клуб Вулкан игровые автоматы

Far Cry 4 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 FarCry4 2014 11 18 16 03 50 647

Год выпуска: 2014
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment

sys

Добро пожаловать в Кират – затерянную среди вершин Гималаев страну с богатыми традициями, мир которому угрожает деспотичный правитель. Ваш герой, Аджай Гейл, прибыл сюда, чтобы исполнить последнюю волю матери, но оказался втянут в гражданскую войну: местные жители пытаются свергнуть самозванца Паган Мина. Отправляйтесь в путешествие по открытому миру, но будьте осторожны: в незнакомой стране с вами может случиться что угодно.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Far Cry 4 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 uplay

Приоритетным и основным графическим API для Assassin’s Creed Unity является DirectX 11

Игровой движок 

Far Cry 4 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

FarCry4 2014 11 18 09 52 38 253

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.

4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.

Far Cry 2

1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.

Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.

James Camerons Avatar The Game

Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.

Far Cry 3

В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:

Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.

 Ubisoft Ukraine

Последняя версия Dunia Engine 2.0 поддерживает возможности DX11. Портированием на ПК Far Cry 4 занималось украинское представителство компании Ubisoft Ukraine. 

Расширенные игровые настройки

Far Cry 4 в своём арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.

FarCry4 2014 11 18 16 04 22 485 FarCry4 2014 11 18 16 17 04 924 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Разница между графическими установками видна даже невооружённым глазом.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4K Far Cry 4 выглдяит наиболее привлекательным и детализированным.

Сравнение режимов сглаживания
aa off  msaa 
 smaa  txaa

На наш взгляд, наиболее привлекательно игра смотрится в режиме сглаживания SMAA, как наиболее оптимальное по качеству/производительности. Но поять же, ни один режим сглаживания не обеспечивает идеального сглаживания.

Сравнение режимов Ultra/NVIDIA
max 1 nvidia 1
max 2 nvidia 2

Так же мы привели сравнение настроек базовых настроек игры Ultra и NVIDIA. Основные различия заключаются в использовании Good Rays и технологии сглаживания TXAA. 

Общее визульное оформление и игровая физика

Far Cry 4 по сути является прямым наследником Far Cry 3, как в плане игрового процесса, так и графической составляющей. Но если игровой процесс мало чем изменился относительно прошлой части игры, то визуальная составляющая перетерпела массу изменений и на данный момент выглядит весьма реалистично, относительно равносильных современных игровых проектов.

nv 

В результате тесного сотрудничества NVIDIA и Ubisoft, в Far Cry 4 на ПК доступны следующие технологии GameWorks: улучшенные тени (технологии HBAO+ и PCSS), объемные лучи света (эффекты God Rays), фирменное сглаживание NVIDIA TXAA и динамический мех животных (технология HairWorks). Хотя пресет с максимальными графическими настройками и активацией ВСЕХ технологий GameWorks и называется “NVIDIA”, при этом только сглаживание TXAA потребует исключительно видеокарт NVIDIA GeForce. Остальные эффекты будут доступны и на других платформах.

 nv1 nv2

nv4  nv5

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE  

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.75

AMD Catalyst 14.11.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Far Cry 4. SLI имеет игровую поддержку, а AMD CrossFireX на данный момент Far Cry 4 не поддерживается. Тесты проводились в режимах Ultra и NVIDIA.

Так же был добавлен режим ручной режим Ultra +, где все установки на обеих производителях были выставлены на максимум с активацией сглиживания MSAA 4X, ниже приведен скрин данных настроек:

FarCry4 2014 11 19 11 05 26 458

Тестирование при разрешении 1920x1080

FarCry4 2014 11 18 16 04 22 485 FarCry4 2014 11 18 16 04 31 798   

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Ultra

FarCry4 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Ultra +

FarCry4 1920   

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA

FarCry4 1920 nv  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня  GeForce GTX 680. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 2560x1600

FarCry4 2014 11 18 16 04 38 160 FarCry4 2014 11 18 16 04 40 106        

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Ultra

FarCry4 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 760. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 770.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Ultra +

FarCry4 2560  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 980.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 NVIDIA

FarCry4 2560 nv 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 690. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 980.

Тестирование при разрешении 3840x2160

FarCry4 2014 11 18 16 04 53 043  FarCry4 2014 11 18 16 04 55 183

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Ultra

FarCry4 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Ultra +

FarCry4 3840  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 970 SLI. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 980 SLI.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 NVIDIA

FarCry4 3840 nv 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 970 SLI. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 980 SLI.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

FarCry4 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

FarCry4 2014 11 18 16 04 22 485  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 fc proz

Производительность ЦП в игре достаточная на всех тестируемых моделях.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

FarCry4 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

FarCry4 amd 

Трудно определить, скоько игра способна загрузить ядер, так как на разных моделях получаются разные результаты. Полностью же она загружает до 4 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

FarCry4 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Far Cry 4 находится на уровне 1.2 гигабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 FarCry4 ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Far Cry 4 потребляет около все 2.9 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.2 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 4.8 гигабайт ОЗУ. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 

 

 


Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [197 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [208 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [230 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

forfun
0 #92 forfun 07.01.2015 20:12
Цитирую NCSoft:
forfun
Godrays = Volumetric Fog отключи.


Это где такое ж?
На русском Объемный туман. должно быть, его надо отключить, просто у меня меню на англ. языке после патча стало, разбираться было лень, да и не нужно, все что надо уже настроил под себя для более менее стабильных 50-60фпс, а разговоры на русском остались.
NCSoft
0 #91 NCSoft 30.12.2014 21:21
Нет я все таки ошибся, или же новые драйвера 347.09 whql что то поправили. Короче как бы там ни было но на ультра да с hbao+ все чуток красивее, сглаживание у кого smaa глючит лучше ставить msaa 2x, он чуть тяжелее но и красивей.
http://s020.radikal.ru/i700/1412/0b/fba32f358910t.jpg
NCSoft
0 #90 NCSoft 29.12.2014 20:11
forfun
Godrays = Volumetric Fog отключи.

Это где такое ж?
forfun
0 #89 forfun 28.12.2014 15:35
Цитирую NCSoft:

Игру продолжает подергивать лично у меня, хотя фпс не ниже 60 постоянно

Подтверждаю, я рано обрадовался, картинка все так же дергается. :cry: Ну хотя бы мышь теперь нормальная.
Цитирую NCSoft:
Не хочу строить иллюзий но как я уже не первый заметил, игра выглядит на высоких настройках красивее максимальных, может 2 гб так картинку портят не обрабатывая все текстуры сразу?

Godrays = Volumetric Fog отключи.
NCSoft
0 #88 NCSoft 28.12.2014 14:40
Не хочу строить иллюзий но как я уже не первый заметил, игра выглядит на высоких настройках красивее максимальных, может 2 гб так картинку портят не обрабатывая все текстуры сразу?
NCSoft
0 #87 NCSoft 26.12.2014 03:00
Вышел патч 1.06, пофиксили глюки sli при smaa сглаживании, теперь если не баловаться с настройками и не сворачивать игру то на экране не отражается кадр предыдущей сцены. Да и как писали ниже, мышь поправили, стрелять стало намного легче.
Игру продолжает подергивать лично у меня, хотя фпс не ниже 60 постоянно
forfun
0 #86 forfun 17.12.2014 17:00
На 1.05 игра стала работать значительно лучше: во-первых пофиксили полностью мышь, теперь убиваю чисто хедшотами (раньше это было крайне сложно сделать) и картинка дергаться перестала. :-)
NCSoft
+1 #85 NCSoft 11.12.2014 06:36
Короче игра фризит во время езды потому что переодически юзает диск и юзает процентов на 30-40, я конечно могу поверить что опять свопится все из за нехватики видеопамяти в 2 гтга но настройки я выставил минимум и 720p.
Отключение гипертрейдинга кстати на фризы не повлияло, версия игры 1.05
pq123
-6 #84 pq123 10.12.2014 17:44
3570к 4.5 GTX 680 2гига .16 Гб .HHD на максималке идёт без фризов ниже 40 FPS невидел.
forfun
-2 #83 forfun 02.12.2014 17:49
Как можно было доверить портировать игру скакунам? Мышь глючная (ладно, нашел способ, как исправить), при 70+фпс игра тормозит, как при 20.Т.е., реально стабильные 60-70фпс, но тормозит, причем при определенном ракурсе в определенных местах, памяти 16Гб, видеопамяти 3Гб, настройки: ультра, кроме теней и сглаживания :-x
veкt0r
0 #82 veкt0r 25.11.2014 17:48
NCSoft
туман вообще отключи и поставь HBAO+. картинка офигенная и на улице туман всё равно есть даже с отключенным. с объёмным туманом картинка какая то сизая даже в помещениях.
NCSoft
0 #81 NCSoft 25.11.2014 17:42
Цитата:
NCSoft
Ничего не видно из-за низкого качества видео.


Ой, че то действительно качество поганое, hd должно было быть.
Вот короче vk.com/video261216109_170722053
korn87
+2 #80 korn87 25.11.2014 11:19
Более менее удалось сгладить фризы.
1) DisableLoadingMip0="1"
2) AlphaToCoverage = "0"
3) Увеличить FOV на пару кликов
4) Отключить HT у core-i7 :cry:
5) При беге не вертеть камерой :D

NCSoft

Ничего не видно из-за низкого качества видео.
NCSoft
0 #79 NCSoft 25.11.2014 10:34
А по ходу у меня из за сли все это чудо, значит стоит мне ждать не патчей а новых драйверов
NCSoft
0 #78 NCSoft 25.11.2014 10:22
Вроде как поставил с 4-ым патчем, черного экрана уже нет а вот с текстурами проблемка. На экране отражение текстур, блики или что то в этом роде, как в стекло смотришь там твое отражение, ни у кого такого нет?
Особенно интересуют владельцы видеокарт с 3 гб видеопамяти и выше, может просто из за нехватки памяти такие глюки у меня?

Вот видео
vk.com/video261216109_170722053
v88
-1 #77 v88 24.11.2014 04:31
К сожалению, приходится каждый раз специально отключать HT у своего 3770k 4,7Ггц для плавной картинки в игре.
veкt0r
+1 #76 veкt0r 23.11.2014 17:08
LEOPARD
в любом случае это лучшее что было из игр в открытом мире. настройки можно сделать под себя и всё там отлично выглядит. на второй карте вообще спокойно не пройдёшь и не проедешь, обязательно какая нибудь живность или забодает или закусает или патруль нарисуется из неоткуда. :lol: орлы свиней в небо лихо утаскивают, несколько раз натыкался - прикольное зрелище. врагов давно таких не видел- чуть замешкал и тебя тут же замочили со всех сторон. бывает и тупят но редко.

PS миномёт весч. :-) drive.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFbU1wSE55T1Uydmc&export=download
LEOPARD
0 #75 LEOPARD 23.11.2014 01:09
youtu.be/kn6bV-bKAjM
Лучшие моменты - это как не смешно в основном глюки :lol:
veкt0r
0 #74 veкt0r 21.11.2014 00:06
LEOPARD
да там почти все задания поднимают настроение. с двух наркотов в доме отца ржал. :lol: типа братан тоже тот ещё клоун, да и божественный оружейник. :lol:
LEOPARD
0 #73 LEOPARD 20.11.2014 23:05

Вход