gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Red Orchestra 2 Rising Storm тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 ROGame 2013_06_01_11_30_52_543

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Tripwire Interactive , Rising Storm Team
Издатель: Tripwire Interactive

 ro2 systems

Rising Storm – самостоятельное дополнение для Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, созданное компанией Tripwire Interactive в тесном сотрудничестве с комьюнити. 

Сюжет рассказывает о тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны 1941-1945 годов. Миссии представляют возможность оказаться в самом разгаре исторических сражений.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Red Orchestra 2 Rising Storm поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 ROGame 2013_06_01_11_32_28_566

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Red Orchestra 2 Rising Storm является DirectX 9 игрой. Игра работает через цифровой сервис Steam.

Игровой движок 

Видеоигра Red Orchestra 2 Rising Storm базируется на движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.

 ROGame 2013_06_01_11_33_23_369

Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

 ROGame 2013_06_01_11_34_10_077

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.

Расширенные игровые настройки

Red Orchestra 2 Rising Storm имеет имеет достаточно широкий спектр графических настроек, где мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными параметрами системы. 

 ROGame 2013_06_01_11_30_43_282

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
ROGame 2013_06_02_09_03_05_625 ROGame 2013_06_02_09_04_07_751
Средние настройки качества
ROGame 2013_06_02_09_05_41_619 ROGame 2013_06_02_09_06_38_467
Максимальные настройки качества  
ROGame 2013_06_02_09_07_57_895 ROGame 2013_06_02_09_08_54_740
Как мы можем видеть, разница между различными настройками весьма существенна, хотя стоит отметить, что максимальные настройки схожи с минимальными для большинства современных игр...
Общее визульное оформление и игровая физика

Red Orchestra 2 Rising Storm является дополнением к Red Orchestra 2, которая была выпущена уже довольно давно, так же стоит учесть, что движок игры Unreal Engine 3 уже достаточно устарел и в большинстве современных проектов не способен показать выдающееся качество картинки.

ROGame 2013_06_01_11_34_56_809 

Red Orchestra 2 Rising Storm в первую очередь интересна более-менее реалистичными боевыми сражениями и в процессе игры сразу же отходят на второй план такие недоставки, как довольно посредственное проработка окружающего мира и деревянные игровые персонажи, что опять же, объясняется старостью игрового движка.

 ROGame 2013_06_01_11_36_19_364

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.18

AMD Catalyst 13.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.3.1

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Red Orchestra 2 Rising Storm. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD работают без особых проблем, что говорит о хорошей оптимизации драйверов.

ROGame 2013_06_01_11_30_43_282

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 ro2 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450Оптимальными видеокартами станут решения HD 6850 или GeForce GTX 460.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 ro2 2560

 При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560Оптимальными видеокартами станут решения HD 6950 или GeForce GTX 480.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 ro2 vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1024-1280 мб для различных настроек качества графики. 

Тест CPU

 ROGame 2013_06_01_11_30_20_266

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех режимах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики на карте из 64-х человек.  Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 ro2 proz

Red Orchestra 2 Rising Storm имеет очень сильные амбиции относительно центральных процессоров. Даже на самых топовых моделях мы наблюдаем вполне посредственный FPS.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

ro2 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 ro2 amd

Red Orchestra 2 Rising Storm представляет относительно слабую оптимизацию по многопоточности, что на платформах Intel, что AMD...

Тест RAM

3930K

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 ro2 ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Red Orchestra 2 Rising Storm находится на уровне от 2000 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 3 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
   WGN Logo_Black_Background  
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 98% [73 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [83 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [79 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (11)

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Vanos<br />да. только он от третьего лица и немного не то. хотелось что то типа партизанской войны но не в городе и на нашей стороне. как ниже arturic- 2011 писал. и это надо делать хотя бы хохлам, что бы атмосфера получилась ближе к реальной того времени - доярки, бойцы в фуфайках, ушанках и валенках, корчагин с кувалдой ГГ :lol: и.т.д. у америкосов это вряд ли получится. и не надо туда пихать реальные события или пытаться сделать сим с лишними нагромождениями в управлении. всё таки игра есть игра. надо крайтеку идею подкинуть, у них есть хохлятское подразделение. :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

arturic- 2011<br />точняк! с полной свободой действий как в фаркрае 3 только на край энжин 3 с физикой баловской сетки, с подрывом мостов, поездов, с отстрелом самолётов из зенитки и.т.д :lol: с свободой действий вроде ещё ни одной не было.
<br /><br />Саботёр был на подобии...

This comment was minimized by the moderator on the site

arturic- 2011<br />точняк! с полной свободой действий как в фаркрае 3 только на край энжин 3 с физикой баловской сетки, с подрывом мостов, поездов, с отстрелом самолётов из зенитки и.т.д :lol: с свободой действий вроде ещё ни одной не было.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by arturic- 2011:

[quote name="row"][quote name="LEOPARD680GTX"]Не знаю как все, но я от подобных игр и временного исторического отрезка уже устал (пострелушки)))
<br /><br />Просто про вторую мировую годных игр не делают...[/quote]<br />согласен! я бы с удовольствием поиграл во вторую мировую, в новой графике на 11 директе ,с русскими солдатами, русской техникой, партизанами, фрицами на моциках))) и великах))) и т,д , все это на территории нашей необъятной родины - леса, деревни, города , да , и еще бы курскую битву в нее включили бы , во ништяк[/quote]<br />Да вам, сударь, сценарии к играм писать :lol:

Загрузить еще