeх,по вашей писанине,некоторые еще и монитор берут в учет!?Смею вас заверит,это не так.Замеряют потребление watt только видеокарты.От розетки))))не ну вы меня действительно расмешили))))<br /><br />Смотрим и видим -Макс. потребляемая мощность, Вт 225<br />разгон любит кушать, тут ничего не поделаеш.<br />Вот цитата по Вашей ссылке: http://www.3dnews.ru/video/638163/print<br />"Если энергопотребление референсной версии GTX 670 укладывается в скромные 170 Вт, то у ASUS GeForce GTX 670 DirectCU II TOP оно достигает 225 Вт."<br /><br />Если Вас смущает тот график где показано энергопотребление в районе 380 Вт, то там же написано " из розетки" , то есть в замерах участвовал весь стенд , а не только В.К., но в Вашем случае еще и с монитором.<br /><br />Если вы не можете различить IDLE (простой системы) и PEAK (ПИКовая нагрузка) то мне и обсуждать с вами не о чем!

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Standart:

<br />Ну ок,предпложим.Я ошибся на 75W.Но где вы увидели даже в своём "гугле" потребление GTX670 в пике 170W.
<br />1.посмотрите в таблицу, по ссылке которую я Вам дал.<br />2. 275Вт-это " * Тестовый стенд целиком, без учета монитора."<br />
Смотрим результаты DC II Top от Asus и референс.
<br />Смотрим и видим -Макс. потребляемая мощность, Вт 225 <br />разгон любит кушать, тут ничего не поделаеш.<br />Вот цитата по Вашей ссылке: http://www.3dnews.ru/video/638163/print<;br /> "Если энергопотребление референсной версии GTX 670 укладывается в скромные 170 Вт, то у ASUS GeForce GTX 670 DirectCU II TOP оно достигает 225 Вт." <br /><br />Если Вас смущает тот график где показано энергопотребление в районе 380 Вт, то там же написано " из розетки" , то есть в замерах участвовал весь стенд , а не только В.К., но в Вашем случае еще и с монитором.<br /><br />UPD:<br />
в своём "гугле"
<br />))))))<br />Эх, если бы он был моим....................................

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by KAMA3:

[quote name="Standart"]<br />Никогда не поверю что GTX670 в пике потребляет не больше 170.В пике потребление видеокарты составляет порядка 350w.2*350=700.
<br />))<br />Не надо мне верить , есть Гугл , есть тесты В.К. ,там все написано.<br />Вот если интересно:<br />http://www.overclockers.ru/lab/49061.shtml#4<;br /><br />http://www.techpowerup.com/reviews/MSI/GTX_670_Power_Edition/images/power_maximum.gif[/quote]<br />Ну ок,предпложим.Я ошибся на 75W.Но где вы увидели даже в своём "гугле" потребление GTX670 в пике 170W.Хотя эти тесты говорят об обратном http://www.3dnews.ru/video/638163/print<;br />Смотрим результаты DC II Top от Asus и референсное решение.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Standart:

<br />Никогда не поверю что GTX670 в пике потребляет не больше 170.В пике потребление видеокарты составляет порядка 350w.2*350=700.
<br />))<br />Не надо мне верить , есть Гугл , есть тесты В.К. ,там все написано.<br />Вот если интересно:<br />http://www.overclockers.ru/lab/49061.shtml#4<;br /><br />http://www.techpowerup.com/reviews/MSI/GTX_670_Power_Edition/images/power_maximum.gif

Загрузить еще