
Четыре из восьми графических конвейеров Radeon 9800 были отключены программным способом.Вследствие чего Radeon 9800SE показыл результаты на уровне Radeon 9600 Pro.
Конечно остальные конвееры при удаче можно было разблокировать и получить полноценную Radeon 9800 Pro, но при их раблокировке в играх моги появляться дефекты изображения, что свидетельствовало о наличии неисправного конвейера среди четырех разблокированных.
| Наименование | Radeon 9800 SE-128 bit |
| Ядро | R350 / 360 |
| Техпроцесс (мкм) | 0,15 |
| Транзисторов (млн) | 115 |
| Частота работы ядра | 275-325 |
| Частота работы памяти (DDR) | 250-290 (500-580) |
| Шина и тип памяти | DDR-128 bit |
| ПСП (Гб/с) | 8.0 - 9,2 |
| Пиксельных конвейеров | 4 (из 8) |
| TMU на конвейер | 1 |
| Текстур за такт | 4 |
| Текстур за проход | 16 |
| Вершинных конвейеров | 4 |
| Pixel Shaders | 2.0 |
| Vertex Shaders | 2+ |
| Fill Rate (Mpix/s) | 1100 - 1300 |
| Fill Rate (Mtex/s) | 1100 - 1300 |
| DirectX | 9.0 |
| Anti-Aliasing (Max) | MS - 6x |
| Анизотропная фильтрация (Max) | 16x |
| Объем памяти | 128 MB |
| Интерфейс | AGP 8x |
| RAMDAC | 2x400 MHz |
Только при гарантии, что плата безболезненно переделывается в Radeon 9800 Pro, имело смысл покупать Radeon 9800SE, в противном случае лучше было отдать предпочтение более надежному (хотя и более дорогому) Radeon 9800 128 MB.