gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Rainbow Six Siege тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

RainbowSix 2015 09 27 10 52 36 812 

Год выпуска: 1 декабря 2015 г.
Жанр: Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment

RainbowSix sys

Tom Clancy’s Rainbow Six Осада – новая часть всемирно известной серии шутеров от первого лица, разработанная Ubisoft Montreal. Вас ждут напряженные бои с постоянным риском для жизни, командная работа и, конечно, сложнейшие операции.

Важный элемент игрового процесса - возможность разрушать объекты. Главное - делать это с умом! Жаркие перестрелки и тактическое планирование выходят на новый уровень в лучших традициях серии Tom Clancy’s Rainbow Six.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Rainbow Six Siege поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

r7 uplay 

Приоритетным и основным графическим API для Rainbow Six Siege является DirectX 11

Игровой движок 

Rainbow Six Siege использует в своей основе движок Anvil engine 2.0. Anvi Next engine 2.0  — игровой движок, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.

 anvil-next 

Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.

 Assassins Creed 2007

Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.

 Prince of Persia 2008

Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».

RainbowSix 2015 12 02 21 24 37 831

Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же игру снабдили текстурами высокого разрешения.

Расширенные игровые настройки

Rainbow Six Siege имеет довольно широкий спектр графических настроек, который позволяет настроить игру практически под любую современну. конфигурация. Все графические настройки распологаются в двух подпунктах меню.

RainbowSix 2015 12 02 20 29 34 162 RainbowSix 2015 12 02 20 31 19 789

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки наиболее заметна при переходе от низких к средним настройкам.

Скриншоты в 4K 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
Сравнение режимов сглаживания
aa off aa taa
aa msaa aa txaa

Активация полноэкранного сглаживания во всех режимах мылит картинку, поэтому самым оптимальным является TAA, который стоит при ультра настройках по умолчанию. Так же он менее прожорлив к ресурсам.

Общее визульное оформление и игровая физика

Графика Rainbow Six Siege практически ничем не отличается от прошедшей до релиза бета версии игры, все так же не хватает масштабов и хорошеё одиночной компании.

 RainbowSix 2015 12 02 21 15 46 047 RainbowSix 2015 12 02 21 18 30 156

RainbowSix 2015 12 02 21 19 54 978 RainbowSix 2015 12 02 21 22 44 889

В Rainbow Six Siege была разработана при поддержке NVIDIA и в игре реализованы 2 технологии NVIDIA GameWorks — NVIDIA HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion), улучшенный алгоритм создания более реалистичных теней, и временнОе сглаживание TXAA (Temporal Anti-aliasing), которое борется с мерцанием пикселов в сценах с обилием мелкой геометрии.

Рекомендованные карты NVIDIA для комфортной игры:

3c42840f f79a 4bca 9877 0115181ac3f0

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 359.06

AMD Radeon Software Crimson Edition 15.11.1 Update

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка игрового бенчмарка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Rainbow Six Siege. AMD CrossFireX на данный момент не поддерживаются игрой, а SLI работает не в полную силу. Минимальный FPS в этот разы мы не брали за показатель, так как при разных прогонах он может отличаться кардинально и в весомых величинах.

Удивительным стал тот факт, что видеокарты NVIDIA существенно потеряли в производительности, а AMD увеличили свой показатель. И это с учетом того, что настройки, что мы брали в бета версии и в релизной, были идентичны, то есть "ультра" по умолчанию. То ли разработчики добавили эффекты, которые работают только на видеокартах NVIDIA, то ли у AMD есть какая хитрость в драйверах, но при визуальном сравнении отличий увидеть не удалось.

Тестирование при разрешении 1920x1080

RainbowSix 2015 12 02 20 29 34 162 RainbowSix 2015 12 02 20 31 19 789

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

r7 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1440

RainbowSix 2015 12 02 20 30 59 737 RainbowSix 2015 12 02 20 31 19 789

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

 r7 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7870 или GeForce GTX 960.

Тестирование при разрешении 3840x2160

RainbowSix 2015 12 02 20 31 04 586 RainbowSix 2015 12 02 20 31 19 789

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

r7 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 980.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

r7 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

RainbowSix 2015 12 02 20 29 34 162 RainbowSix 2015 12 02 20 31 19 789

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

r7 proz 

Производительность процессоров в игре весьма радужная.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

r7 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

r7 amd 

Rainbow Six Siege задействует до 16 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

r7 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Rainbow Six Siege 3 находится в пределах 2500 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

r7 ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Rainbow Six Siege потребляет около 4.4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7 гигабайт ОЗУ. 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [77 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [93 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [104 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (24)

This comment was minimized by the moderator on the site

Будет ли еще тест с Ultra HD Texture Pack, который стал доступен с патчем?

This comment was minimized by the moderator on the site

Что еще за бред, R9 280X идет на уровне GTX970й? Вы что хотите сказать, если я сменю свою HD7970 (частоты выше стоковой R9 280X) на 970ю, то разницы вообще не замечу? Бред, 970я раза в 1.5 быстрее любой HD7970\R9 280X

This comment was minimized by the moderator on the site

MSAA у вас мылит, потому что не отключили пост процессинг сглажку.<br /><br />пора бы научиться различать виды сглаживания и понять, как они взаимодействуют.

This comment was minimized by the moderator on the site

и снова GTX780=280X.

This comment was minimized by the moderator on the site

Какой графон-оптимизон, вы чего? Посмотрите 4K-скриншоты. Бетку я ругал за то, что она рендерила картинку в низком разрешении и _плохо_ апскейлила её, с артефактами.<br />Еще раз посмотрите на 4K-скриншот, и поймете, что технически тут графон как в BF3 на ультрах, но с 50% разрешением.

Загрузить еще