Crysis 3: The Lost Island тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2013
Жанр: Action / FPS
Разработчик: Crytek
Издательство: Electronic Arts
Действие Crysis 3: TheLostIslandпроисходит на маленьком филиппинском островке в 200 милях от Лингшана, где были обнаружены следы пришельцев. Группа мятежников отправилась туда, чтобы уничтожить некий внеземной объект, прежде чем до него доберется элитный отряд C.E.L.L. Этому отряду, в свою очередь, приказано захватить объект любыми средствами.
Crysis 3: The Lost Island включает четыре новые карты - Ascent, Coastline, Creek и Crossing - все они созданы в тропических мотивах и напоминают о первой части данной серии. Кроме того, дополнение предлагает два новых мультиплеерных режима, Frenzy и Possession, а также новые виды оружия.
Crysis 3: The Lost Island продается по цене $14.99 или 1200 MS Points.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Crysis 3: The Lost Island поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Crysis 3 является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Origin.
Игровой движок |
Crysis 3 использует в своей основе CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр . Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями.
CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».
Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.
CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.
«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий для компиляции шейдерного кеша.
Расширенные игровые настройки |
Crysis 3: The Lost Island имеет практически те же самые настройки, что и оригинальная Crysis 3. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
Высокие настройки качества | ||
Максимальные настройки качества | ||
Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками в Crysis 3: The Lost Island существенно различается. И лишь при максимальных настройках мы получим наилучшую картинку.
Различные режимы сглаживания |
Лучшим по качеству режимом сглаживания является MSAA, а по производительности FXAA. Оптимальным по качеству/быстродействие является SMAA. Так что какой режим сглаживания выбрать решать вам...
Общее визульное оформление и игровая физика |
Crysis 3: The Lost Island является мультиплеерным дополнением, которое как вы все уже знаете, перенесёт нас обратно на тропические острова. Многие игроки будут огорчены такому ходу событий, ведь многие были бы рады увидеть именно одиночную компанию, так как мультиплеер в игре понравился далеко не многим.
Но теперь мы более-менее можем сравнить графику Crysis 3: The Lost Island с оригинальным Crysis. Стоит отметить, что первая имеет лишь большее количество графических наворотов, а визуально они довольно схожи и практически неотличимы одна от другой.
Но опять же, Crysis 3: The Lost Island несколько уступает игре, вышедшей в 2007 году. И если визуально они практически равны, но физическое наполнение игрового мира просто удручает: все предметы статичны и практически не поддаются разрушению, а окружающий мир кажется пустым, даже несмотря на наличие "муляжей" в виде акул и лягушек...
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1156 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.18 AMD Catalyst 13.6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.3.9 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Crysis 3. Тесты проводились при различных режимах сглаживания. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали неплохой прирост в производительности, что говорит об идеальной подготовке драйверов.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c no AA приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 580 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 no AA
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c no AA приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 670. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970GE или GEFORCE GTX 680 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SMAA 4X
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c SMAA 4X приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 660 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 SMAA 4X
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c SMAA 4X приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GEFORCE GTX 690. Наличие меньше 1280 мб. памяти на видеокартах приводит к полной неиграбельности...
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c MSAA 4X приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 670 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA 4X
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c MSAA 4X приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GEFORCE GTX 690.
Стоит отметить, что в одиночной компании карты NVIDIA чувствовали себя значительно лучше относительно AMD, новые же сетевые карты The Lost Island в большей мере адаптированы под производительность Radeon, показывая при "тяжёлых" настройках более существенную производительность.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1,5-2 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около трёх гигабайт видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Crysis 3: The Lost Island оказывает очень сильное влияние на процессорозависимость. Для комфортной игры понадобится не менее четырёх ядер, установленных в вашем ПК. Дополнительные ядра дают к производительности игры ощутимый прирост.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
AMD и Intel показали отличную многоядерную эффективность, которая позволяет задействовать практически все ресурсы процессорных ядер.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Crysis 3: The Lost Islandнаходится на одном уровне 1200 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. Оптимальным станет наличие 3-х гигабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |