Remember Me тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: DONTNOD Entertainment
Издатель: Capcom
Новый Париж, 2084 год. Воспоминания перестали быть личными, их можно оцифровать, купить или продать. Под напором социальных сетей, стремительному развитию которых положил начало XXI век, понятия «частная жизнь» и «личное дело» превратились в пережиток былой эпохи. Люди добровольно пожертвовали сокровенным в обмен на удобства, которые обеспечили им технологии. И, разумеется, благодаря развитию «экономики памяти» горстка самых прозорливых и предприимчивых граждан получила практически неограниченную власть над обществом.
Главная героиня приключенческого экшена Remember Me — Нилин (Nilin), бывшая элитная охотница за воспоминаниями, способна вторгаться в мысли людей, похищать и даже изменять их. Но и она не всесильна: власти арестовали девушку и вычистили ее память. На этом история только начинается. Нилин, полная решимости восстановить собственную личность, бежала из тюрьмы с помощью последнего настоящего друга. В поисках настоящей себя и своего прошлого Нилин выяснила, что за ней охотятся именно те, кто создал нынешнее общество, в котором каждый на виду у всех. И она полна решимости восстановить собственную личность.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Remember Me поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Remember Me является DirectX 9. Игра работает через цифровой сервис Steam.
Игровой движок |
Видеоигра Remember Me базируется на движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.
Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.
Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.
Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.
Расширенные игровые настройки |
Remember Me имеет достаточно скромное количество графических настроек, но их вполне достаточно для необходимой настройки производительности под различные комплектующие. Сразу разьясним недочёт при переводе графического меню: избыточная выборка это активация сглаживания суперсемплинга SSAA.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. Так же представлены сравнения режимов со сглаживанием и без.
Сглаживание SSAA включено/выключено |
Применение полноэкранного сглаживания SSAA улучшает качество картинки и убирает все острые зубцы. Однако стоит отметить, что применение SSAA идёт в колоссальный ущерб быстродействию.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Remember Me базируется на Unreal Engine 3, использует только лишь DirectX 9 и имеет не очень расширенный спектр графических настроек, но даже несмотря на это игровая картинка смотрится весьма неплохо, в чём то даже несколько технологично и привлекательно. Видимо разработчики поработали над Unreal Engine 3 основательно, отполировав его до качественного блеска.
Единственным минусом Remember Me является её полнейшая коридорность, чувствуется, что мы должны играть в открытом мире, но что то разработчикам помешало реализовать эту идею. А малое наполнение в плане дизайна игровых локаций лишь усиливает чувство рельсовой дороги...
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1156 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.18 AMD Catalyst 13.6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.3.9 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Remember Me. Тест проводился при включенном и отключённом SSAA. Многочиповые конфигурации от NVIDIA работают без проблем, а CrossFireX при большинстве настроек показывал заниженный результат...
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый и достаточный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения HD 7750 или GeForce GTX 650.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c SSAA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения HD 7850 или GeForce GTX 570.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 SSAA
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c SSAA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения HD 7990 или GeForce GTX TITAN.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 512-1536 мб для различных настроек качества графики.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех режимах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики, без SSАА. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Большую производительность в Remember Me на этот раз показали процессоры Intel, оставив AMD далеко позади.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Как мы можем видеть, оптимизация по многопоточности под процессоры Intel в Remember Me значительно выше, чем у AMD, что и объясняет их более высокую производительность.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Remember Me находится на уровне от 600-700 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 98% [113 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [126 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [129 Голоса (ов)] |