gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Remember Me тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 RememberMe 2013_06_04_18_24_38_123

Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: DONTNOD Entertainment
Издатель: Capcom

RememberMe systems 

Новый Париж, 2084 год. Воспоминания перестали быть личными, их можно оцифровать, купить или продать. Под напором социальных сетей, стремительному развитию которых положил начало XXI век, понятия «частная жизнь» и «личное дело» превратились в пережиток былой эпохи. Люди добровольно пожертвовали сокровенным в обмен на удобства, которые обеспечили им технологии. И, разумеется, благодаря развитию «экономики памяти» горстка самых прозорливых и предприимчивых граждан получила практически неограниченную власть над обществом.

Главная героиня приключенческого экшена Remember Me — Нилин (Nilin), бывшая элитная охотница за воспоминаниями, способна вторгаться в мысли людей, похищать и даже изменять их. Но и она не всесильна: власти арестовали девушку и вычистили ее память. На этом история только начинается. Нилин, полная решимости восстановить собственную личность, бежала из тюрьмы с помощью последнего настоящего друга. В поисках настоящей себя и своего прошлого Нилин выяснила, что за ней охотятся именно те, кто создал нынешнее общество, в котором каждый на виду у всех. И она полна решимости восстановить собственную личность.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Remember Me поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 RememberMe 2013_06_04_09_49_58_155

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Remember Me является DirectX 9. Игра работает через цифровой сервис Steam.

Игровой движок 

Видеоигра Remember Me базируется на движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

 RememberMe 2013_06_04_19_11_13_675

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.

 RememberMe 2013_06_04_09_52_33_334

Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

 RememberMe 2013_06_04_10_10_33_048

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.

Расширенные игровые настройки

Remember Me имеет достаточно скромное количество графических настроек, но их вполне достаточно для необходимой настройки производительности под различные комплектующие. Сразу разьясним недочёт при переводе графического меню:  избыточная выборка это активация сглаживания суперсемплинга SSAA.

RememberMe 2013_06_04_18_24_21_571

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. Так же представлены сравнения режимов со сглаживанием и без.

Низкие настройки качества 
niz 1 niz 2
Средние настройки качества
sr 1 sr 2
Максимальные настройки качества  
maks 1 maks 2
Как мы можем видеть, разница между различными настройками качества практически минимальная и при минимальных настройках графики мы имеем неплохую картинку.
Сглаживание SSAA включено/выключено
ssaa off  
ssaa on  

Применение полноэкранного сглаживания SSAA улучшает качество картинки и убирает все острые зубцы. Однако стоит отметить, что применение SSAA идёт в колоссальный ущерб быстродействию.

Общее визульное оформление и игровая физика

Remember Me базируется на Unreal Engine 3, использует только лишь DirectX 9 и имеет не очень расширенный спектр графических настроек, но даже несмотря на это игровая картинка смотрится весьма неплохо, в чём то даже несколько технологично и привлекательно. Видимо разработчики поработали над Unreal Engine 3 основательно, отполировав его до качественного блеска.

 RememberMe 2013_06_04_10_15_17_438

Единственным минусом Remember Me является её полнейшая коридорность, чувствуется, что мы должны играть в открытом мире, но что то разработчикам помешало реализовать эту идею. А малое наполнение в плане дизайна игровых локаций лишь усиливает чувство рельсовой дороги...

 RememberMe 2013_06_04_11_32_22_192

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.18

AMD Catalyst 13.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.3.9

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Remember Me. Тест проводился при включенном и отключённом SSAA. Многочиповые конфигурации от NVIDIA работают без проблем, а CrossFireX при большинстве настроек показывал заниженный результат...

RememberMe 2013_06_04_18_24_21_571

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

RememberMe 1920 

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый и достаточный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

RememberMe 2560 

 При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450Оптимальными видеокартами станут решения HD 7750 или GeForce GTX 650.

 RememberMe 2013_06_04_18_24_14_304

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA

RememberMe 1920 ssaa 

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c SSAA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения HD 7850 или GeForce GTX 570. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 SSAA

RememberMe 2560 ssaa 

 При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c SSAA приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения HD 7990 или GeForce GTX TITAN.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 RememberMe vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 512-1536 мб для различных настроек качества графики. 

Тест CPU

RememberMe 2013_06_04_18_24_01_644

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех режимах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики, без SSАА. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

RememberMe proz 

Большую производительность в Remember Me на этот раз показали процессоры Intel, оставив AMD далеко позади.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

 RememberMe intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 RememberMe amd

Как мы можем видеть, оптимизация по многопоточности под процессоры Intel в Remember Me значительно выше, чем у AMD, что и объясняет их более высокую производительность.

Тест RAM

3930K

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 RememberMe ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Remember Me находится на уровне от 600-700 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
   WGN Logo_Black_Background  
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 98% [113 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [126 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [129 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (38)

This comment was minimized by the moderator on the site

Поставил последние дрова-всё ок!

This comment was minimized by the moderator on the site

Ясненько...

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Димон:

Доброго! Запускаю стим-версию игрухи на связке <br />GTX580-2SLI. Как видно из MSI afterburner, одна карта отдувается по полной, а вторая-почти без нагрузки!!! (в других играх-распределение нагрузки равномнрное-связка в порядке) Увидел здешние скриншоты: GPU1 95%<br /> GPU2 ...%<br /> GPU3 0%<br /> GPU4 0% <br />Так всё и задумано, или я чего-то не понял? Отпишитесь, владельцы SLI - CROSSFIRE!
<br /> <br /> Это заговор :lol: Что б нагрузка шла на все видяхи, нужно дрова пилить, как правило в новых играх, в большинстве случаев кроссы и слаи работают криво, нужно ждать новые дрова.

This comment was minimized by the moderator on the site

Доброго! Запускаю стим-версию игрухи на связке <br />GTX580-2SLI. Как видно из MSI afterburner, одна карта отдувается по полной, а вторая-почти без нагрузки!!! (в других играх-распределение нагрузки равномнрное-связка в порядке) Увидел здешние скриншоты: GPU1 95%<br /> GPU2 ...%<br /> GPU3 0%<br /> GPU4 0% <br />Так всё и задумано, или я чего-то не понял? Отпишитесь, владельцы SLI - CROSSFIRE!

This comment was minimized by the moderator on the site

Владимир К.<br />так крайтек именно этого и добивались. где то проскакивало интервью где они говорили: мы делаем игры с заделом на будущее! у меня другое мнение. почему должно быть так как они задумали? я не одну железку сменил и не один раз его прошёл но прошёл в том году когда он вышел. а так ты конечно прав по своему. я привык против течения и не ищу лёгких путей. :lol: только не так он и напрягал компы как косячно был сделан. там до сих пор косяки остались но это уже мелочь. второй тоже не блестал кадрами изначально но прошёл год и не сменилось даже поколение железок, сейчас он летает как тетрис. третий конечно подгонят под новые карты что бы их брали. я это знаю но меня жаба не душит. хотя в новом поколении карт перспективы не вижу пака.<br /><br />PS удивишся! ГТА не жду и вообще не моя игра. хотя возможно поставлю заценить. кто знает! собсно как и сайнс роу и асасин и эта тоже. просто нет ничего другого в данный момент.

Загрузить еще